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LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

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Assim, a introdução ou a retirada de pontos (por meio de softwares específicos)<br />

implica na alteração da quantidade de grãos, o que, por sua vez, modifica a sonoridade.<br />

Os parâmetros de controle do processo de síntese granular são: amplitude<br />

(intensidade); freqüência (afinação); densidade (quantidade de grãos por segundo);<br />

tamanho (duração do grão); tempo de ataque e decaimento (envelope); espectro<br />

harmônico (timbre). A forma de onda do grão irá depender destes parâmetros.<br />

As partículas de sons, ou grãos sonoros, podem estar já gravadas ou sintetizadas, e<br />

podem ser arranjadas de diversas maneiras. Os grãos sonoros podem ser percebidos<br />

como pontos, nuvem de pontos, rugosidades ou como linhas.<br />

A composição individual de cada grão é feita através da modulação em frequência<br />

(FM), que se pode fazer reiteradamente (a portadora é modulada; a resultante é<br />

novamente modulada; etc). 481<br />

A música granular, então, está relacionada com as técnicas granulares de<br />

síntese/ressíntese. 482<br />

GLOSSÁRIO BREVE<br />

Brassage: procedimento de fatiar um som em uma série de segmentos, que são em<br />

seguida juntados novamente.<br />

Glitch (interferência, defeito, imperfeição): estruturação e manipulação de<br />

pequenos defeitos sonoros (cliques).<br />

Grão: refere-se a uma pequena partícula ou porção de som, que pode ser<br />

combinada com outras para criar outros sons ou eventos sonoros de maior<br />

complexidade ou de maior duração.<br />

Microsom: é a concepção e a representação do som como partícula. Na definição<br />

de Curtis Roads, 483 significa uma micro-escala temporal, escala esta que abrange desde<br />

o umbral da percepção do timbre (centenas de microsegundos) até a duração de objetos<br />

sonoros de breve duração (cerca de 100 ms).<br />

Síntese/Ressíntese Granular: a síntese granular baseia-se no princípio da síntese<br />

de amplitude. Além da síntese direta de grãos, os sons acústicos também podem ser<br />

“granulados”, com parâmetros de altura e tempo separados.<br />

k) Síntese vetorial (VS - Vector Synthesis): 484 é uma técnica de modificação de<br />

forma de onda que usa um processo de atenuação cruzada (crossfader). É feita com um<br />

joy-stick que controla quatro formas de onda em um quadrado. Quando se move para<br />

um dos cantos do quadrado, a forma de onda correspondente torna-se a dominante, e as<br />

outras são atenuadas. Quando o joy-stick está no centro do quadrado, uma combinação<br />

linear das formas de onda é produzida.<br />

481<br />

Há um software shareware chamado Granulab, cujo download pode ser feito no site<br />

http://hem.passagen.se/rasmuse/Granny.htm. Maiores informações sobre a síntese granular podem ser<br />

vistas no site http://acd.ufrj.br/lamut/cropsite/cc00/cc00e.htm.<br />

482<br />

Um dos primeros compositores a usar esta técnica foi o norte-americano Curtis Roads, em sua obra<br />

Prototype (1975). Mais recentemente, o compositor Barry Truax também se dedicou a esta técnica.<br />

483<br />

Originalmente ligado à obra do compositor Iannis Xenakis, este termo está atualmente ligado à obra<br />

do compositor Curtis Roads.<br />

484<br />

Maiores informações sobre este e os próximos métodos de síntese podem ser encontradas no site<br />

http://www.cim.mcgill.ca/~clark/nordmodularbook/nm_book_toc.html.<br />

356

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