15.04.2013 Views

LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

O próprio computador pode ser usado para elaborar sinais complexos, impossíveis<br />

de serem desenhados a mão livre (o sinal é definido ao se gerar uma versão com<br />

amostragem de 50.000 Hz, ou 50.000 amostras por segundo, em um computador que<br />

usa probabilidades pré-fixadas):<br />

A modelagem de formas complexas é uma parte da matemática chamada Modelagem<br />

Geométrica, cujas contribuições mais conhecidas são as curvas de Bezier, as b(asic)splines<br />

e o algoritmo de Boor. A modelagem utilizando as curvas de Bezier pode<br />

chegar a graus muito elevados, dificultando o processamento. Assim, usa-se uma<br />

seqüência de curvas de grau menor, denominada spline, para modelar a mesma forma<br />

complexa. Este método permite que se edite apenas partes da curva, sem alteração do<br />

restante da mesma.<br />

i) Síntese de Som 3D. Este processo baseia-se em um banco de sons do<br />

sintetizador, ou em amostras de som armazenadas. Cada amostra de som é associada a<br />

um objeto que caracteriza um determinado som; esta é uma fonte sonora (a fonte<br />

sonora é o objeto que caracteriza o som). A fonte sonora permite classificar uma<br />

hierarquia de classes de objetos, que herdam as características da classe de objetos<br />

base. Três classes podem ser derivadas: a fonte sonora impulsiva; a fonte sonora<br />

cíclica; a fonte sonora de altura variável.<br />

A primeira modela as característica da fonte sonora que reproduz a amostra uma<br />

única vez (por exemplo, uma explosão).<br />

A segunda modela as características da fonte sonora que reproduz a amostra<br />

enquanto esta estiver ativada (é o caso, por exemplo, de uma buzina).<br />

Da terceira podem ser derivadas duas outras, que permitem implementar algoritmos<br />

que alteram a altura e a intensidade do som produzido, com base nos diferentes<br />

fenômenos que modelam. Assim, sons característicos de fricção, turbulência ou que<br />

354

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!