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LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

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Os principais efeitos são (além dos dois já citados, amplitude e fase): atraso<br />

(delay); eco (echo); coro (chorus); vibrato; reverberação (reverb); flange; pitch/shifting<br />

harmony.<br />

O delay é um pequeno atraso que é provocado entre os dois sinais divididos,<br />

provocando uma duplicação do sinal. 443<br />

O delay pode ser simples, múltiplo, multi-tap e ping-pong.. O efeito simples resulta<br />

da soma do sinal original com o sinal atrasado. O múltiplo é gerado pela reinserção<br />

repetida do sinal atrasado. O delay multi-tap é gerado a partir de um único e longo<br />

delay, o qual é repetido em intervalos diferentes, gerando múltiplas repetições. O delay<br />

ping-pong é obtido direcionando alternadamente cada repetição para os canais<br />

esquerdo e direito da saída de áudio.<br />

O quadro a seguir mostra os tempos em milissegundos para cada tipo:<br />

Quando o atraso do segundo sinal atinge mais do que alguns milissegundos, ouvese<br />

uma repetição definida do som, que é o eco. Se os efeitos desse tipo variam de<br />

forma rápida e aleatória, as alterações de atraso e de altura das notas fazem parecer<br />

como se vários instrumentos estivessem tocando juntos. Este é o efeito de chorus.<br />

O chorus geralmente é produzido em estéreo, usando delays mais longos que o<br />

flanger (10 a 30ms).<br />

O efeito de vibrato resulta das rápidas flutuações de altura causadas pelos circuitos<br />

de delay.<br />

O efeito de reverberação (reverb) resulta das múltiplas repetições de eco, tão<br />

próximas entre si que o cérebro já não consegue distingui-las. A reverberação é um<br />

som contínuo, que enfraquece lentamente.<br />

O objetivo da reverberação é a simulação de um espaço acústico (ambiência). Estes<br />

efeitos são alcançados pela utilização de uma série complexa de delays de um mesmo<br />

sinal que diminuem em amplitude e percepção, de modo a simular o comportamento<br />

acústico de um espaço real.<br />

O geradores de reverberação são classificados em relação ao tipo de espaço<br />

simulado (room type). Os tipos mais comuns são: room, hall, plate e spring.<br />

Os efeitos de phaser e flanging (flanger) surge quando um sinal idêntico é<br />

dividido em dois e cada um é gravado ou reproduzido em equipamento separados, com<br />

deslocamentos de fase de um para o outro.<br />

443 Um único intérprete, por exemplo, parecerá estar tocando em dupla, em uníssono.<br />

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