26.07.2022 Views

ΠΡΑΚΤΙΚΑ 4ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ –EUROMED 2021

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής. Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022 Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Γλώσσες: Ελληνική (gre) Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre) ISBN: 978-618-85119-1-0 Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» E-Mail: perrevianet@gmail.com ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200 Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222) E-Mail: euromed.greece@gmail.com

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής.

Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022

Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Γλώσσες: Ελληνική (gre)
Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre)

ISBN: 978-618-85119-1-0

Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
E-Mail: perrevianet@gmail.com
ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222)
E-Mail: euromed.greece@gmail.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Ψηφιοποίησης Πολιτιστικής Κληρονομιάς

EUROMED 2021, 30/9 - 3/10/2021

Τα Παιχνίδια σαν Μέσο Αποτύπωσης του Πολιτισμικού και Κοινωνικού

Δυναμικού

ΚΩΣΤΑΣ ΚΑΡΠΟΥΖΗΣ

Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού

Πάντειο Πανεπιστήμιο

ΕΛΙΝΑ ΡΟΪΝΙΩΤΗ

Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού

Πάντειο Πανεπιστήμιο

ΕΛΕΑΝΑ ΠΑΝΔΙΑ

Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού

Πάντειο Πανεπιστήμιο

email: kkarpou@panteion.gr

Περίληψη

Η διάδοση των φορητών συσκευών, της δυνατότητας σύνδεσης στο διαδίκτυο και των φτηνών, αλλά

εξαιρετικά ισχυρών παιχνιδομηχανών έχουν επιτρέψει στα ψηφιακά παιχνίδια να εισέλθουν δυναμικά στη

ζωή μας: παίζουμε στο σπίτι, στα μέσα μεταφοράς, στους χώρους εργασίας, ακόμα και κατά τη διάρκεια

μιας συνεδρίας με τον ψυχολόγο ή μιας προπόνησης στο γυμναστήριο. Και αυτό είναι λογικό: τα παιχνίδια

είναι το μόνο μέσο αφήγησης που επιτρέπει στους καταναλωτές του περιεχομένου (τους παίκτες) να

συμμετάσχουν στο πώς η αφήγηση θα εξελιχθεί, χρησιμοποιώντας τις βασικές αρχές και τους παιγνιώδεις

μηχανισμούς που όρισαν οι σχεδιαστές του παιχνιδιού.

Αυτός ο συνδυασμός της δημιουργίας του παιγνιώδους εικονικού κόσμου και της καθοδήγησης των

παικτών από τους σχεδιαστές από την μια, και της ανεξαρτησίας και αυτονομίας των παικτών από την

άλλη, επιτρέπει στα παιχνίδια να αποτυπώσουν τον συνδετικό ιστό μιας κοινωνίας, τα όνειρα και τους

φόβους των ανθρώπων που ζουν σε αυτήν και τα μέσα με τα οποία τα μέλη της θα ψυχαγωγηθούν ή θα

εκπαιδευτούν. Αυτό μπορούμε να το παρατηρήσουμε στην εξέλιξη των παιχνιδιών, ειδικά από το σημείο

που έγιναν ψηφιακά κατά τη δεκαετία του ’80 και κοινωνικά από το 2005 και μετά αλλά και στα παιχνίδια

που οι πρόσφυγες και οι μετανάστες φέρνουν από την πατρίδα τους στις χώρες που αποτελούν τον

ενδιάμεσο ή τον τελικό προορισμό τους· και στις δύο περιπτώσεις, παρατηρούμε ότι τα παιχνίδια

εξελίσσονται, καθώς οι κοινωνίες αλλάζουν, έτσι ώστε να ενσωματώσουν την αισθητική, τους

μηχανισμούς και τις αφηγήσεις από διαφορετικά πολιτισμικά υπόβαθρα και να ενώσουν παιδιά και

ενηλίκους που δεν έχουν παρά ελάχιστα κοινά βιώματα εκτός ενός παιγνιώδους κόσμου.

Σε αυτήν την εργασία, αναλύουμε τους μηχανισμούς των παιχνιδιών που αντιστοιχούν στα

χαρακτηριστικά μιας κοινωνίας και πώς αυτοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μας προσφέρουν

επίγνωση για το πώς ο πολιτισμός εκφράζεται σε διαφορετικά μέρη και χρονικές περιόδους.

840

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!