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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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A m E n d e d e r<br />

W e l t<br />

348<br />

UND ICH WILL DIR ETWAS ANDERES ZEIGEN ALS<br />

DEINEN SCHATTEN DES MORGENS,<br />

DER DIR AUF DEM FUSS FOLGT<br />

O D E R D E I N E N S C H AT T E N D E S A B E N D S ,<br />

DER HOCHTAPERT DIR ENTGEGEN:<br />

A N G S T Z E I G I C H D I R<br />

IN EINER HANDVOLL STAUB.<br />

[T.S. ELIOT]<br />

A M A N F A N G<br />

Gratulation! Sie haben sich entschlossen, den sicheren Alltag<br />

hinter sich zu lassen, einige Jahrhunderte in die Zukunft zu reisen<br />

und die Reste unserer Zivilisation wieder zum Leben zu erwecken.<br />

Eine imposante Aufgabe, aber keinesfalls unmöglich.<br />

Obwohl das Quellenmaterial zwischen diesen Buchdeckeln in<br />

einem Happen schwer zu verdauen ist, sollten Sie sich keinesfalls<br />

davon in die Flucht schlagen lassen. Auch der Schöpfer<br />

hat die Welt in einzelnen Schritten geschaffen – Sie brauchen<br />

es nicht anders machen!<br />

Wahrscheinlich haben Sie schon das eine oder andere<br />

Rollenspiel-Regelwerk gelesen und betrachten dieses Spielleiterkapitel<br />

als ein notwendiges Übel. Ihnen ist klar, dass man<br />

Spielleitern genau wie Regie, Dramaturgie oder Schreiben nur<br />

begrenzt aus Büchern lernen kann. Aber was wir Ihnen dennoch<br />

bieten können, sind knapp zwanzig Jahre Erfahrung und<br />

eine Menge Tricks, um das Beste aus Ihnen, Ihren Spielern und<br />

diesem Spiel zu holen.<br />

Falls Sie noch nie ein Rollenspiel geleitet haben: Macht<br />

nichts. Natürlich werden Sie es nicht einfach haben und auch<br />

sicher die eine oder andere falsche Entscheidung treffen, was<br />

aber kein Grund sein sollte, sich die Haare zu raufen. Solange<br />

das Spiel Ihnen und Ihren Spielern Spaß macht, sind Sie auf<br />

dem richtigen Weg.<br />

- B R I C O L A G E -<br />

D I E K U N S T , E I N E<br />

K A M PA G N E Z U B A S T E L N<br />

Es gibt einen simplen Trick, um sich die Rolle des Spielleiters<br />

in <strong>Degenesis</strong> einfach zu machen: Er nennt sich Bricolage oder<br />

Bastelei. Der Begriff stammt von dem Ethnologen Claude<br />

Levi-Strauss und bezeichnet eine Form des „wilden Denkens“:<br />

die direkte, sinnliche und un<strong>mit</strong>telbare Beschäftigung <strong>mit</strong> der<br />

Welt, ohne den Umweg über abstrakte oder theoretische Geisteshaltungen;<br />

dazu kommt die Fähigkeit, verschiedene, nicht<br />

zusammenhängende Teile zu einem Ganzen zu formen, das<br />

mehr als nur die Summe seiner Teile ist. Levi-Strauss hat <strong>mit</strong><br />

diesem Begriff die Denkeinstellung so genannter „pri<strong>mit</strong>iver<br />

Völker“ beschrieben – und das macht ihn auch so geeignet für<br />

ein Rollenspiel wie <strong>Degenesis</strong>, in dem die Gesetze und Denkweisen<br />

unserer Zivilisation Vergangenheit sind.<br />

Lösen Sie sich beim Spielen von <strong>Degenesis</strong> von abstrakten<br />

Begriffen und konzentrieren Sie sich auf das Erlebbare,<br />

Visuelle, Fühlbare. Zwar ist die apokalyptische Zukunft des<br />

Spiels reine Fiktion, das heißt aber nicht, dass man Sie nicht<br />

spüren soll. Im Gegenteil! Bricolage, das heißt: Nehmen Sie<br />

das zur Hand, was Sie kennen, selbst erlebt haben, beschreiben<br />

können. Vermischen Sie es <strong>mit</strong> ihren Ideen und erschaffen Sie<br />

daraus Ihre eigene Welt.<br />

Die Kunst der Bricolage und das wilde Denken sind Ihre<br />

Hauptwerkzeuge, um eine Kampagne für <strong>Degenesis</strong> zu erschaffen<br />

– die Rahmengeschichte, um die sich Ihr Spiel drehen<br />

soll. Mit den Hilfs<strong>mit</strong>teln, die wir Ihnen in diesem Kapitel zur<br />

Verfügung stellen, wird es Ihnen ein Leichtes, selbst schöpferisch<br />

tätig zu werden – und auch die geballte kreative Kraft<br />

Ihrer Spieler zu nutzen, um allen einen unvergesslichen und<br />

spannenden Abend zu bescheren.<br />

D A S E N D E E I N E R W E LT –<br />

U N D E I N N E U E R A N F A N G<br />

<strong>Degenesis</strong> handelt von Themen wie Verlust, dem ewigen<br />

Kampf ums Überleben und sturer Hoffnung. Viele Bewohner<br />

der Endzeit verfluchen ihr karges <strong>Das</strong>ein und trauern einer<br />

verklärten Vergangenheit hinterher: eine Zeit, über die sich<br />

nur Legenden und Gerüchte gehalten haben. Sie als Spielleiter

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