13.07.2015 Views

fulltext - DiVA Portal

fulltext - DiVA Portal

fulltext - DiVA Portal

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.4.2 Upprepade spel eller engångsspelUpprepade spel ('repeated/iterated games') påverkar starktbenägenheten att samarbeta, vilket många experiment med fångarnasdilemma visar. En del bedömare som Axelrod (1984), Binmore(1994) och undertecknad ser upprepade spel som mer centrala förmänskligt beteende, men andra som Robert Frank betonarengångsspel, ('one shot games'), som betydelsefulla (Frank et al.1993).Jag kan tänka mig att göra experiment med upprepade spel. För attdetta skall bli intressant behövs feedback efter varje spel. Deninfonnationen skall sedan bedömas av försökspersonen. På grund avdet stora antalet svarsalternativ i ultimatumspel ser jag fångarnasdilemma eller andra tvåalternativspel som mer lämpligt för ettupplägg med upprepade spel då situationen är lättare att analysera.En del forskare som exempelvis Slembeck (1998, 1999) arbetar dockmed upprepade ultimatllmspel.Vid en jämförelse mellan upprepade spel och engångsspel vorehypoteserna att reciproka FP skulle klara sig bäst i ett upprepat spel,men att altruisterna skulle vara de som oftast sökte samarbeta iengångsspel. Sådana försök skulle kunna ge intressanta resultat, mendå så många arbetat med fångarnas dilemma minskar detta minamöjligheter att ge ett intressant empiriskt tillskott.En invändning som ofta görs är att spelens beslut är simultana,medan det normala för reciproka samspel i verkligheten är handlingari tidssekvens.' Förvränger undersökningsmetodiken frågeställningenoch ger svar på en ointressant problematik? Teoretiska resonemang(exempelvis Boyd 1988) kommer fram till att skillnaderna saknarbetydelse. En del psykologiska experiment tyder dock på ett logisktomotiverat beroende av återkoppling. Försökspersoner accepterar ettpåfallande fördelaktigt vad, och vare sig de vinner eller förlorar är deberedda att anta ett andra vad på samma premisser då ett negativtutfall på goda grunder kan ses som otur. Vid okunnighet omresultatet av vad 1, avstår ett stort antal personer från ett vad 2.(Dawes 2001). Vid upprepade spel tillämpas oftast feedback så härfinns en likhet med en social situation. För engångsspel ser jag ingaspeciella problem om man bara kan få det simultana beslutet attframstå som naturligt. I många reella sociala situationer är beslutenIV: 51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!