Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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der andere seiner Bestimmung folgen kann. Nach einem jahrhundertelangen<br />
Konflikt sind beide Kulte wie ein lang verheiratetes<br />
Ehepaar, das schon die winzigsten Kleinigkeiten aneinander<br />
unglaublich verabscheuungswürdig findet: <strong>Das</strong> Gehabe<br />
der Jehammedaner, ihre Reinlichkeit, der präzise gestutzte<br />
Bart, die weißen Gewänder, die stinkenden Ziegen (Sodomie!)<br />
– Zeichen der Arroganz, Überheblichkeit und Sünde, die den<br />
schmutzigen Wiedertäufern <strong>mit</strong> ihren derben Händen frech<br />
vorgeführt werden. Fallen Orgiasten über einen jehammedanischen<br />
Stamm her und obsiegen, so büßen es oftmals die<br />
Tiere: Die Ziegen werden angestochen und rennen blökend<br />
und panisch vor Angst durch das Dorf, besudeln Mensch und<br />
Zelte <strong>mit</strong> unreinem Blut. Abrami stürzt man in den Dreck,<br />
rasiert ihnen den Bart, Hagari wie auch Saraeli werden entehrt.<br />
Und der Hass wächst.<br />
Und das sind erst die menschlichen Gegner. Die Fäulnis<br />
als zerstörerisches Element und Zeichen der Verwesung des<br />
Paradieses gilt es ebenso zu bekämpfen wie auch seine Brut,<br />
die Psychonauten. Gerade die Biokineten und Pheromanten<br />
beweisen durch ihr dämonisches Wirken am eigenen Leib, dass<br />
sie der Materie und da<strong>mit</strong> dem Demiurgen verhaftet sind. Weise<br />
Wiedertäufer predigen gar, dass der Homo <strong>Degenesis</strong> per se<br />
keinen göttlichen Atem in sich trage und demzufolge gedankenlos<br />
ausgerottet gehöre. Nie war es einfacher, zwischen Gut<br />
und Böse zu unterscheiden.<br />
WA F F E N K A M M E R<br />
Die zahllosen Schlachten der Wiedertäufer <strong>mit</strong> ihren Feinden<br />
füllten die Waffenkammern des Kults: Regale und Kisten voller<br />
Piken, Speere, Dreschflegel, Bidenhänder, Zweihandäxte,<br />
Morgensterne, Fackelspieße, Kriegsflegel aber auch Flammenwerfer<br />
und vollautomatischer Schusswaffen lagern tief<br />
unter der Oberfläche Domstadts in gut gesicherten Bunkern.<br />
Ausgegeben werden sie allerdings nicht an den erstbesten<br />
Orgiasten, der sie im Eifer anfordert. Die Fragesteller müssen<br />
vor einer Kommission Rede und Antwort stehen und ihre Ersuche<br />
verteidigen. Nur wer sich wiederholt ausgezeichnet und<br />
einige Emanationen vorzuweisen hat und da<strong>mit</strong> den Geist des<br />
Wiedertäufertums verkörpert, dem werden sowohl die Tore<br />
zum Wissen der Wiedertäufer, als auch die stahlbeschlagenen<br />
Bunkerschotten zu den Arsenalen aufgestoßen. Dies ist jedoch<br />
nur für die Anführer einer Rotte notwendig und möglich – sie<br />
bestimmen die Bewaffnung ihrer Brüder und Schwestern.<br />
TA U F F Ä H I G E G E W Ä S S E R<br />
Einst schlängelte sich ein mächtiger Strom von Süd nach Nord<br />
durch Borca, verzweigte sich in Dutzende kleinerer Flüsse, die<br />
dem Land des Urvolks eine unverdiente Fruchtbarkeit beschieden.<br />
Die Nachfahren haben es schwerer. Der Rain ist im Süden<br />
gerade noch ein Rinnsal, während er im Norden nicht mehr als<br />
ein staubiges Flussbecken hinterlassen hat. Andere Flüsse stürzen<br />
in den Sichelschlag und verlaufen unterirdisch oder treten<br />
als Geysire an die Oberfläche. So oder so entziehen sie sich der<br />
Kontrolle des Menschen.<br />
Die Stadt Liqua im justitianischen Protektorat bildet eine<br />
Ausnahme. Hier lässt sich das Wasser in den Tunneln und<br />
Kavernen fördern – und seine Qualität ist hervorragend!<br />
Obwohl die Wasserfürsten von einst noch immer die no-<br />
D I E T Ä U F E R<br />
Acht Täufer steuern den Kult seit Jahrhunderten durch die<br />
sturmumtosten Klippen einer gefährlichen Epoche. Ihre Ansichten<br />
unterscheiden sich nur zu oft voneinander, sind von<br />
familiären wie auch lokalen Bindungen bestimmt. Konflikte<br />
untereinander gehören zum täglichen Geschäft, wie auch Entscheidungen<br />
über Leben und Sterben zehntausender Anhänger<br />
in ganz Europa.<br />
Viele Menschen außerhalb des Kults sagen den Täufern<br />
nach, dass sie in ihren protzigen Festungen gelangweilt Spielsteine<br />
auf einer Europakarte verschieben und sich ansonsten<br />
ein angenehmes Leben leisten. Weit gefehlt: Die Täufer sind<br />
Männer und Frauen der Tat, die <strong>mit</strong> Energie alle Hindernisse<br />
auf dem Weg an die Spitze hinweggefegt haben und <strong>mit</strong><br />
ausreichend Schwung das Amt antraten, um nicht un<strong>mit</strong>telbar<br />
danach in Lethargie zu verfallen. Trotz ihrer erhabenen Stellung<br />
stellen sich die Orgiasten unter ihnen noch immer dem<br />
Feind, während die Asketen blendende Vorbilder auf dem<br />
Felde sind.<br />
T Ä U F E R A M O S<br />
Amos, ein Orgiast aus Franka, sieht das Volk seines Heimatlands<br />
ihres einst göttlichen Zorns beraubt und leitet dort<br />
Vorstöße auf die Weichenstädte der Pheromanten. Die frankischen<br />
Wiedertäufer schauen zu ihm auf und würden ihm in<br />
die Hölle folgen. Er ist genialer General und unbesiegbarer<br />
Krieger gleichermaßen, zumindest stützen zahllose Geschichten<br />
seine Heldentaten. Alles Lüge! – wenn man den Einflüsterungen<br />
der Emissäre der anderen großen Täufer wie Orphid<br />
und Trachees Glauben schenkt. Angeblich gebietet der Täufer<br />
Amos über ein dichtes Netz an Zuträgern und Demagogen,<br />
die seinem Personenkult Nahrung geben. Die Wahrheit von<br />
der Lüge zu trennen ist den meisten Wiedertäufern jedoch<br />
schwerlich möglich, da sie sich als einfache Bauern im großen<br />
Spiel der Ränke und Intrigen nicht über das Schlachtfeld erheben<br />
können, um einen Überblick zu bekommen. <strong>Das</strong> Beste<br />
für einen Wiedertäufer war schon immer, die Meinung seines<br />
Mentors anzunehmen. Die auf Amos fixierten Franka-Wiedertäufer<br />
sind ein Machtfaktor, der den anderen Täufern des<br />
Eden-Konzils ein Dorn im Auge ist.