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LUIZ GONZAGA DE ALVARENGA - Webnode

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c) Síntese por PSOLA (Pitch-Synchronous Overlap and Add). Este é um método<br />

que pretende superar a artificialidade do Vocoder, introduzindo uma entonação<br />

emocional na voz. 511 O PSOLA é um método que permite manipular a altura e a<br />

duração de um sinal sonoro de voz. Pode ser feita também a sintetização de coros de<br />

vozes. 512<br />

13.3 Comunicação digital e protocolo MIDI<br />

Os equipamentos eletrônicos analógicos e digitais produzem sinais elétricos que<br />

devem ser compatíveis entre si, para que possam trabalhar em conjunto.<br />

Antes de tudo, há que existir uma padronização nesta compatibilização, o que exige<br />

que os equipamentos sejam construídos segundo regras e padrões específicos da<br />

indústria.<br />

Denomina-se interface ao dispositivo, programa (software) 513 ou aparelho que seja<br />

capaz de interconectar dois ou mais dispositivos eletrônicos, ou que permita a interação<br />

entre usuário e equipamento. O que a interface geralmente faz é compatibilizar<br />

sistemas diferentes, e torná-los capazes de trocar informações entre si. A interface<br />

também permite a comunicação entre programas de software.<br />

Denomina-se periférico a todo equipamento que não faça parte do sistema central<br />

(a CPU, por exemplo). 514 A conexão entre periféricos pode ser feita com cabos que<br />

transmitem o sinal digital em série ou em paralelo (veja-se adiante).<br />

A base da comunicação digital é o byte, que é formado por oito bits. 515 A indústria<br />

criou em 1961 516 o padrão chamado ASCII (American Standard Code for Information<br />

Interchange – Código Padrão Americano para Troca de Informações), que é um<br />

conjunto de códigos que representam números, letras, pontuação e outros caracteres.<br />

Cada caracter é representado por oito bits ou um byte (o quadro a seguir mostra uma<br />

parte da codificação ASCII):<br />

511 Para uma excelente introdução ao tema, veja-se: ZOTTER, Franz. Emotional Speech, em<br />

http://www.spsc.tugraz.at/courses/AdvancedSignalProcessing/Speech%20Synthesis/zotter_report.pdf.<br />

Veja-se também VINE, D.S.G. e SAHANDI, R. Synthesising Emotional Speech By Concatenating<br />

Multiple Pitch Recorded Speech Units, em http://iscaspeech.org/archive/speech_emotion/spem_157.html.<br />

Um processo semelhante é a síntese SOLAFS<br />

(Synchronized Overlap-Add, Fixed Synthesis), que está explanada em HEJNA, Don e MUSICUS, Bruce<br />

R. The SOLAFS TimeEscale Modification Algorithm. Disponível em<br />

http://www.ee.columbia.edu/~dpwe/papers/HejMus91-solafs.pdf. Acesso em 08/01/2007.<br />

512 SCHNELL, Norbert et al. Synthesizing a choir in real-time using Pitch Synchronous Overlap Add<br />

(PSOLA), em http://recherche.ircam.fr/equipes/analysesynthese/peeters/ARTICLES/Schnell_Peeters_2000_ICMC_OperaK.pdf<br />

.<br />

513 Em informática, a parte física de um computador é chamada de hardware, e a parte lógica<br />

(constituída de sistema operacional mais os programas de todo tipo) é chamada de software.<br />

514 O computador é composto de CPU (ou unidade de processamento de dados), memórias e periféricos.<br />

São periféricos: teclado; impressora; terminal de vídeo; modem; mouse; leitor/gravador de CD/DVD;<br />

scaner, microfone; alto-falantes; câmara de vídeo; etc<br />

515 Esta é a combinação binária, cuja base 2 é representada por 0 e 1. Há também (em informática) a<br />

representação através da numeração chamada hexadecimal, baseada no número 16.<br />

516 Atualmente, usa-se o padrão ASCII 1967. O padrão ASCII é um código de oito bits com 128<br />

caracteres.<br />

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