Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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A m E n d e d e r<br />
W e l t<br />
348<br />
UND ICH WILL DIR ETWAS ANDERES ZEIGEN ALS<br />
DEINEN SCHATTEN DES MORGENS,<br />
DER DIR AUF DEM FUSS FOLGT<br />
O D E R D E I N E N S C H AT T E N D E S A B E N D S ,<br />
DER HOCHTAPERT DIR ENTGEGEN:<br />
A N G S T Z E I G I C H D I R<br />
IN EINER HANDVOLL STAUB.<br />
[T.S. ELIOT]<br />
A M A N F A N G<br />
Gratulation! Sie haben sich entschlossen, den sicheren Alltag<br />
hinter sich zu lassen, einige Jahrhunderte in die Zukunft zu reisen<br />
und die Reste unserer Zivilisation wieder zum Leben zu erwecken.<br />
Eine imposante Aufgabe, aber keinesfalls unmöglich.<br />
Obwohl das Quellenmaterial zwischen diesen Buchdeckeln in<br />
einem Happen schwer zu verdauen ist, sollten Sie sich keinesfalls<br />
davon in die Flucht schlagen lassen. Auch der Schöpfer<br />
hat die Welt in einzelnen Schritten geschaffen – Sie brauchen<br />
es nicht anders machen!<br />
Wahrscheinlich haben Sie schon das eine oder andere<br />
Rollenspiel-Regelwerk gelesen und betrachten dieses Spielleiterkapitel<br />
als ein notwendiges Übel. Ihnen ist klar, dass man<br />
Spielleitern genau wie Regie, Dramaturgie oder Schreiben nur<br />
begrenzt aus Büchern lernen kann. Aber was wir Ihnen dennoch<br />
bieten können, sind knapp zwanzig Jahre Erfahrung und<br />
eine Menge Tricks, um das Beste aus Ihnen, Ihren Spielern und<br />
diesem Spiel zu holen.<br />
Falls Sie noch nie ein Rollenspiel geleitet haben: Macht<br />
nichts. Natürlich werden Sie es nicht einfach haben und auch<br />
sicher die eine oder andere falsche Entscheidung treffen, was<br />
aber kein Grund sein sollte, sich die Haare zu raufen. Solange<br />
das Spiel Ihnen und Ihren Spielern Spaß macht, sind Sie auf<br />
dem richtigen Weg.<br />
- B R I C O L A G E -<br />
D I E K U N S T , E I N E<br />
K A M PA G N E Z U B A S T E L N<br />
Es gibt einen simplen Trick, um sich die Rolle des Spielleiters<br />
in <strong>Degenesis</strong> einfach zu machen: Er nennt sich Bricolage oder<br />
Bastelei. Der Begriff stammt von dem Ethnologen Claude<br />
Levi-Strauss und bezeichnet eine Form des „wilden Denkens“:<br />
die direkte, sinnliche und un<strong>mit</strong>telbare Beschäftigung <strong>mit</strong> der<br />
Welt, ohne den Umweg über abstrakte oder theoretische Geisteshaltungen;<br />
dazu kommt die Fähigkeit, verschiedene, nicht<br />
zusammenhängende Teile zu einem Ganzen zu formen, das<br />
mehr als nur die Summe seiner Teile ist. Levi-Strauss hat <strong>mit</strong><br />
diesem Begriff die Denkeinstellung so genannter „pri<strong>mit</strong>iver<br />
Völker“ beschrieben – und das macht ihn auch so geeignet für<br />
ein Rollenspiel wie <strong>Degenesis</strong>, in dem die Gesetze und Denkweisen<br />
unserer Zivilisation Vergangenheit sind.<br />
Lösen Sie sich beim Spielen von <strong>Degenesis</strong> von abstrakten<br />
Begriffen und konzentrieren Sie sich auf das Erlebbare,<br />
Visuelle, Fühlbare. Zwar ist die apokalyptische Zukunft des<br />
Spiels reine Fiktion, das heißt aber nicht, dass man Sie nicht<br />
spüren soll. Im Gegenteil! Bricolage, das heißt: Nehmen Sie<br />
das zur Hand, was Sie kennen, selbst erlebt haben, beschreiben<br />
können. Vermischen Sie es <strong>mit</strong> ihren Ideen und erschaffen Sie<br />
daraus Ihre eigene Welt.<br />
Die Kunst der Bricolage und das wilde Denken sind Ihre<br />
Hauptwerkzeuge, um eine Kampagne für <strong>Degenesis</strong> zu erschaffen<br />
– die Rahmengeschichte, um die sich Ihr Spiel drehen<br />
soll. Mit den Hilfs<strong>mit</strong>teln, die wir Ihnen in diesem Kapitel zur<br />
Verfügung stellen, wird es Ihnen ein Leichtes, selbst schöpferisch<br />
tätig zu werden – und auch die geballte kreative Kraft<br />
Ihrer Spieler zu nutzen, um allen einen unvergesslichen und<br />
spannenden Abend zu bescheren.<br />
D A S E N D E E I N E R W E LT –<br />
U N D E I N N E U E R A N F A N G<br />
<strong>Degenesis</strong> handelt von Themen wie Verlust, dem ewigen<br />
Kampf ums Überleben und sturer Hoffnung. Viele Bewohner<br />
der Endzeit verfluchen ihr karges <strong>Das</strong>ein und trauern einer<br />
verklärten Vergangenheit hinterher: eine Zeit, über die sich<br />
nur Legenden und Gerüchte gehalten haben. Sie als Spielleiter