02.05.2013 Views

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

Curiosa Mathematica

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

334 Sprouts<br />

XVI Wiskundige spellen<br />

Sprouts werd uitgevonden door John Conway en Michael Paterson op de Cambridge University begin de<br />

jaren 60 en werd aandachtig geanalyseerd en gepopulariseerd door Conway. Het is een van de populairste<br />

wiskundige spellen met pen en papier; er bestaan zelfs heuse Sproutstoernooien.<br />

Het spel begint met een aantal punten op een vel papier. Elke speler tekent op zijn beurt een nieuwe lijn<br />

tussen twee bestaande punten en tekent daarop een nieuw punt, volgens deze regels:<br />

• De nieuwe lijn mag geen andere bestaande lijn raken of kruisen.<br />

• Het nieuwe punt op de lijn mag niet samenvallen met een eindpunt van de lijn.<br />

• Uit geen enkel punt mogen meer dan drie lijnen vertrekken.<br />

Lussen zijn toegestaan. De speler die geen geldige lijn meer kan trekken, verliest.<br />

Ondanks dat na elke beurt er een nieuw punt bijkomt, is het spel eindig. Een beginopstelling met n<br />

punten geeft een spel met minimum 2n beurten en maximum 3n − 1. Aangezien in Sprouts elk spel<br />

dus eindigt en er ook duidelijk geen gelijkspel mogelijk is, bestaat er een winnende strategie voor ofwel<br />

de eerste, ofwel de tweede speler. Voor een klein aantal beginpunten is de analyse eenvoudig, maar het<br />

spel wordt snel complex bij meerdere beginpunten. Denis Mollison bewees dat Sprouts met zes punten<br />

een winnende methode voor de tweede speler bevat, in een handgemaakte, 47 pagina’s tellende analyse.<br />

Met behulp van de beste hardware van dat moment konden David Applegate, Guy Jacobson en Daniel<br />

Sleator in 1990 grotere spellen onderzoeken, tot en met elf punten. Ze bekwamen de volgende gegevens<br />

en vermoedden dat het patroon zich voortzet:<br />

Beginpunten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Winnende speler: 2 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1<br />

Dus, de eerste speler zou moeten kunnen winnen wanneer het aantal beginpunten congruent is met drie,<br />

vier of vijf, modulo zes. In 2006 bereikte Josh Jordan een verdere analyse tot en met 14. Julien Lemoine<br />

en Simon Viennot bedachten een efficiënt algoritme om de berekeningen drastisch te versnellen,<br />

en breidden de analyse verder uit tot 44 punten in 2011. Tot zover blijken alle resultaten consistent met<br />

het vermoeden van Applegate, Jacobson en Sleator.<br />

Het is eenvoudig in te zien waarom een partijtje Sprouts na ten hoogste 3n − 1 stappen beëindigd is.<br />

Noem het “leven” van een punt het aantal lijnen dat er nog aan kan toegevoegd worden; dus een spel met<br />

n punten begint met 3n levens. Elke beurt verliezen er twee punten een leven, en wordt er een punt met<br />

slechts één leven toegevoegd, zodat het totaal met één leven gereduceerd wordt. Het allerlaatste punt<br />

253

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!