Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
B E K A N N T E P H Ä N O M E N E<br />
H E R R D E R D R I T T E N P L A G E<br />
Phänomen-Stärke: 1<br />
Die Ameisen, Wespen und Ter<strong>mit</strong>en bauen dem Pheromanten<br />
gewaltige Nester aus zerkauten Pflanzenfasern und Drüsensekret.<br />
Die Insekten sehen ihn als ihre Königin an, erklettern<br />
seine klamme Haut, um sich an seinen Pheromondrüsen neue<br />
Befehle abzuholen und diese im ganzen Nest zu verbreiten.<br />
Kein anderer Raptus hat eine so ergebene Dienerschaft.<br />
Regeln: Die körperlichen Voraussetzungen eines Pheromanten<br />
sind perfekt auf die Kontrolle seiner Plage ausgelegt. Er<br />
muss keinen Aktionswurf auf seinen Raptus ablegen – jedes<br />
Insekt, das auf eine seiner Pheromonspuren trifft, gerät unweigerlich<br />
in seinen Bann. Nur die Umgebung und das Klima<br />
bestimmen, welcher Art seine Plage ist und wie groß der<br />
Schwarm ausfällt. So sind Ameisen und Ter<strong>mit</strong>en fast das ganze<br />
Jahr über in Franka verfügbar, die wesentlich gefährlicheren<br />
Wespen jedoch schlüpfen erst im Sommer, um schließlich im<br />
Herbst wieder zu verschwinden. Zudem sind sie auf die wärmeren<br />
Landstriche im Süden beschränkt.<br />
Wespenschwärme, die für Menschen gefährlich werden<br />
könnten, wurden zwar bereits an der Mittelmeerküste Frankas<br />
gesichtet, und es geht auch das Gerücht, dass die großen<br />
Pheromanten-Nester Aquitaines von den wehrhaften Insekten<br />
beschützt werden, doch sind dies Ausnahmen. Kein bekannter<br />
Phermomant gebietet derzeit über den gefürchteten Wespensturm.<br />
E I N I G K E I T<br />
Phänomen-Stärke: 4<br />
Die Pheromanten ver<strong>mit</strong>teln zwischen Mann und Frau, zwischen<br />
dem Einzelnen und der Gemeinschaft. Ihre Pheromone<br />
docken im Hirn des Menschen an, gaukeln ihm Frieden und<br />
Entspannung vor. Sie nehmen dem Aggressiven die Wut und<br />
verklären sie ins Gegenteil. Wer dem Pheromanten in einem<br />
Augenblick noch an die Kehle wollte, leckt ihm im nächsten<br />
unterwürfig die Füße.<br />
Regeln: Tiefer Friede befällt jeden, der nicht willens oder in<br />
der Lage war, <strong>mit</strong> einem Aktionswurf auf Psyche+Selbstbeherrschung<br />
(die Überladung zählt als Erschwernis) sich dem süßen<br />
Duft der Eintracht zu entziehen. Jeder, der dem Pheromanten<br />
erliegt, wird ihn als gottgleiches Wesen wahrnehmen und die<br />
Waffen niederlegen. Jede Stunde hat man die Möglichkeit, sich<br />
<strong>mit</strong> einem neuerlichen Aktionswurf zu befreien.<br />
S Ä U R E<br />
Phänomen-Stärke: 5<br />
Über Drüsen am Körper verschießt der Pheromant einen<br />
Strahl beißender Methansäure auf seine Gegner, blendet sie<br />
da<strong>mit</strong> für Sekunden.<br />
Regeln: Der Strahl hat eine Reichweite von vier Metern, und<br />
jeder Meter wird dem Pheromanten als zusätzliche Erschwernis<br />
auf den Phänomen-Wurf angerechnet. Gelingt der Wurf, so hat<br />
er sein Ziel auch getroffen. Schaden verursacht er jedoch nur,<br />
wenn die Augen des Opfers nicht <strong>mit</strong> Gasmaske, Fliegerbrille oder<br />
einem Visier geschützt sind. Ein Volltreffer lässt einen Menschen<br />
kurzfristig erblinden. Die Überladung gibt die Potenz des Drüsensekrets<br />
an und wird dem Opfer als Erschwernis auf alle Aktionen<br />
angerechnet, die Sehvermögen erfordern. Dieser Nachteil verschwindet<br />
erst, wenn man sich die Augen auswäscht.<br />
A N G S T<br />
Phänomen-Stärke: 6<br />
Niemand vermag sich dem Pheromanten zu nähern, ohne von<br />
grauenhafter Furcht geschlagen zu werden.<br />
Regeln: Die abgesonderten Pheromone aktivieren den<br />
Fluchtinstinkt bei Mensch und Tier. Wem der Aktionswurf auf<br />
Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis<br />
nicht gelingt, verfällt in Panik und ist unfähig, an etwas anderes<br />
als an Flucht zu denken. Dieses Gefühl der Hilflosigkeit<br />
und Angst lässt erst nach, wenn sich der Betroffene weiter als<br />
zwanzig Schritt von dem Pheromanten entfernt hat.<br />
A N G S T S C H M E C K E N<br />
Phänomen-Stärke: 8<br />
Über den Geruch des Opfers kann der Pheromant seinen Gegner<br />
nahezu überall hin verfolgen, solange dieser Körperflüssigkeit<br />
in jedweder Form verliert. Ein Entkommen ist unmöglich.<br />
Regeln: Menschen schwitzen. Sie hinterlassen dabei unsichtbare<br />
Hormon-Spuren, die ein Pheromant <strong>mit</strong> seinen<br />
spezialisierten Sinnen sehen und schmecken kann. Mit diesem<br />
Phänomen eicht der Pheromant seine Wahrnehmung<br />
auf menschliche Pheromone und Hormone. Für jeden Tag,<br />
den die Fährte alt ist, benötigt der Psychonaut einen Überladungspunkt.<br />
Überlädt er das Phänomen nicht ausreichend, so<br />
verliert er die Spur.<br />
B I E N E N S T A A T<br />
Phänomen-Stärke: 12<br />
Menschen scharen sich um den Pheromanten, laben sich an<br />
seinen Ausdünstungen, sind ihm willenlos ergeben. Solange sie<br />
in seinem Dunstkreis bleiben, erfüllen sie ihm jeden Wunsch,<br />
sind ihm Leibwächter und Liebhaber, Krieger und Arbeiter<br />
– Dronen.<br />
Regeln: Der Pheromant kann mehrere Punkte seiner Stadt<br />
<strong>mit</strong> Pheromonmarken versehen. Menschen, die durch diese<br />
süßlichen Wolken schreiten, reißen den Duft <strong>mit</strong> sich und tragen<br />
ihn durch die ganze Ortschaft. Vor den Augen des Pheromanten<br />
spannt sich ein Netz aus Pheromonspuren auf, in dem<br />
er seine Opfer fängt: Jeder Mensch, der <strong>mit</strong> den Pheromonen<br />
in Berührung kommt, fällt nach einem missglückten Aktionswurf<br />
auf Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong> der Überladung als<br />
Erschwernis augenblicklich in seinen Bann. Der Psychonaut<br />
kann sein Volk nicht wie ein Puppenspieler für sich tanzen<br />
lassen, doch er unterdrückt so feindliche Gedanken und infiziert<br />
die Menschen <strong>mit</strong> dem Bedürfnis, für ihren Meister (ihre<br />
Königin) und die Kolonie zu arbeiten.<br />
Gasmasken schützen nicht vor den Pheromonen des<br />
Psychonauten, da die Duftstoffe auch über die Haut aufgenommen<br />
werden. Nur ein dichter ABC-Anzug <strong>mit</strong> eigener<br />
Luftversorgung ist sicher. Ist man einmal dem Pheromanten<br />
erlegen, so ist täglich einer erneuter Aktionswurf gestattet, um<br />
die Fesseln abzustreifen. Entfernt man sich jedoch nicht aus<br />
dem Umfeld des Psychonauten, kann man schnell wieder unter<br />
seinen Einfluss geraten.<br />
337