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la grammatica - Homolaicus

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sta molto all'idea di una pluralità di percorsi e di direzioni, ma se si preferisce<br />

«Il filo di Arianna» va bene lo stesso.<br />

Le possibilità di <strong>la</strong>voro potrebbero essere cinque:<br />

1. smontare una fiaba ad ogni avversativa, proporre tre percorsi di cui due<br />

errati e indurre a trovare quello giusto (eventualmente chiedere di e<strong>la</strong>borare<br />

un finale diverso agli studenti),<br />

2. partire da una premessa univoca e proseguire con tre trame/finali diversi<br />

(che possono anche intersecarsi? non lo so),<br />

3. proseguire il finale (3 esempi diversi) di una fiaba già data e conclusa,<br />

4. rifare il finale completamente (3 esempi diversi), spezzando <strong>la</strong> fiaba all'ultima<br />

avversativa,<br />

5. confronto sinottico di tre fiabe aventi identico incipit (p.es. <strong>la</strong> principessa<br />

in cerca di marito) e, come compito per gli studenti, svolgimento di una<br />

quarta fiaba con finale diverso - questo favorisce <strong>la</strong> ricerca e il confronto<br />

culturale delle tradizioni.<br />

Un piccolo esempio realizzato con <strong>la</strong> prof.ssa Fabia Zanasi: I pretendenti<br />

di Raggiolina<br />

Ecco in sintesi lo scambio di mail per realizzarlo.<br />

Avrei un'idea bizzarra per i tuoi raccontini fiabeschi: destrutturarli<br />

per renderli interattivi, offrendo più percorsi (a scelta) con finali diversi e<br />

con possibilità di abbinare il finale al<strong>la</strong> psicologia dell'utente.<br />

Smontare per rimontare, sul<strong>la</strong> base di una mappa a più percorsi i<br />

cui esiti devono apparire in alternativa.<br />

E <strong>la</strong>sciare ovviamente <strong>la</strong> possibilità di una ulteriore conclusione, a<br />

scelta questa volta dell'utente...<br />

Insomma un finale come frutto di scelte progressive, <strong>la</strong> cui connotazione<br />

positiva o negativa viene scoperta, nel<strong>la</strong> sua interezza, solo al<strong>la</strong><br />

fine, quando tutto consummatum est.<br />

Un po' come si fa nelle sceneggiature dei film, allorché si è incerti<br />

sul tipo di finale (ma <strong>la</strong> cosa, come sai, è stata fatta anche da certi autori di<br />

fiabe/favole e anche coi libri-game).<br />

Però con queste diversità che vorrei porre:<br />

1. no alle considerazioni extratestuali nel<strong>la</strong> scelta del finale (opportunità di<br />

tipo morale o vantaggio di tipo materiale), come spesso succede nel<strong>la</strong> scelta<br />

di un finale filmico;<br />

2. sì a un finale come conseguenza di un percorso che può variare proprio<br />

nel mentre lo si fa (quindi non tanto un racconto statico che al<strong>la</strong> fine offre<br />

diverse opzioni conclusive, ma un racconto dinamico, che si dirama in più<br />

direzioni sin dall'inizio e che comunque si conclude in ciò che preventivamente<br />

è stato stabilito, poiché il senso di tutto ciò vuole essere didattico-pedagogico<br />

e non di mero esercizio tecnico-intellettuale, come p.es. nei giochi<br />

di ruolo).<br />

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