09.08.2013 Views

i teori og praksis? - Forskning - IVA

i teori og praksis? - Forskning - IVA

i teori og praksis? - Forskning - IVA

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

underholdning, blot med n<strong>og</strong>le andre æstetiske forudsætninger for at<br />

opleve spillene. For det andet kan man forestille sig en kulturformidling,<br />

der i højere grad bruger spillets æstetik til sit formidlende formål. Man<br />

kunne tænke sig f.eks. spilbare udgaver af litteraturens store klassikere<br />

i stedet for kommenterede udgaver, velkendte kulturelle film på spil, <strong>og</strong><br />

meget andet. 24 Kun fantasien <strong>og</strong> den tekniske formåen sætter grænser for,<br />

hvordan spillenes æstetik kan berige den ekspressive kulturformidling.<br />

Referencer<br />

Andersen, Christian U. (2005): Mellem illusion <strong>og</strong> virkelighed – Metal Gear Solid 2 som<br />

særegen æstetisk form. I Bo Kampmann Walther & Carsten Jessen (red.): Spillets verden<br />

(s. 11-28). København, Danmarks Pædag<strong>og</strong>iske Universitets Forlag.<br />

Egenfeldt-Nielsen, Simon (2005): De voldelige computerspil – Hvor engle ej tør træde. I<br />

Bo Kampmann Walther & Carsten Jessen (red.): Spillets verden (s. 237-259). København,<br />

Danmarks Pædag<strong>og</strong>iske Universitets Forlag.<br />

Jensen, Joli (2003): Expressive l<strong>og</strong>ic: A new premise in arta advocacy. The journal of arts<br />

management, law and society, 33(1), s. 65-80.<br />

Shusterman, Richard (2003): Entertainment: A question for aesthetics. British journal of<br />

aesthetics, 43(3), s. 289-307.<br />

Walther, Bo Kampmann (2005): Konvergens <strong>og</strong> nye medier. Århus, Academica.<br />

Spil<br />

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2002). Konami, udviklet til Playstation 2.<br />

Noter<br />

1 Metal Gear Solid 2 (2002)<br />

2 Se Egenfeldt-Nielsen (2005), s. 238.<br />

3 Jensen (2003), s. 65 <strong>og</strong> 67.<br />

4 (ibid.), s. 71.<br />

5 (ibid.), s. 73, 74 <strong>og</strong> 77.<br />

6 (ibid.), s. 78-79.<br />

7 Shusterman (2003), s. 305.<br />

8 (ibid.), s. 289.<br />

9 (ibid.), s. 293 <strong>og</strong> 296.<br />

10 (ibid.), s. 300, 301 <strong>og</strong> 303.<br />

11 Andersen (2005), s. 23.<br />

12 Walther (2005), s. 112.<br />

13 (ibid.), s. 112-113.<br />

14 (ibid.), s. 114.<br />

15 (ibid.), s. 115.<br />

16 Metal Gear Solid 2 (2002).<br />

93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!