02.05.2013 Views

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

340. Black Path Game<br />

Er bestaat een winnende strategie voor de eerste speler, ongeacht de grootte van de chocoladereep, maar<br />

het bewijs daarvoor is niet constructief en er is in feite geen strategie gekend voor het algemene bord.<br />

Veronderstel dat speler B een winnende strategie heeft tegen elke mogelijke openingszet van speler A.<br />

Wanneer A dus het chocoladeblokje helemaal rechtsonder kiest, zou B een reactie kunnen geven die hem<br />

naar de overwinning leidt. Maar als zo’n winnende zet bestaat, kon A deze direct in zijn eerste beurt<br />

kiezen en dus zelf winst afgedwongen hebben. Als B wint, moet A ergens een fout gemaakt hebben.<br />

Ondanks dit eenvoudige argument kunnen partijtjes Chomp nogal complex zijn, zeker met grotere repen.<br />

Er zijn wel vorderingen gemaakt op specifieke borden, zoals 2×n.<br />

Chomp wordt eenvoudig uitgebreid naar driedimensionaal Chomp, of zelfs hogerdimensionaal. Ook oneindige<br />

borden en zelfs borden met ordinaalgetallen als lengtes (zoals 2×(ω+3)×3·ω) zijn interessante<br />

generalisaties. De originele versie van Schuh vertrekt vanuit de strikte delers van willekeurig geheel getal<br />

i.p.v. een chocoladereep, en laat de spelers om beurt een overblijvende deler aanduiden en alle veelvouden<br />

ervan schrappen. Een getal met n priemdelers modelleert zo een n-dimensionaal Chompspel, met als<br />

afmetingen de exponenten van de priemdelers.<br />

340 Black Path Game<br />

341 Connector<br />

256

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!