Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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V E R S TA N D<br />
Dieses Attribut beschreibt die Auffassungsgabe, die Lernfähigkeit<br />
und das Vermögen eines Charakters, aus Fakten logische<br />
Schlussfolgerungen zu ziehen.<br />
Bei einem niedrigen Wert kann der Charakter unfähig sein<br />
abstrakt zu denken, bei einem hohen Wert ist er in der Lage<br />
komplexe Aufgabenstellungen allein im Kopf durchzuspielen<br />
und auszuwerten.<br />
V E R S T A N D<br />
0 – Hirntot: Der Charakter macht geistig nur einer Pflanze<br />
Konkurrenz.<br />
1 – Schwachsinnig: Der Charakter ist nur zu den einfachsten<br />
Tätigkeiten fähig und besitzt die geistige Reife eines Kleinkinds.<br />
2 – Kindlich: Dieser Charakter besitzt den IQ eines Kindes<br />
und hat Schwierigkeiten, Entscheidungen allein zu treffen.<br />
3 – Minderbe<strong>mit</strong>telt: Mit diesem Wert ist ein Charakter etwas<br />
zurückgeblieben und hat Probleme, komplexe Sachverhalte<br />
nachzuvollziehen, kann sich aber sonst im Alltag behaupten.<br />
4 – Durchschnitt: Dieser Charakter ist nicht zu großen<br />
geistigen Sprüngen fähig, kann aber <strong>mit</strong> genug Übung auch<br />
komplexe Handlungen nachahmen und lernen.<br />
5 – Überdurchschnittlich: Mit diesem Wert fällt es einem<br />
Charakter leicht, auch anspruchsvolle Fragestellungen in Ruhe<br />
zu lösen<br />
6 – Schlauer Kopf: Auch in Krisensituationen behält ein<br />
Charakter <strong>mit</strong> diesem Wert die Ruhe und kommt schnell zu<br />
einem Ergebnis.<br />
7 – Hochbegabt: Mit diesem Wert überragt der Charakter<br />
mental einen Großteil der Bevölkerung und wäre eine Bereicherung<br />
für die Chronisten.<br />
8 – Großer Denker: Dieser Charakter besitzt eine umfangreiche<br />
Ahnung von verschiedenen Wissensgebieten und entwickelt<br />
ein Ego, das seinesgleichen sucht.<br />
9 – Geistesgröße: Nur wenige können diesem Charakter das<br />
Wasser reichen – die alltäglichen Sorgen anderer lassen so eine<br />
Geistesgröße oft kalt.<br />
10 – Genie: Einstein, Hawking und dieser Charakter – sie<br />
spielen in der gleichen Liga.<br />
B E W E G L I C H K E I T<br />
Die Beweglichkeit bestimmt das Reaktionsvermögen, die<br />
Schnelligkeit und Geschicklichkeit eines Charakters.<br />
Besitzt ein Charakter hier einen niedrigen Wert, so könnte<br />
dies ein Zeichen für Behäbigkeit sein, bei einem hohen Wert ist<br />
er drahtig und reaktionsschnell.<br />
B E W E G L I C H K E I T<br />
0 – Gelähmt: Bewegung ist etwas für andere – für diesen Charakter<br />
reicht es, <strong>mit</strong> den Augen rollen zu können.<br />
1 – Spastisch: Eine gezielte Bewegung gelingt diesem Charakter<br />
nur unter größten Schwierigkeiten.<br />
2 – Träge: Dieser Charakter kann sich zwar selbständig fortbewegen,<br />
doch nur wenn man genug Druck auf ihn ausübt.<br />
3 – Ungeschickt: Es langt, um zwei Eimer Wasser von einer<br />
Seite des Dorfes zur anderen zu schleppen und dabei lediglich<br />
die Hälfte zu verschütten.<br />
4 – Durchschnitt: Mit diesem Wert ist ein Charakter alltagstauglich.<br />
Große Kunststücke sind aber nicht zu erwarten.<br />
5 – Überdurchschnittlich: Ein guter Sportler <strong>mit</strong> der Fähigkeit,<br />
andere durch Jonglieren zu nerven.<br />
6 – Sportlich: Bei einem Wettlauf blicken die meisten Beteiligten<br />
diesem Charakter hinterher.<br />
7 – Agil: Jegliche Aktionen, die etwas <strong>mit</strong> körperlicher Schnelligkeit<br />
und Gewandtheit zu tun haben, fallen diesem Charakter<br />
leicht – auch in Krisensituationen.<br />
8 – Berufssportler: Es eine Augenweide, bei einem Grubenkampf<br />
den Charakter zu beobachten, wie er seine Gegner<br />
kunstvoll auseinandernimmt.<br />
9 – Ass: Dieser Charakter gehört zu den schnellsten und geschicktesten<br />
Menschen auf dem Planeten.<br />
10 – Körperkünstler: <strong>Das</strong> einzige, was die Reaktionsfähigkeit<br />
dieses Charakters noch nicht erlaubt, ist einer Pistolenkugel<br />
auszuweichen.<br />
K Ö R P E R<br />
Dies beschreibt die Robustheit, die Konstitution, die Ausdauer<br />
und das Kraftpotenzial eines Charakters.<br />
Bei einem niedrigen Wert könnte der Charakter schwächlich,<br />
in miserabler Form oder erkrankt sein, bei einem hohen Wert<br />
ist er eher muskulös, durchtrainiert oder massig gebaut.<br />
K Ö R P E R<br />
0 – Bettlägerig: Dieser Charakter hat gerade noch genug<br />
Körperkraft, um zu atmen. Bewusstsein oder körperliche Bewegung<br />
sprengen seine Kraftreserven.<br />
1 – Kraftlos: Mit diesem Wert ist der Charakter nur wenige<br />
Stunden fähig, sich überhaupt auf den Beinen zu halten.<br />
2 – Unterentwickelt: Körperliche Anstrengungen sind diesem<br />
Charakter ein Gräuel. Bei einem Gewaltmarsch würde er<br />
nach wenigen hundert Metern zusammenbrechen.<br />
3 – Schwach: Der Charakter ist zwar fähig, geringe Lasten<br />
zu tragen, aber größere Anstrengungen übertreffen seine<br />
Ausdauer.<br />
4 – Durchschnitt: Genügend Kraft, um ein Bierfass zu heben,<br />
genügend Ausdauer um von einem Ende des Dorfes zum<br />
anderen zu joggen. Mehr ist aber nicht drin.<br />
5 – Überdurchschnittlich: Kein großes Kraftpaket, aber<br />
stark genug, um im Armdrücken gegen den Dorfschläger eine<br />
Chance zu haben.<br />
6 – Kräftig: Besitzt genügend Muskeln, um auch schwere<br />
Lasten zu tragen, und ist robust genug, um den meisten Krankheiten<br />
zu widerstehen.<br />
7 – Stark: Dieser Charakter besitzt einen stahlharten Körper,<br />
der vor allem unter Belastung zeigt, wozu er fähig ist.<br />
8 – Hüne: Ein massiger oder durchtrainierter Körper weist<br />
diesen Charakter aus: Es gibt wenig, was dieser nicht <strong>mit</strong> Kraft<br />
oder Ausdauer erreichen kann.<br />
9 – Kraftpaket: Dieser Charakter gehört zu den kräftigsten<br />
Männern oder Frauen der Spezies Homo Sapiens. Selbst die<br />
Biokineten zollen ihm Respekt.<br />
10 – Gigant: Dieser Charakter hat noch niemanden getroffen,<br />
der es körperlich <strong>mit</strong> ihm hätte aufnehmen können.<br />
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