i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
underholdning, blot med n<strong>og</strong>le andre æstetiske forudsætninger for at<br />
opleve spillene. For det andet kan man forestille sig en kulturformidling,<br />
der i højere grad bruger spillets æstetik til sit formidlende formål. Man<br />
kunne tænke sig f.eks. spilbare udgaver af litteraturens store klassikere<br />
i stedet for kommenterede udgaver, velkendte kulturelle film på spil, <strong>og</strong><br />
meget andet. 24 Kun fantasien <strong>og</strong> den tekniske formåen sætter grænser for,<br />
hvordan spillenes æstetik kan berige den ekspressive kulturformidling.<br />
Referencer<br />
Andersen, Christian U. (2005): Mellem illusion <strong>og</strong> virkelighed – Metal Gear Solid 2 som<br />
særegen æstetisk form. I Bo Kampmann Walther & Carsten Jessen (red.): Spillets verden<br />
(s. 11-28). København, Danmarks Pædag<strong>og</strong>iske Universitets Forlag.<br />
Egenfeldt-Nielsen, Simon (2005): De voldelige computerspil – Hvor engle ej tør træde. I<br />
Bo Kampmann Walther & Carsten Jessen (red.): Spillets verden (s. 237-259). København,<br />
Danmarks Pædag<strong>og</strong>iske Universitets Forlag.<br />
Jensen, Joli (2003): Expressive l<strong>og</strong>ic: A new premise in arta advocacy. The journal of arts<br />
management, law and society, 33(1), s. 65-80.<br />
Shusterman, Richard (2003): Entertainment: A question for aesthetics. British journal of<br />
aesthetics, 43(3), s. 289-307.<br />
Walther, Bo Kampmann (2005): Konvergens <strong>og</strong> nye medier. Århus, Academica.<br />
Spil<br />
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2002). Konami, udviklet til Playstation 2.<br />
Noter<br />
1 Metal Gear Solid 2 (2002)<br />
2 Se Egenfeldt-Nielsen (2005), s. 238.<br />
3 Jensen (2003), s. 65 <strong>og</strong> 67.<br />
4 (ibid.), s. 71.<br />
5 (ibid.), s. 73, 74 <strong>og</strong> 77.<br />
6 (ibid.), s. 78-79.<br />
7 Shusterman (2003), s. 305.<br />
8 (ibid.), s. 289.<br />
9 (ibid.), s. 293 <strong>og</strong> 296.<br />
10 (ibid.), s. 300, 301 <strong>og</strong> 303.<br />
11 Andersen (2005), s. 23.<br />
12 Walther (2005), s. 112.<br />
13 (ibid.), s. 112-113.<br />
14 (ibid.), s. 114.<br />
15 (ibid.), s. 115.<br />
16 Metal Gear Solid 2 (2002).<br />
93