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Hacer Talleres - Una guía práctica para capacitadores

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La caja de herramientas / HACER TALLERES<br />

<strong>Una</strong> guía práctica <strong>para</strong> <strong>capacitadores</strong><br />

173 / 204<br />

¿ Para<br />

cuántas<br />

personas <br />

No hay<br />

límite<br />

¿ Cuánto<br />

tiempo toma <br />

10 minutos<br />

¿ Qué materiales necesito <br />

Un tablero visible desde todos los puntos<br />

del salón, papel y lápices <strong>para</strong> todos.<br />

¿ Qué variaciones puede tener <br />

• Puede formar grupos <strong>para</strong> que la participación<br />

sea por equipos.<br />

• Si son varios los participantes que encontraron<br />

la solución, puede hacer una<br />

competencia en el tablero <strong>para</strong> saber<br />

cuál de ellos puede hacer el dibujo más<br />

rápidamente.<br />

¿ Para qué sirve <br />

Estimula la creatividad y pre<strong>para</strong> a<br />

los participantes <strong>para</strong> herramientas<br />

orientadas a recoger aportes<br />

poco usuales o poco convencionales.<br />

Sirve <strong>para</strong> obtener respuestas<br />

inusuales porque la ejecución<br />

de este juego obliga a usar ambas<br />

partes del cerebro, la derecha y la<br />

izquierda.<br />

¿ Cómo se usa <br />

¿ Cuándo se usa <br />

En cualquier momento del taller,<br />

especialmente cuando necesite<br />

pre<strong>para</strong>r al grupo <strong>para</strong> que aporte<br />

soluciones ingeniosas y creativas.<br />

También la puede proponer en un<br />

momento de cansancio del grupo<br />

o después de una jornada de trabajo<br />

pesada, pues sirve <strong>para</strong> que<br />

los participantes se relajen.<br />

1. En la plenaria se presenta la herramienta a los participantes. Se trata<br />

de encontrar la ruta de la línea que permita pasar por cada uno de los<br />

puntos (de ambas figuras o de una de las dos) en un solo trazo, es decir,<br />

sin levantar la mano.<br />

2. A cada participante o grupo se le entrega papel y lápiz y se establece<br />

el tiempo que se dará <strong>para</strong> la búsqueda.<br />

3. El participante que haya encontrado la ruta de la línea <strong>para</strong> completar<br />

el dibujo deberá probarlo, es decir, hacerlo en el tablero frente a todos.<br />

Para jugar y fomentar la creatividad • Unir los puntos<br />

¿ Otras recomendaciones <br />

Las personas que ya lo saben hacer deben<br />

quedar por fuera del reto. Si son<br />

varias, también puede cambiar la dinámica<br />

<strong>para</strong> que gane el primero que logre<br />

enseñar a otro participante cómo<br />

hacer el dibujo.

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