i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
i teori og praksis? - Forskning - IVA
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
med til at inspirere <strong>og</strong> åbne kunstverdenen for nye impulser <strong>og</strong> tiltag<br />
udefra, så spektret af hvad der betegnes som kunst kan blive beriget med<br />
gode æstetiske oplevelser, som henter deres relevans i deres mangfoldighed<br />
– finkultur, populærkultur, massemedier, mainstreamkultur, alternativ<br />
kultur osv. osv. 6<br />
Opløsningen af de kvalitative hierarkier, som den ekspressive l<strong>og</strong>ik – <strong>og</strong><br />
dermed <strong>og</strong>så den ekspressive kulturformidling – forudsætter, fører til<br />
et nyt spørgsmål: Hvor kan den rene underholdnings æstetik finde sin<br />
plads i denne nye tilstand? Er den valid nok til at betragtes som en del af<br />
kulturen, eller er den stadig så ”lav”, at den vil stå udenfor en ekspressiv<br />
kulturformidlings forpligtelser? For æstetikforskeren Richard Shusterman<br />
er svaret klart: Underholdning er lige så givende for krop <strong>og</strong> sjæl<br />
som kunsten er det, <strong>og</strong> den bør ikke underordnes kunsten. De bør nærmere<br />
sidestilles, fordi de begge to på hver deres måde bidrager til livets<br />
opretholdelse. 7 Shusterman mener, at underholdningen har visse fejl,<br />
men at de sagtens kan udbedres <strong>og</strong> lægges til grund for meningsfulde<br />
æstetiske oplevelser. 8<br />
Ydermere beskriver Shusterman, hvordan underholdning udfylder en<br />
enormt vigtig funktion, i <strong>og</strong> med at den tillader folk at slappe af <strong>og</strong> koncentrere<br />
sig om andet end de strengt rationelle <strong>og</strong> seriøse tanker, som<br />
ellers optager sindet. 9 Og det er her, at underholdningens validitet som<br />
sideordnet med kunsten understreges: Kunsten er traditionelt blevet hyldet<br />
for at stimulere kritisk refleksion <strong>og</strong> koncentration om dens æstetiske<br />
form i beskueren. Men underholdningen gør præcis det samme, mener<br />
Shusterman. Den får folk til at koncentrere sig – d<strong>og</strong> om n<strong>og</strong>et ganske<br />
andet, nemlig om den fornøjelse, der gør livet værd at leve. 10 Derfor kan<br />
kunsten altså ikke, ifølge Shusterman, stilles op på en piedestal som<br />
”renere” end underholdningen.<br />
Jeg mener, at det er dette ideol<strong>og</strong>iske udgangspunkt for den ekspressive<br />
kulturformidling – erkendelsen af flere ligeværdige æstetiske oplevelser i<br />
kunsten <strong>og</strong> kulturen, samt underholdningens validitet som æstetisk oplevelsesform<br />
– som computerspillene kan være med til at konkretisere. Om<br />
n<strong>og</strong>et er de underholdningsmedier, men de besidder samtidig <strong>og</strong>så en<br />
særegen æstetisk <strong>og</strong> kulturel form, som kan være med til at uddybe det<br />
mangfoldige perspektiv, som den ekspressive kulturformidling lægger for<br />
dagen. Jeg vil prøve at anskueliggøre dette i det følgende ved en analyse<br />
af æstetikken i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (herefter MGS2).<br />
87