Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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Insektiziden bestäubt wurden, kann es durchaus sein, dass sich<br />
trotz hoher Überladung nur eine Handvoll Ungeziefer um ihn<br />
schart. Die Echein-Spinnen der Spitalier folgen seinem Ruf<br />
grundsätzlich nicht. Sie sind unversporbar und stehen da<strong>mit</strong><br />
außerhalb des Einflusses der Psychonauten.<br />
Der Biokinet kann seine Plage auf einen Gegner entlassen.<br />
Dazu benötigt er keinen Aktionswurf. Er denkt nur daran, und<br />
schon fällt das Geschmeiß von ihm ab und strömt Richtung<br />
Gegner. Pro Kampfrunde legt der Schwarm zwei Meter zurück.<br />
Erreicht er das Ziel, krabbeln die Tiere dem Opfer in<br />
Hose und Jacke, versuchen an freie Haut zu gelangen und<br />
beißen oder stechen: Pro 100 Tiere erhält das Opfer eine allgemeine<br />
Erschwernis von 1 und wird pro Kampfrunde vergiftet<br />
([pro 100 Tiere]W(4), pro Kampfrunde, 1 Traumaschaden).<br />
<strong>Das</strong> Opfer kann pro Kampfrunde 50 der Quälgeister zerquetschen;<br />
Feuer und Insektizide lösen das Problem sofort.<br />
Nachdem der Biokinet seine Plage ausgesandt hat, muss er<br />
erneut das Phänomen aktivieren, um das Geschmeiß wieder<br />
an sich zu binden.<br />
G I F T B I S S<br />
Phänomen-Stärke: 4<br />
Gift lagert sich in Taschen auf dem Zahnfleisch des Biokineten<br />
ein. Bei einem Bissangriff platzen diese auf und vergiften<br />
das Opfer. Um die Taschen heranwachsen zu lassen, benötigt<br />
der Psychonaut etwa fünf Stunden.<br />
Regeln: Ein erfolgreicher Bissangriff (4W(5), gilt als unbewaffneter<br />
Angriff) vergiftet das Opfer <strong>mit</strong> ([Überladung]W(<br />
Überladung), Minütlich, 1 Traumaschaden). Die Vergiftung<br />
bei einer Überladung von 6 würde also <strong>mit</strong> 6W er<strong>mit</strong>telt<br />
werden, wobei jeder Würfelwurf unter oder gleich 6 einen<br />
Vergiftungspunkt ergibt. Minütlich muss dem Opfer dann<br />
ein Aktionswurf auf Körper+Härte <strong>mit</strong> der Vergiftungsstufe<br />
als Erschwernis gelingen, ansonsten erleidet es einen Punkt<br />
Traumaschaden. Gelingt der Wurf, so wird die Vergiftung um<br />
1 reduziert.<br />
S T Ä R K U N G<br />
Phänomen-Stärke: 6<br />
Der Biokinet heilt sich, indem er der Umgebung Energie<br />
raubt: Pflanzen vertrocknen und zerfallen schließlich zu Staub,<br />
Insekten verkümmern und sterben, fruchtbare Erde verrottet.<br />
Diesem Phänomen schreiben die Danziger Spitalier den langsamen<br />
Tod Pollens zu.<br />
Regeln: Hat der Biokinet in einem mäßig fruchtbaren Gebiet<br />
mehrere Stunden Zeit, so kann er Fleischwunden und Traumaschaden<br />
regenerieren, und zwar einen Punkt pro Überladung.<br />
Wie bei Menschen muss erst der Traumaschaden ausgeheilt<br />
sein, bevor sich die Fleischwunden schließen. Für jeden Traumaschadenspunkt<br />
benötigt der Biokinet vier Stunden tiefe<br />
Meditation, pro Fleischwunde nur noch zwei Stunden. Nach<br />
einer zehnstündigen Stärkung ist der Boden in einem Umkreis<br />
von zwei Metern steril, Vegetation und Insekten sind zu Asche<br />
zerfallen. Der Psychonaut wird sich einige Meter weiterbewegen<br />
müssen, um seine Heilung fortzusetzen.<br />
C H A N N E L I N G<br />
Phänomen-Stärke: 8<br />
Von ihrer Plage umfangene Biokineten sind gerissene Kämpfer.<br />
Wie ein Meer <strong>mit</strong> Wellengang wogen die Insekten auf dem<br />
Leib des Psychonauten und ziehen sich dort zusammen, wo<br />
dieser einen Treffer erwartet.<br />
Regeln: Pro Schadenspunkt, den ein Biokinet <strong>mit</strong> Channeling<br />
erleidet, fallen 100 Insekten zerschmettert von ihm ab – und<br />
schützen ihn vor diesem Schaden. Auf diese Weise kann er<br />
(Überladung x 100) Insekten kontrollieren.<br />
A B S O R P T I O N<br />
Phänomen-Stärke: 10<br />
Biokineten <strong>mit</strong> dieser Kraft umschlingen ihre Gegner und<br />
ziehen sie in sich hinein. Es ist ein schrecklicher Anblick, der<br />
das Opfer stundenlang schreien lässt. Für Tage ist der Biokinet<br />
daraufhin aufgedunsen, Beulen überziehen seinen Körper, wo<br />
die Knochen seines Opfers nach außen stechen. Um einen<br />
Erwachsenen zu absorbieren braucht der Homo <strong>Degenesis</strong><br />
mehrere Tage. Schwerfällig und langsam wird er für diese Zeit<br />
sein.<br />
Regeln: Der Biokinet kann jegliche Form von Biomasse<br />
durch Berührung absorbieren. <strong>Das</strong> Opfer kann sich nur<br />
durch Amputation der betroffenen Gliedmaße retten. Der<br />
Psychonaut benötigt jedoch Zeit, um seinen Körper auf die<br />
Aufnahme vorzubereiten: (10 - Überladung) Kampfrunden<br />
muss er sein Opfer durchgehend berühren. Dann setzt die Absorption<br />
ein. Der Schmerz für das Opfer ist unerträglich: Gelingt<br />
ihm kein Aktionswurf auf Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong><br />
der Überladung als Erschwernis, ist es sofort ohnmächtig. Pro<br />
Stunde wird es einen Traumaschaden verlieren. Der Biokinet<br />
ist in dieser Zeit stark eingeschränkt. Er regeneriert zwar jede<br />
Stunde Traumaschaden oder Fleischwunden, erhält jedoch<br />
auf alle körper- und beweglichkeitbasierten Fertigkeiten eine<br />
Erschwernis von 12.<br />
V E R K N O S P U N G<br />
Phänomen-Stärke: 15<br />
<strong>Das</strong> wohl erschreckendste Phänomen der Biokineten: Der<br />
Psychonaut kann seine Gensequenzen in einem organischen<br />
Speicher, einem Nervenknoten eines Muttersporenfeldes, ablegen.<br />
Sobald er stirbt, bläht sich die Knospe und brütet eine<br />
exakte Kopie seiner Selbst heran, allerdings ohne Wissen und<br />
Fähigkeiten.<br />
Regeln: Mehrere Varianten sind bekannt: Entweder hinterlässt<br />
der Biokinet eine Gewebeprobe im Muttersporenfeld<br />
oder er entsendet kurz vor dem Tod seine Plage. Die Insekten<br />
schaffen dann Hautschuppen, Blut oder Haare von ihrem<br />
Meister in das Sporenfeld, wo automatisch die Verknospung<br />
eingeleitet wird. Der Vorgang selber kann Monate bis Jahre<br />
dauern. Schließlich schlüpft ein perfekter Klon des Biokineten,<br />
dessen Gedanken, Ziele und Bedürfnisse vom kollektiven<br />
Bewusstsein der Erden-Chakren geprägt werden. Er hat keine<br />
Erinnerung an seinen Ahn.<br />
P E R M A N E N T E<br />
V E R Ä N D E R U N G E N<br />
Die Auswirkungen der meisten biokinetischen Phänomene<br />
sind permanent. Selbst wenn der Biokinet entsport wird, bleiben<br />
ihm die äußerlichen Veränderungen erhalten.<br />
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