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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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Insektiziden bestäubt wurden, kann es durchaus sein, dass sich<br />

trotz hoher Überladung nur eine Handvoll Ungeziefer um ihn<br />

schart. Die Echein-Spinnen der Spitalier folgen seinem Ruf<br />

grundsätzlich nicht. Sie sind unversporbar und stehen da<strong>mit</strong><br />

außerhalb des Einflusses der Psychonauten.<br />

Der Biokinet kann seine Plage auf einen Gegner entlassen.<br />

Dazu benötigt er keinen Aktionswurf. Er denkt nur daran, und<br />

schon fällt das Geschmeiß von ihm ab und strömt Richtung<br />

Gegner. Pro Kampfrunde legt der Schwarm zwei Meter zurück.<br />

Erreicht er das Ziel, krabbeln die Tiere dem Opfer in<br />

Hose und Jacke, versuchen an freie Haut zu gelangen und<br />

beißen oder stechen: Pro 100 Tiere erhält das Opfer eine allgemeine<br />

Erschwernis von 1 und wird pro Kampfrunde vergiftet<br />

([pro 100 Tiere]W(4), pro Kampfrunde, 1 Traumaschaden).<br />

<strong>Das</strong> Opfer kann pro Kampfrunde 50 der Quälgeister zerquetschen;<br />

Feuer und Insektizide lösen das Problem sofort.<br />

Nachdem der Biokinet seine Plage ausgesandt hat, muss er<br />

erneut das Phänomen aktivieren, um das Geschmeiß wieder<br />

an sich zu binden.<br />

G I F T B I S S<br />

Phänomen-Stärke: 4<br />

Gift lagert sich in Taschen auf dem Zahnfleisch des Biokineten<br />

ein. Bei einem Bissangriff platzen diese auf und vergiften<br />

das Opfer. Um die Taschen heranwachsen zu lassen, benötigt<br />

der Psychonaut etwa fünf Stunden.<br />

Regeln: Ein erfolgreicher Bissangriff (4W(5), gilt als unbewaffneter<br />

Angriff) vergiftet das Opfer <strong>mit</strong> ([Überladung]W(<br />

Überladung), Minütlich, 1 Traumaschaden). Die Vergiftung<br />

bei einer Überladung von 6 würde also <strong>mit</strong> 6W er<strong>mit</strong>telt<br />

werden, wobei jeder Würfelwurf unter oder gleich 6 einen<br />

Vergiftungspunkt ergibt. Minütlich muss dem Opfer dann<br />

ein Aktionswurf auf Körper+Härte <strong>mit</strong> der Vergiftungsstufe<br />

als Erschwernis gelingen, ansonsten erleidet es einen Punkt<br />

Traumaschaden. Gelingt der Wurf, so wird die Vergiftung um<br />

1 reduziert.<br />

S T Ä R K U N G<br />

Phänomen-Stärke: 6<br />

Der Biokinet heilt sich, indem er der Umgebung Energie<br />

raubt: Pflanzen vertrocknen und zerfallen schließlich zu Staub,<br />

Insekten verkümmern und sterben, fruchtbare Erde verrottet.<br />

Diesem Phänomen schreiben die Danziger Spitalier den langsamen<br />

Tod Pollens zu.<br />

Regeln: Hat der Biokinet in einem mäßig fruchtbaren Gebiet<br />

mehrere Stunden Zeit, so kann er Fleischwunden und Traumaschaden<br />

regenerieren, und zwar einen Punkt pro Überladung.<br />

Wie bei Menschen muss erst der Traumaschaden ausgeheilt<br />

sein, bevor sich die Fleischwunden schließen. Für jeden Traumaschadenspunkt<br />

benötigt der Biokinet vier Stunden tiefe<br />

Meditation, pro Fleischwunde nur noch zwei Stunden. Nach<br />

einer zehnstündigen Stärkung ist der Boden in einem Umkreis<br />

von zwei Metern steril, Vegetation und Insekten sind zu Asche<br />

zerfallen. Der Psychonaut wird sich einige Meter weiterbewegen<br />

müssen, um seine Heilung fortzusetzen.<br />

C H A N N E L I N G<br />

Phänomen-Stärke: 8<br />

Von ihrer Plage umfangene Biokineten sind gerissene Kämpfer.<br />

Wie ein Meer <strong>mit</strong> Wellengang wogen die Insekten auf dem<br />

Leib des Psychonauten und ziehen sich dort zusammen, wo<br />

dieser einen Treffer erwartet.<br />

Regeln: Pro Schadenspunkt, den ein Biokinet <strong>mit</strong> Channeling<br />

erleidet, fallen 100 Insekten zerschmettert von ihm ab – und<br />

schützen ihn vor diesem Schaden. Auf diese Weise kann er<br />

(Überladung x 100) Insekten kontrollieren.<br />

A B S O R P T I O N<br />

Phänomen-Stärke: 10<br />

Biokineten <strong>mit</strong> dieser Kraft umschlingen ihre Gegner und<br />

ziehen sie in sich hinein. Es ist ein schrecklicher Anblick, der<br />

das Opfer stundenlang schreien lässt. Für Tage ist der Biokinet<br />

daraufhin aufgedunsen, Beulen überziehen seinen Körper, wo<br />

die Knochen seines Opfers nach außen stechen. Um einen<br />

Erwachsenen zu absorbieren braucht der Homo <strong>Degenesis</strong><br />

mehrere Tage. Schwerfällig und langsam wird er für diese Zeit<br />

sein.<br />

Regeln: Der Biokinet kann jegliche Form von Biomasse<br />

durch Berührung absorbieren. <strong>Das</strong> Opfer kann sich nur<br />

durch Amputation der betroffenen Gliedmaße retten. Der<br />

Psychonaut benötigt jedoch Zeit, um seinen Körper auf die<br />

Aufnahme vorzubereiten: (10 - Überladung) Kampfrunden<br />

muss er sein Opfer durchgehend berühren. Dann setzt die Absorption<br />

ein. Der Schmerz für das Opfer ist unerträglich: Gelingt<br />

ihm kein Aktionswurf auf Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong><br />

der Überladung als Erschwernis, ist es sofort ohnmächtig. Pro<br />

Stunde wird es einen Traumaschaden verlieren. Der Biokinet<br />

ist in dieser Zeit stark eingeschränkt. Er regeneriert zwar jede<br />

Stunde Traumaschaden oder Fleischwunden, erhält jedoch<br />

auf alle körper- und beweglichkeitbasierten Fertigkeiten eine<br />

Erschwernis von 12.<br />

V E R K N O S P U N G<br />

Phänomen-Stärke: 15<br />

<strong>Das</strong> wohl erschreckendste Phänomen der Biokineten: Der<br />

Psychonaut kann seine Gensequenzen in einem organischen<br />

Speicher, einem Nervenknoten eines Muttersporenfeldes, ablegen.<br />

Sobald er stirbt, bläht sich die Knospe und brütet eine<br />

exakte Kopie seiner Selbst heran, allerdings ohne Wissen und<br />

Fähigkeiten.<br />

Regeln: Mehrere Varianten sind bekannt: Entweder hinterlässt<br />

der Biokinet eine Gewebeprobe im Muttersporenfeld<br />

oder er entsendet kurz vor dem Tod seine Plage. Die Insekten<br />

schaffen dann Hautschuppen, Blut oder Haare von ihrem<br />

Meister in das Sporenfeld, wo automatisch die Verknospung<br />

eingeleitet wird. Der Vorgang selber kann Monate bis Jahre<br />

dauern. Schließlich schlüpft ein perfekter Klon des Biokineten,<br />

dessen Gedanken, Ziele und Bedürfnisse vom kollektiven<br />

Bewusstsein der Erden-Chakren geprägt werden. Er hat keine<br />

Erinnerung an seinen Ahn.<br />

P E R M A N E N T E<br />

V E R Ä N D E R U N G E N<br />

Die Auswirkungen der meisten biokinetischen Phänomene<br />

sind permanent. Selbst wenn der Biokinet entsport wird, bleiben<br />

ihm die äußerlichen Veränderungen erhalten.<br />

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