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Die Dienstleistungsnachfrage im Freizeitsektor - eSport

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12. Mikros<strong>im</strong>ulationsmodelle <strong>im</strong> FUK-Bereich 218<br />

wird an späterer Stelle (vgl. Abschnitt 13.2) noch einmal aufgegriffen und ausführlich<br />

diskutiert. (11) Auch wenn einige Faktoren die gleiche Einflussrichtung auf alle<br />

Ausgabenkategorien aufweisen, so unterscheiden sie sich ausgabenkategoriespezifisch<br />

hinsichtlich der Einflussstärke. Darüber hinaus konnten zahlreiche Faktoren<br />

aufgedeckt werden, die entweder bezogen auf den Budgetanteil, auf die<br />

Konsumwahrscheinlichkeit oder auf beide ausgabenkategoriespezifische Unterschiede<br />

aufweisen. <strong>Die</strong>se Erkenntnis untermauert die <strong>im</strong> Rahmen dieser Arbeit<br />

gewählte getrennte Analyse von z.T. tief gegliederten Ausgabenkategorien. Nur<br />

so können gravierende Fehleinschätzungen bei den abgeleiteten Management<strong>im</strong>plikationen<br />

vermieden werden. (12) Während einige Modellschätzungen für<br />

beide Erhebungsjahre sehr ähnliche Ergebnisse liefern, unterscheiden sich andere<br />

erheblich. Nicht zwangsläufig können diese Unterschiede jedoch auf sich wandelnde<br />

Präferenzen <strong>im</strong> Zeitverlauf zurückgeführt werden. Ebenfalls denkbar sind<br />

Abweichungen aufgrund einer (zu) kleinen Stichprobe von ausgabenspezifisch<br />

unzensierten Beobachtungen. Als Konsequenz sollten wiederholt Analysen der<br />

Freizeitdienstleistungen in den Folgejahren durchgeführt und mit den gewonnen<br />

Ergebnissen dieser Arbeit verglichen werden.

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