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LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

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O efeito de phaser foi criado em gravações analógicas, colocando dois gravadores<br />

em velocidades ligeiramente diferentes um do outro.<br />

Nos sistemas digitais, o flanger é obtido de modo semelhante ao phaser, com<br />

atrasos de 1 a 20ms e um modulador que varia o atraso de um modo regular ou<br />

randômico (aleatório).<br />

O efeito pitch shifiting/harmony (pitch shifters) funciona comprimindo ou<br />

expandindo o sinal que está sendo processado. O pitch shifter é um efeito que muda a<br />

altura de um sinal de áudio em tempo real.<br />

Para transpor um som para cima, o sinal é tocado mais rápido, o que o torna mais<br />

curto. Por isso, é preciso copiar segmentos do sinal processado e adicioná-lo ao sinal<br />

resultante para eliminar a diferença temporal.<br />

Para tornar o som mais grave, o sinal é reproduzido mais lentamente, o que requer<br />

o corte de algumas seções do sinal para diminuir sua duração.<br />

Delays e feedbacks podem ser adicionados para criar uma defasagem em relação ao<br />

sinal original e não deixar um som artificial e uniforme.<br />

O inverso do processo pitch shift é o time stretching, que é o processo de mudar a<br />

velocidade ou duração de um sinal de áudio, sem afetar sua altura (o pitch shift não<br />

altera a velocidade). O modo mais simples de mudar esta duração é pela reamostragem<br />

(resample).<br />

Esta é uma operação matemática que reconstrói uma forma de onda contínua de<br />

suas amostras, e em seguida faz nova amostragem a uma diferente razão (rate). Ao ser<br />

executado na freqüência de amostragem original, o som vai soar mais lento ou mais<br />

rápido (a altura vai variar conforme a velocidade).<br />

GLOSSÁRIO BREVE 444<br />

Ambiência: refere-se ao ambiente onde se executa uma música. Inclui os<br />

parâmetros de potência musical necessária, eco, reverberação, tamanho da sala ou<br />

espaço físico, etc. Pode referir-se também ao espaço acústico original de uma<br />

gravação.<br />

Analog delay: é o atraso realizado em um circuito analógico.<br />

Chorus: é um processo que simula a ação de vários instrumentos musicais em<br />

conjunto.<br />

Delay time: controla o tempo que o buffer vai atrasar o som, ou seja, quanto tempo<br />

irá decorrer entre o sinal original e as repetições.<br />

Delay: é o atraso provocado em um sinal elétrico de entrada.<br />

Densidade: controle que trata da quantidade de reflexões (ecos), estando ligado à<br />

quantidade de superfícies difusoras da sala. Quanto maior a irregularidade dessas<br />

superfícies, maior o número de ecos, e maior a densidade da reverberação.<br />

Depth: mostra a relação entre o delay mínimo e máximo. Por exemplo, 6:1 pode<br />

gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18 ms.<br />

Difusão: usado em conjunto com o parâmetro densidade, este controle trata do<br />

modo de decaimento dos ecos, e por isto está relacionada com as propriedades<br />

acústicas das superfícies da sala. Diz respeito aos tempos de reflexão: salas com grande<br />

difusão apresentam reflexões em intervalos muito irregulares; em salas de baixa<br />

difusão, os intervalos tendem a ser mais regulares.<br />

444 Uma completa enciclopédia sobre todos os termos abordados neste Breve Tratado pode ser<br />

encontrada em Ears: ElectroAcoustic Resource Site, no site http://www.ears.dmu.ac.uk/.<br />

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