i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Campbell: “The mission is a failure. Cut the power right now!”<br />
Raiden: “What’s wrong with you?”<br />
Campbell: “Don’t worry, it’s a game! It’s a game just like usual.”<br />
Rose: “You’ll ruin your eyes playing so close to the TV!” 20<br />
Her ses tydeligt sammenblandingen af det fiktive <strong>og</strong> reelle niveau i<br />
MGS2. På den ene side portrætteres denne dial<strong>og</strong>, mens man avancerer<br />
igennem spillets fænomenol<strong>og</strong>iske rum, <strong>og</strong> må derfor betegnes som en<br />
del af spillets reelle niveau – vi får det at vide, mens vi som spillere styrer<br />
Raiden rundt. På den anden side er både Campbell <strong>og</strong> Rose (som er<br />
dele af den førnævnte AI) udmærket klar over, at det man er i færd med,<br />
netop er en simulation/et spil (jf. spillets fortælling), <strong>og</strong> de tøver ikke<br />
med at række ud over det fiktive niveau i det narrative rum for at flette<br />
fortællingen sammen med spillets diskurs – bl.a. i Roses bemærkning<br />
om at spille tæt på Tv’et. 21<br />
Fortælling <strong>og</strong> diskurs sammenblandes i allerhøjeste<br />
grad, mens man prøver at slippe ud af Arsenal Gear. Her kæmper man<br />
sig vej gennem fjendtlige soldater (<strong>og</strong> overvinder dermed det fænomenol<strong>og</strong>iske<br />
spilrum), men pludselig antager spillets skærmbillede ”Mission<br />
Failed”-formatet uden varsel, <strong>og</strong> angiver at spillet er slut. D<strong>og</strong>, hvis man<br />
kigger efter, ser man, at der i virkeligheden står ”Fission Mailed” – <strong>og</strong><br />
at spillet faktisk fortsætter i et lille vindue i hjørnet af skærmen. Spillet<br />
fortæller her sin fortælling gennem sin diskurs: Den virus, som Raiden<br />
har inficeret Arsenal Gear’s AI med som del af fortællingen i det narrative<br />
rum, spreder sig nu til spillets fænomenol<strong>og</strong>iske rum <strong>og</strong> påvirker dets<br />
udseende, fordi det er AI’en som står for dets opretholdelse – ja, faktisk<br />
kan man gisne om, om virussen mon har spredt sig til spillerens egen<br />
PlayStation 2-konsol? 22 En gisning, som giver god mening, netop fordi<br />
AI’en forklarer til Raiden (jf. forrige afsnit), at alt hvad han har oplevet<br />
på The Big Shell <strong>og</strong> Arsenal Gear blot er en simulation, som skal tjene<br />
som en måling af, om man kan få mennesker til at tro på en simulation<br />
som den ægte sandhed.<br />
”På samme måde som et computerpr<strong>og</strong>ram styrer fiktionens miljø<br />
i det fortalte, er det fortalte i det hele taget styret af et computerpr<strong>og</strong>ram<br />
i spillerens PlayStation.” 23<br />
Her kommer citatet fra Solidus, som jeg indledte denne artikel med, til<br />
sin ret: Det, som leder Raiden tilbage til krig, er ”less than real” – det<br />
er derimod en meget virkelig virtualitet (AI’en), som manipulerer ham i<br />
91