Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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G I F T E , K R A N K H E I T E N U N D<br />
S T R A H L U N G<br />
Viele Lebewesen sind giftig, Umweltgifte und radioaktive<br />
Strahlung machen ganze Landstriche zu Todesfallen. Epidemien<br />
können ganze Regionen entvölkern. Auch wenn viele<br />
Menschen gewisse Immunitäten gegen den tödlicheren Teil<br />
ihrer Umwelt entwickelt haben, lauern noch genügend unsichtbare<br />
Gefahren.<br />
V E R S T R A H L U N G<br />
Ja, es gibt sie. <strong>Das</strong> Knacken eines Geigerzählers verrät den<br />
stillen Tod, den die Nomaden nur als „den Fluch“ kennen. Er<br />
lauert dort draußen im Ödland in den Bunkeranlagen und den<br />
großartigen Kuppelbauten auf jene, die die Ruhe des Urvolks<br />
zu stören wagen.<br />
<strong>Das</strong> Wissen um Radioaktivität ist längst vergessen. Lediglich<br />
die technologisch weit entwickelten Kulte wie die Spitalier, die<br />
sogar noch Röntgengeräte nutzen und Bleiwesten in ihren<br />
Beständen führen, sowie die Chronisten und Hellvetiker kennen<br />
die wahre Natur des Fluchs. Die Menschen aufzuklären<br />
würde Sinn machen, wäre Verstrahlung ein weit verbreitetes<br />
Problem. Aber das ist es nicht. Am ehesten trifft man noch in<br />
alten Arztpraxen auf radioaktive Quellen – eine Gefahr, die<br />
nicht zu unterschätzen ist, aber nur bei längerem Aufenthalt in<br />
un<strong>mit</strong>telbarer Nähe lebensbedrohlich wird. Wesentlich gefährlicher,<br />
aber auch absurd selten sind geborstene Reaktoren. In<br />
Borca wird man kaum auf ein solches Ungetüm stoßen, auch<br />
in Franka würde man lange nach ihnen suchen müssen. Im<br />
Balkhan hingegen steigen die Chancen, dass man in den dichten<br />
Wäldern auf die verstrahlten Überreste eines alten Meilers<br />
stößt. Aber selten sind sie auch dort.<br />
Je nach Belastung des Ortes erhalten die Charaktere pro Minute,<br />
Stunde, Tag oder Woche jeweils einen Punkt auf der Verstrahlungsskala<br />
(ähnlich der Traumaskala, <strong>mit</strong> Körper+Härte<br />
als oberer Schwelle). Pro Zeitintervall müssen sie einen Aktionswurf<br />
auf Körper+Härte ablegen, <strong>mit</strong> der Verstrahlung als<br />
Erschwernis. Misslingt der Wurf, so erleiden sie einen Traumaschaden<br />
von 1.<br />
Radioaktivität baut sich nur langsam wieder ab. Alle 10 Tage<br />
sinkt die Verstrahlung um einen Punkt.<br />
S I E C H T U M<br />
<strong>Das</strong> Profil von Krankheiten und Giften gleicht dem der<br />
Waffen: Es sagt etwas aus über das Potenzial sowie die Wahrscheinlichkeit,<br />
dieses voll zum Einsatz zu bringen. Der Spielleiter<br />
würfelt den Schaden aus, der Spieler überträgt ihn dann<br />
auf die Vergiftungs-/Krankheitsskala seines Charakterbogens.<br />
Von da an muss dem Charakter in einem vorgegebenen Zeitintervall<br />
ein Aktionswurf auf Körper+Härte gelingen, will er<br />
nicht dahinsiechen. Der Schaden auf der Skala wird dabei als<br />
Erschwernis gesehen. Diese wird zusätzlich um einen eventuellen<br />
Traumaschaden erhöht.<br />
Glückt der Wurf, wird der Schaden auf der Vergiftungs-<br />
/Krankheitsskala um 1 reduziert. Misslingt er, erleidet der<br />
Betroffene den im Profil angegebenen Schaden.<br />
Beispiel: Draan ist ein aus einer frankischen Sumpfpflanze<br />
gewonnenes, starkes Kontaktgift und hat ein Profil von<br />
8W(6)[Minütlich, 1 Traumaschaden]. Der Spielleiter würfelt 1,<br />
1, 3, 4, 6, 7, 8, 10, was eine Vergiftung von 5 ergibt. Hätte der<br />
betroffene Charakter eine gewisse Immunität beispielsweise<br />
durch ein Serum, wäre diese als Erschwernis (bzw. Panzerwert)<br />
in den Wurf eingeflossen.<br />
Der Spieler muss nun minütlich einen Härte-Wurf <strong>mit</strong> einer<br />
Erschwernis von 5 ablegen. Gelingt der Aktionswurf, sinkt die<br />
Vergiftung für den nächsten Versuch auf 4, dann auf 3. Misslingen<br />
ihm Würfe, muss er sich jeweils einen Traumaschaden<br />
anstreichen.<br />
T Ö D L I C H E G I F T E<br />
Fällt der Vergiftungsschaden (plus Traumaschaden) größer<br />
als Körper+Härte aus, ist es dem Charakter praktisch unmöglich,<br />
dem Einfluss des Giftes etwas entgegenzusetzen. Er<br />
wird dahinsiechen und schließlich sterben. Außer, er nimmt<br />
ein Gegen<strong>mit</strong>tel ein. Dieses reduziert <strong>mit</strong> jeder Dosis den<br />
Vergiftungsschaden um den in seinem Profil angegebenen<br />
Entgiftungswert.<br />
GG O T TT<br />
FRISST DIE VÖLKER,<br />
DIE IHM FEIND SIND,<br />
ER ZERMALMT<br />
I H R E K N O C H E N .<br />
[ M O S E ]<br />
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