i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
et<br />
spIlperspektIv<br />
Af Jakob Meerwald Jensen<br />
Med den ekspressive kulturformidling følger et brud med de<br />
traditionelle kvalitative hierarkier for kunst <strong>og</strong> kultur. Skellet<br />
mellem populær- <strong>og</strong> finkultur nedbrydes <strong>og</strong> bliver flydende. I<br />
artiklen illustreres dette ved et blik på æstetikken i computerspil<br />
<strong>og</strong> deres bidrag til en ekspressiv kulturformidling.<br />
”Jack, those days during the civil war were as real as they come<br />
– every day was absolute, split between life and death... You ran<br />
from it, and now, you’ve been lead back to war by something less<br />
than real.” (Skurken Solidus Snake til hovedpersonen Jack/Raiden,<br />
Metal Gear Solid 2. 1)<br />
Ovenstående citat stammer fra dial<strong>og</strong>en i et af vor tids mest æstetisk interessante<br />
computerspil, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, udgivet<br />
i 2002 til Playstation 2-konsollen. Det er en fascinerende <strong>og</strong> avanceret<br />
fortælling om moderne krigsførelse, teknol<strong>og</strong>isk paranoia <strong>og</strong> informationssamfundets<br />
virtuelle simulationer. Men for at få fortalt denne historie,<br />
benytter spillet sig af n<strong>og</strong>le avancerede æstetiske kunstgreb, hvor både<br />
spillets virtuelle verden <strong>og</strong> beskuerens verden drages i tvivl <strong>og</strong> flettes ind<br />
i hinanden.<br />
Denne særlige æstetik <strong>og</strong> fokuseringen på det kunstneriske i udtrykket<br />
markerer et nybrud i computerspillene, som tit er blevet betragtet som<br />
kulturelt underlødige <strong>og</strong> ikke på linje med b<strong>og</strong>en <strong>og</strong> andre oplysningsmedier<br />
i de kvalitative hierarkier for kunsten <strong>og</strong> kulturen. 2 Men med den<br />
ekspressive kulturformidling sker der en omvæltning af de kunstneriske<br />
hierarkier, hvor andre mediers æstetik erkendes som valid i de kunstneriske<br />
smagskulturer. Der sker <strong>og</strong>så en anerkendelse af underholdningens<br />
medier som værende uden den skadelige effekt på åndslivet, som de<br />
førhen er blevet tilskrevet – de tildeles tværtimod et iboende potentiale<br />
for givende æstetiske oplevelser..<br />
I denne artikel vil jeg først redegøre for den nye situation, som<br />
kunstens <strong>og</strong> kulturens verden befinder sig i ud fra et ekspressivt rationale<br />
om kulturformidling. Jeg vil give et praktisk eksempel på denne<br />
85