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El placer de aprender - Reforma Preescolar - Secretaría de ...

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66<br />

Imagen 6. Descripción <strong>de</strong>l material, sin instrucciones.<br />

<strong>El</strong>aborado en computadora<br />

<strong>El</strong> equipo <strong>de</strong> Arianna, Yahir, Hanna, Axel y Sarita, comenzó<br />

a realizar su diseño en la computadora, que siempre se ha<br />

mantenido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l aula; en esta ocasión un especialista<br />

en sistemas 4 colaboró con los niños para el cierre <strong>de</strong> la situación.<br />

<strong>El</strong>igieron el formato <strong>de</strong>l folleto para elaborar su instructivo;<br />

los niños escribieron usando el teclado e imprimimos el<br />

primer instructivo. 5 Todo esto motivó al resto <strong>de</strong> los equipos<br />

para continuar <strong>de</strong> la misma forma.<br />

4 Preví que podría usarse la computadora y solicité el apoyo <strong>de</strong>l especialista.<br />

5 Un dato curioso fue que el formato se editó a dos vistas; en el monitor apareció<br />

siempre una hoja en blanco sobre la cual se capturaron los datos; al momento <strong>de</strong><br />

la impresión fue necesario voltear y posteriormente doblar la hoja, por eso se ve<br />

el texto invertido en una parte <strong>de</strong> la imagen 6. Se imprimieron tantos instructivos<br />

como compañeros teníamos en el aula para que cada uno pudiera tenerlo en casa.<br />

Jugar, usar los instructivos<br />

y otras activida<strong>de</strong>s<br />

Otras activida<strong>de</strong>s que hicimos para el cierre <strong>de</strong> la situación<br />

fueron las siguientes:<br />

• <strong>El</strong>aboramos un reglamento para llevar a casa los Monos<br />

locos, dando respuesta al siguiente cuestionamiento:<br />

¿Qué po<strong>de</strong>mos hacer para llevarnos los Monos locos y<br />

jugar en casa?<br />

REGLAMENTO (para llevar a casa Monos locos)<br />

• Contar monos (Yahir).<br />

• Contar 10 palitos <strong>de</strong> cada color (Ángel).<br />

• Determinar quiénes se lo llevan primero (tenemos 4 juegos).<br />

• Primero un equipo y luego los <strong>de</strong>más (Zulema).<br />

• <strong>El</strong> equipo que termine primero las tareas programadas<br />

cada día (podrá llevarlo a casa).<br />

• Enlistamos los nombres <strong>de</strong> los niños <strong>de</strong> acuerdo con el<br />

equipo <strong>de</strong>l que formaban parte en ese momento. Llevarse<br />

los Monos locos a casa quedó como una actividad<br />

permanente.<br />

• Diseñamos tablas para anotar los resultados y ver rápidamente<br />

quiénes ganaban. Junto con el juego, los niños<br />

llevaron a casa esta tabla.

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