26.07.2022 Views

ΠΡΑΚΤΙΚΑ 4ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ –EUROMED 2021

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής. Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022 Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Γλώσσες: Ελληνική (gre) Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre) ISBN: 978-618-85119-1-0 Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» E-Mail: perrevianet@gmail.com ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200 Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222) E-Mail: euromed.greece@gmail.com

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής.

Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022

Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Γλώσσες: Ελληνική (gre)
Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre)

ISBN: 978-618-85119-1-0

Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
E-Mail: perrevianet@gmail.com
ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222)
E-Mail: euromed.greece@gmail.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Ψηφιοποίησης Πολιτιστικής Κληρονομιάς

EUROMED 2021, 30/9 - 3/10/2021

Από την αξιολόγηση και των δύο εφαρμογών εικονικής πραγματικότητα προκύπτουν πολύ υψηλά

επίπεδα ικανοποίησης των επισκεπτών. Το πολυμεσικό περιεχόμενο της εφαρμογής, ιδιαίτερα το

ηχητικό και το βίντεο χαίρουν ιδιαίτερης εκτίμησης από τους επισκέπτες και τους προκαλούν το

ενδιαφέρον των επισκεπτών. Ιδιαίτερα η αφήγηση που έδωσε φωνή στα χειρόγραφα και τις

βιογραφικές πληροφορίες για τον συγγραφέα ενισχύει την γνωστική και συναισθηματική τους

αλληλεπίδραση. Ένα κρίσιμο ζήτημα ήταν οι δυσκολίες των ηλικιωμένων επισκεπτών του μουσείου

να χειριστούν με την εφαρμογή. Αυτό αντιμετωπίστηκε εν μέρει στη δεύτερη φάση με την παροχή

συσκευών από το μουσείο για να αποφευχθούν οι δυσκολίες εγκατάστασης σε προσωπικές κινητές

συσκευές.

8. Συμπεράσματα

Στην παρούσα εργασία αναλύθηκε διεξοδικά η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας και η

εφαρμογή της σε συγκεκριμένους πολιτιστικούς οργανισμούς και μη. Επίσης, πραγματοποιήθηκε

λεπτομερής αναφορά στο τι είναι η μουσειακή εμπειρία και ποιο ρόλο εξυπηρετεί ως προς τις

υπηρεσίες οφείλουν να προσφέρουν τα μουσεία στους επισκέπτες τους. Καθίσταται ωστόσο σαφές ότι

υπάρχει ακόμα μεγάλο περιθώριο για περαιτέρω έρευνα στο πεδίο αυτό, διότι δεν υπάρχει επαρκής

βιβλιογραφία επικεντρωμένη σε αυτό το ζήτημα. Οι ψηφιακές τεχνολογίες μπορούν να υποστηρίξουν

τη βιωματική μάθηση και να επιτρέψουν τη διεξαγωγή της ανά πάσα στιγμή και σε κάθε θέση μέσα

στο περιβάλλον του μουσείου. Η επίδραση της AR για να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ του μουσειακού

περιεχομένου με τις προσδοκίες του κοινού, είναι σημαντικό να συνδυάσει παράγοντες όπως η

διαθεσιμότητα, η προσβασιμότητα και η χρησιμότητα για την ενεργή συμμετοχή των επισκεπτών

(Hassan & Ramkissoon, 2016) και τη μοναδική εμπειρία που εκείνοι θα αποκομίσουν.

Βιβλιογραφία

Ξενόγλωσση

Audunson, R., Andresen, H., Fagerlid, C., Henningsen, E., Hobohm, H. C., Jochumsen, H., & Larsen,

H. (2020). Introduction–Physical Places and Virtual Spaces: Libraries, Archives and Museums in a

Digital Age. In R. Audunson, H. Andresen, C. Fagerlid, E. Henningsen, H. C. Hobohm, H.

Jochumsen, H. Larsen & T. Vold (eds.), Libraries, Archives and Museums as Democratic Spaces

in a Digital Age (pp. 1-22). De Gruyter Saur.

Azuma, R. (2015). Location-based Mixed and Augmented Reality Storytelling. In: Barfield, W. (Ed.),

Fundamentals of wearable computers and augmented reality, (2th ed., pp. 259-278).

https://doi.org/10.1201/b18703-16

Bederson, B. B., & Druin, A. (1995). Computer Augmented Environments: New Places to Learn,

Work, and Play. In J. Nielsen (Ed.), Advances in Human-Computer Interaction (Vol. 5, pp. 37–

66). Ablex Publishing.

Ding, M. (2017). Augmented reality in museums. Arts Management and Technology Laboratory, 1-12.

Edwards-Stewart, A., Hoyt, T., & Reger, G. (2016). Classifying different types of augmented reality

technology. Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine, 14, 199-202.

Fenu, C., & Pittarello, F. (2018). Svevo tour: The design and the experimentation of an augmented

reality application for engaging visitors of a literary museum. International Journal of Human-

Computer Studies., 114, 20-35. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.01.009

Garau, C. (2014). From Territory to Smartphone: Smart Fruition of Cultural Heritage for Dynamic

Tourism Development. Planning Practice & Research, 29(3), 238–255.

https://doi.org/10.1080/02697459.2014.929837

Gimeno, J., Portalés, C., Coma, I., Fernández, M., & Martínez, B. (2017). Combining traditional and

indirect augmented reality for indoor crowded environments. A case study on the Casa Batlló

museum. Computers & Graphics, 69, 92–103. https://doi.org/10.1016/j.cag.2017.09.001

Hassan, A., and Ramkissoon, H. (2016). Augmented reality application to museum visitor

experiences. In J. N. Albrecht (Ed), Visitor Management in Tourist Destinations (pp.117-

130).CABI, Wallingford, UK.

278

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!