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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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V E R S TA N D<br />

Dieses Attribut beschreibt die Auffassungsgabe, die Lernfähigkeit<br />

und das Vermögen eines Charakters, aus Fakten logische<br />

Schlussfolgerungen zu ziehen.<br />

Bei einem niedrigen Wert kann der Charakter unfähig sein<br />

abstrakt zu denken, bei einem hohen Wert ist er in der Lage<br />

komplexe Aufgabenstellungen allein im Kopf durchzuspielen<br />

und auszuwerten.<br />

V E R S T A N D<br />

0 – Hirntot: Der Charakter macht geistig nur einer Pflanze<br />

Konkurrenz.<br />

1 – Schwachsinnig: Der Charakter ist nur zu den einfachsten<br />

Tätigkeiten fähig und besitzt die geistige Reife eines Kleinkinds.<br />

2 – Kindlich: Dieser Charakter besitzt den IQ eines Kindes<br />

und hat Schwierigkeiten, Entscheidungen allein zu treffen.<br />

3 – Minderbe<strong>mit</strong>telt: Mit diesem Wert ist ein Charakter etwas<br />

zurückgeblieben und hat Probleme, komplexe Sachverhalte<br />

nachzuvollziehen, kann sich aber sonst im Alltag behaupten.<br />

4 – Durchschnitt: Dieser Charakter ist nicht zu großen<br />

geistigen Sprüngen fähig, kann aber <strong>mit</strong> genug Übung auch<br />

komplexe Handlungen nachahmen und lernen.<br />

5 – Überdurchschnittlich: Mit diesem Wert fällt es einem<br />

Charakter leicht, auch anspruchsvolle Fragestellungen in Ruhe<br />

zu lösen<br />

6 – Schlauer Kopf: Auch in Krisensituationen behält ein<br />

Charakter <strong>mit</strong> diesem Wert die Ruhe und kommt schnell zu<br />

einem Ergebnis.<br />

7 – Hochbegabt: Mit diesem Wert überragt der Charakter<br />

mental einen Großteil der Bevölkerung und wäre eine Bereicherung<br />

für die Chronisten.<br />

8 – Großer Denker: Dieser Charakter besitzt eine umfangreiche<br />

Ahnung von verschiedenen Wissensgebieten und entwickelt<br />

ein Ego, das seinesgleichen sucht.<br />

9 – Geistesgröße: Nur wenige können diesem Charakter das<br />

Wasser reichen – die alltäglichen Sorgen anderer lassen so eine<br />

Geistesgröße oft kalt.<br />

10 – Genie: Einstein, Hawking und dieser Charakter – sie<br />

spielen in der gleichen Liga.<br />

B E W E G L I C H K E I T<br />

Die Beweglichkeit bestimmt das Reaktionsvermögen, die<br />

Schnelligkeit und Geschicklichkeit eines Charakters.<br />

Besitzt ein Charakter hier einen niedrigen Wert, so könnte<br />

dies ein Zeichen für Behäbigkeit sein, bei einem hohen Wert ist<br />

er drahtig und reaktionsschnell.<br />

B E W E G L I C H K E I T<br />

0 – Gelähmt: Bewegung ist etwas für andere – für diesen Charakter<br />

reicht es, <strong>mit</strong> den Augen rollen zu können.<br />

1 – Spastisch: Eine gezielte Bewegung gelingt diesem Charakter<br />

nur unter größten Schwierigkeiten.<br />

2 – Träge: Dieser Charakter kann sich zwar selbständig fortbewegen,<br />

doch nur wenn man genug Druck auf ihn ausübt.<br />

3 – Ungeschickt: Es langt, um zwei Eimer Wasser von einer<br />

Seite des Dorfes zur anderen zu schleppen und dabei lediglich<br />

die Hälfte zu verschütten.<br />

4 – Durchschnitt: Mit diesem Wert ist ein Charakter alltagstauglich.<br />

Große Kunststücke sind aber nicht zu erwarten.<br />

5 – Überdurchschnittlich: Ein guter Sportler <strong>mit</strong> der Fähigkeit,<br />

andere durch Jonglieren zu nerven.<br />

6 – Sportlich: Bei einem Wettlauf blicken die meisten Beteiligten<br />

diesem Charakter hinterher.<br />

7 – Agil: Jegliche Aktionen, die etwas <strong>mit</strong> körperlicher Schnelligkeit<br />

und Gewandtheit zu tun haben, fallen diesem Charakter<br />

leicht – auch in Krisensituationen.<br />

8 – Berufssportler: Es eine Augenweide, bei einem Grubenkampf<br />

den Charakter zu beobachten, wie er seine Gegner<br />

kunstvoll auseinandernimmt.<br />

9 – Ass: Dieser Charakter gehört zu den schnellsten und geschicktesten<br />

Menschen auf dem Planeten.<br />

10 – Körperkünstler: <strong>Das</strong> einzige, was die Reaktionsfähigkeit<br />

dieses Charakters noch nicht erlaubt, ist einer Pistolenkugel<br />

auszuweichen.<br />

K Ö R P E R<br />

Dies beschreibt die Robustheit, die Konstitution, die Ausdauer<br />

und das Kraftpotenzial eines Charakters.<br />

Bei einem niedrigen Wert könnte der Charakter schwächlich,<br />

in miserabler Form oder erkrankt sein, bei einem hohen Wert<br />

ist er eher muskulös, durchtrainiert oder massig gebaut.<br />

K Ö R P E R<br />

0 – Bettlägerig: Dieser Charakter hat gerade noch genug<br />

Körperkraft, um zu atmen. Bewusstsein oder körperliche Bewegung<br />

sprengen seine Kraftreserven.<br />

1 – Kraftlos: Mit diesem Wert ist der Charakter nur wenige<br />

Stunden fähig, sich überhaupt auf den Beinen zu halten.<br />

2 – Unterentwickelt: Körperliche Anstrengungen sind diesem<br />

Charakter ein Gräuel. Bei einem Gewaltmarsch würde er<br />

nach wenigen hundert Metern zusammenbrechen.<br />

3 – Schwach: Der Charakter ist zwar fähig, geringe Lasten<br />

zu tragen, aber größere Anstrengungen übertreffen seine<br />

Ausdauer.<br />

4 – Durchschnitt: Genügend Kraft, um ein Bierfass zu heben,<br />

genügend Ausdauer um von einem Ende des Dorfes zum<br />

anderen zu joggen. Mehr ist aber nicht drin.<br />

5 – Überdurchschnittlich: Kein großes Kraftpaket, aber<br />

stark genug, um im Armdrücken gegen den Dorfschläger eine<br />

Chance zu haben.<br />

6 – Kräftig: Besitzt genügend Muskeln, um auch schwere<br />

Lasten zu tragen, und ist robust genug, um den meisten Krankheiten<br />

zu widerstehen.<br />

7 – Stark: Dieser Charakter besitzt einen stahlharten Körper,<br />

der vor allem unter Belastung zeigt, wozu er fähig ist.<br />

8 – Hüne: Ein massiger oder durchtrainierter Körper weist<br />

diesen Charakter aus: Es gibt wenig, was dieser nicht <strong>mit</strong> Kraft<br />

oder Ausdauer erreichen kann.<br />

9 – Kraftpaket: Dieser Charakter gehört zu den kräftigsten<br />

Männern oder Frauen der Spezies Homo Sapiens. Selbst die<br />

Biokineten zollen ihm Respekt.<br />

10 – Gigant: Dieser Charakter hat noch niemanden getroffen,<br />

der es körperlich <strong>mit</strong> ihm hätte aufnehmen können.<br />

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