13.07.2015 Views

07 31 Ocak - 2 Şubat 2007 Kütahya - Akademik Bilişim Konferansları

07 31 Ocak - 2 Şubat 2007 Kütahya - Akademik Bilişim Konferansları

07 31 Ocak - 2 Şubat 2007 Kütahya - Akademik Bilişim Konferansları

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Akademik</strong> Bilişim’<strong>07</strong> - IX. <strong>Akademik</strong> Bilişim Konferansı Bildirileri<strong>31</strong> <strong>Ocak</strong> - 2 Şubat 20<strong>07</strong> Dumlupınar Üniversitesi, KütahyaSanal Gerçeklik ve Uygulama AlanlarıErkan Bayraktar 1 , Fatih Kaleli 21Bahçeşehir Üniversitesi, Endüstri Mühendisliği Bölümü, Beşiktaş, İstanbul2Bahçeşehir Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Beşiktaş, İstanbulerkanb@bahcesehir.edu.tr, fkaleli@bahcesehir.edu.trÖzet: Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılandinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. Bu isetasarladığımız sistemleri kavrama ve algılama gücümüzü önemli ölçüde arttıracaktır. Şu ana dekeğlence dünyasından, tıp alanındaki karmaşık bilimsel deneylere kadar pek çok uygulama alanıbulmuştur. İş başı ve örgün olmak üzere eğitimin her alanında geleneksel öğrenme araçlarınaciddi bir rakip olarak ortaya çıkmakta ve vazgeçilmez yeni fırsatlar ortaya koymaktadır. Bu aradasanal gerçeklik kendi içinde bir takım sorunları da beraberinde getirmektedir. Sanal dünyalar,etkileşimli kontrolün temini ve objelerdeki değişimlerin yansıtılabilmesi için gerçek zamanda yada gerçeğe yakın bir süratle görüntülenmelidir. Bu sebeple SG sistemlerinin pahalı olması yaygınkullanım açısından önemli bir dezavantajdır. Dolayısıyla özellikle oyun ve eğlence dünyasındadaha fazla uygulama olanağı bulmuştur. Sanal prototipler ise günümüzde gerçeklerinden dahaekonomik oldukları için giderek daha çok kullanım şansı bulmaktadır. Benzetim modelleriyledesteklenen sanal prototipler, çok daha etkin mühendislik analizlerine olanak tanıyacaktır.Anahtar Kelimeler: Sanal Gerçeklik, Bilgisayar Destekli Tasarım, Bilgisayar Destekli Öğretim.Virtual Reality on Commercial ApplicationsAbstract: Virtual Reality (VR) is a 3D simulation model which lets the users to immerse into acomputer-simulated environment and allows them interact with imaginary environments. This mayenhance significantly the ability to recognize and perceive the newly designed systems. VR hasfound a considerable amount of application areas ranging from entertainment to complex scientificexperiments such as in medical sciences. It is a serious alternative to traditional training and educationsystems, and introduces indispensable opportunities to the ones who are not able to access to thetraditional ones. On the other hand, VR is not totally trouble-free. In order to control and manipulatethe virtual worlds interactively, VR should be capable of displaying and uploading the virtual environmentsin a real time or close to real time. This increases the cost of VR systems which preventsthem to be used extensively. As a result, VR has been widely applied in entertainment industry suchas in game arcades. Nowadays, virtual prototyping becomes more attractive not only for its practicalitybut also cost effectiveness in contrast to the physical mock-ups. Supporting virtual prototypeswith simulation models has better potential usage for effective engineering analysis.Keywords: Virtual Reality, Computer Aided Design, Computer Aided Training.1. GirişBilgisayar ve video oyunlarıyla halihazırdaevlerimize girmiş olan Sanal Gerçeklik (SG),mühendislik problemlerinin çözümünde bizmühendislere yepyeni ufuklar açmaktadır. Birçeyrek asır önce, sadece bilim kurgu filmlerekonu olabileceğini düşündüklerimiz, şu ankiteknolojilerle bile tek tek hayata geçirilmektedir.SG bizlere üç boyutlu dünyanın kapılarını<strong>31</strong>5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!