SLEDI DO DAVNIH DNI PRIROČNIK K BERILU 1 - Založba Izolit
SLEDI DO DAVNIH DNI PRIROČNIK K BERILU 1 - Založba Izolit
SLEDI DO DAVNIH DNI PRIROČNIK K BERILU 1 - Založba Izolit
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sledi do<br />
davnih<br />
Štampe Žmavc<br />
17Bina<br />
dni URE KRALJA MINA<br />
Tematska analiza besedila<br />
Ure kralja Mina so pravljična igra o kralju, ki želi obvladati čas, saj<br />
spozna, da se stara. Odlomek je z začetka igre, v njem pa osrednja dramska<br />
oseba razkrije vzrok dramskega dogajanja v nadaljevanju: bele kocine<br />
sporočajo, da njegov čas mineva – vse to je še poudarjeno s kontrastno<br />
podobo pomladi, ki se razcveta (mila majska noč). Kralj zato želi, da urarček<br />
ure ustavi; nasprotje kraljevi zagledanosti v samega sebe in njegovi želji, da bi<br />
bil večen, so tudi modri urarčkovi odgovori o brezčasnosti časa in začasnosti<br />
bitij. Besedilo je zanimivo tudi zaradi nenavadnih tvorjenk (npr. časotulije)<br />
ter možnosti za improvizacijo, ki jih ponuja – tovrstne dejavnosti predlaga<br />
didaktični instrumentarij, ob katerem bralec spoznava zgradbo dramskega<br />
besedila in lastnosti oseb. Uvodna motivacija je lahko gibalna igra, npr.<br />
ponazarjanje tiktakanja in bitja različnih ur.<br />
CILJI<br />
Učenci<br />
• pri skupinskem glasnem branju tekoče in razumljivo berejo besedilo<br />
po vlogah ter spreminjajo hitrost, barvo in register govora glede na<br />
spremembo razpoloženja dramske osebe,<br />
• prepoznajo zgradbo dramskega besedila,<br />
• opisujejo zgradbo dramskega besedila,<br />
• podobo književne osebe upovedujejo tudi ob pomoči posrednih<br />
besedilnih signalov,<br />
• napišejo kratko fantastično pripoved,<br />
• sodelujejo pri uprizoritvi besedila v razredu,<br />
• igrajo vloge iz besedila,<br />
• dramski prizor opremijo s sceno, glasbeno spremljavo, kostumi.<br />
UVODNA MOTIVACIJA<br />
Učitelj v učilnico prinese veliko škatlo z napisom ČASOVNI STROJ. Z učenci se<br />
pogovarja o tem, ali jih čas kdaj ovira, moti, dolgočasi. Nekaj učencev povabi,<br />
da vstopijo v časovni stroj in spremenijo to, kar si najbolj želijo. Vsak učenec, ko<br />
pride iz škatle, sošolcem pove, kaj je spremenil.<br />
Primer šolske interpretacije je pripravila:<br />
Justina Husu<br />
OŠ Šmihel<br />
NAJAVA BESEDILA<br />
Ugotovili smo, da nas je kar veliko, ki bi radi spremenili kaj v zvezi s časom.<br />
Nekaterim gre torej prepočasi, drugim prehitro. V igri Bine Štampe Žmavc tudi<br />
živi nekdo, ki mu čas pošteno načenja živce. To je kralj Min – in najbolje bo, da<br />
pogledamo, kaj se mu je zgodilo.<br />
Da bomo lažje doživeli kraljevo stisko, bomo dogajanje zvočno opremili.<br />
Učitelj prebere uvod v prvem dejanju, nato pa da učencem navodila, kako naj<br />
zvočno prikažejo zvoke v kraljevi sobi.<br />
PREMOR PRED BRANJEM<br />
Učenci se pripravijo za branje besedila.<br />
182 <strong>PRIROČNIK</strong> K <strong>BERILU</strong> <strong>SLEDI</strong> <strong>DO</strong> <strong>DAVNIH</strong> <strong>DNI</strong>