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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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Sie sind die wohl einzige militärische Organisation auf der<br />

Welt, die ohne eine feste Rangordnung funktioniert. Im<br />

Alter von 12 bis 28 sind sie einfache Krieger, danach gelten<br />

sie als Älteste. Geißler <strong>mit</strong> überragenden Kampffertigkeiten<br />

(Beweglichkeit>Unbewaffneter Nahkampf und Beweglich-<br />

G E I S S L E R<br />

A N U B I E R<br />

keit>Bewaffneter Nahkampf) stehen über ihren schwächeren<br />

Waffenbrüdern. Höheres Alter kann dies jedoch ausgleichen.<br />

Will man eine Rotte anführen, sollte Ausstrahlung>Führung<br />

gut ausgeprägt sein.<br />

Rang Voraussetzung Verfügbare Ausrüstung Geld<br />

Dufu Geißel, Flakjacke, Helm, Tarnhosen 50<br />

Krieger Beweglichkeit>Unb. Nahkampf 2<br />

oder<br />

Beweglichkeit>Bew. Nahkampf 2<br />

Sturmgewehr 50<br />

Chaga Beweglichkeit>Unb. Nahkampf 5<br />

oder<br />

Beweglichkeit>Bew. Nahkampf 5<br />

Ausstrahlung>Führung 4<br />

Kom (Geißler-Buggy) 5.000<br />

Dumisai Beweglichkeit>Unb. Nahkampf 6<br />

oder<br />

Beweglichkeit>Bew. Nahkampf 6<br />

Ausstrahlung>Führung 6<br />

1.000<br />

Die sieben Kreise der Anubier sind auch die sieben Sprossen,<br />

die sie erklimmen müssen, wollen sie an die Spitze ihres Kults<br />

gelangen. Ein Initiant beginnt auf dem äußeren, dem siebten<br />

Ring. Zeremonienmeister, Totenführer und Heiler sind meist<br />

bereits auf dem sechsten oder fünften, Schakale auf dem fünf-<br />

ten oder vierten Kreis. Die Position innerhalb des Kults wird<br />

dabei durch einen Hogon er<strong>mit</strong>telt, der bemisst, wie weit sich<br />

die Seele den Ahnen geöffnet hat. Wer sich dem Einfluss der<br />

Anubis-Samen entzieht, wird es nicht weit bringen.<br />

Rang Voraussetzung Verfügbare Ausrüstung Geld<br />

Initiant Anubismaske 5<br />

Zeremonienmeister Psyche>Glauben 4<br />

Ausstrahlung>Dominieren 2<br />

50<br />

Totenführer Psyche>Glauben 4<br />

Psyche>Empathie 1<br />

Ausstrahlung>Dominieren 2<br />

50<br />

Heiler Ausstrahlung>Dominieren 2<br />

Verstand>Lebenskunde 4<br />

Verstand>Stofflehre 2<br />

Verstand>Erste Hilfe 2<br />

Psyche>Empathie 2<br />

Heiltinkturen 50<br />

Schakal Beweglichkeit>Bew. Nahkampf 4<br />

Verstand>Legendenkenntnis 4<br />

Ausstrahlung>Dominieren 2<br />

Verstand>Schriftsprache 2<br />

Anubisfinger, Sichelschwert 200<br />

Hogon Ausstrahlung>Führung 8<br />

Ausstrahlung>Dominieren 6<br />

Verstand>Legendenkenntnis 6<br />

Verstand>Schriftsprache 6<br />

Verstand>Technik 3<br />

Sichelschwert 5.000<br />

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