02.05.2013 Views

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

303. Wormen van Paterson<br />

De wereld van Life bevat een weelderige woordenschat, onder meer op http://www.conwaylife.com/wiki of<br />

http://www.argentum.freeserve.co.uk/lex_home.htm terug te vinden. Op het internet zijn tevens talrijke<br />

programma’s te vinden (zoals Golly) om de Game of Life op de computer de simuleren; een interessante<br />

onlineversie is beschikbaar op http://www.ibiblio.org/lifepatterns.<br />

303 Wormen van Paterson<br />

Begin jaren 70 bedachten Mike Paterson en John Conway dit model om het gedrag van bepaalde prehistorische<br />

wormen te simuleren. De wormen worden geleid door eenvoudige regels, maar kunnen zeer<br />

complex gedrag vertonen; in feite is het lot van één worm nog steeds onbekend. Conways eerste wormen<br />

werden op een rechthoekig rooster gezet, maar dit leidde tot slechts drie, nogal saaie verschillende soorten.<br />

Paterson beschouwde een driehoekig rooster, waarop interessantere wormen leefden. In 1973 werd<br />

het systeem besproken in Martin Gardners <strong>Mathematica</strong>l Games. Sindsdien gaven computersimulaties<br />

spectaculaire afbeeldingen voor de ingewikkeldste wormen.<br />

De worm start op een punt ergens in een oneindig groot, driehoekig rooster. Hij beweegt langs één van<br />

227

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!