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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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H A R D W A R E<br />

D A S Ü B E R L E B E N S B E S T E C K<br />

272<br />

T E C H - L E V E L<br />

Um dem Spielleiter einen Eindruck von der technischen Entwicklung<br />

einer Gemeinschaft zu geben, gibt es in <strong>Degenesis</strong><br />

den Tech-Level. Je höher er ausfällt, desto komplexer sind die<br />

Gerätschaften, welche produziert werden können.<br />

T E C H I :<br />

P R I M I T I V B A R B A R I S C H<br />

Die Menschen sind größtenteils nicht-sesshafte Jäger und<br />

Sammler. Die Eisenverarbeitung ist ihnen noch unbekannt,<br />

als Waffen nehmen sie, was sie in den Ruinen finden. Die<br />

bevorzugten Materialien sind Knochen und Stein – sie kann<br />

man bearbeiten.<br />

T E C H I I :<br />

M I T T E L A L T E R L I C H<br />

Schrott kann eingeschmolzen und zu einfachen Waffen oder<br />

Konstruktionen geschmiedet werden. Eine große Errungenschaft<br />

ist der Eisennagel. Mit ihm lassen sich stabile Gerüste<br />

und Schiffe bauen. Die Menschen betreiben Landwirtschaft,<br />

werden sesshaft, wo der Boden fruchtbar ist. Drei-Felder-<br />

Wirtschaft und Fruchtwechsel erhöhen die Erträge und erlauben<br />

die Versorgung größerer Gemeinschaften. Die ersten<br />

befestigten Städte werden errichtet.<br />

T E C H I I I :<br />

F O R T S C H R I T T L I C H<br />

Die Schmieden produzieren guten Stahl, aus dem sich einfache<br />

Flintenläufe ziehen lassen. Zusammen <strong>mit</strong> dem neuartigen<br />

Schwarzpulver revolutionieren die Vorderlader die Kriegsführung.<br />

Kanonen bewachen die Eingänge zu Tech III-Städten,<br />

die Rüstungen der Soldaten sind frei von Rost. In Manufaktu-<br />

ren werden erstmals viele Spezialisten zusammengezogen, um<br />

gemeinsam an einem Produkt zu arbeiten. Es ist eine Zeit des<br />

Aufbruchs <strong>mit</strong> zahllosen neuen Entwicklungen. Der Schleier<br />

aus Aberglaube und Religion lüftet sich und offenbart ein klares,<br />

deterministisches Weltbild.<br />

T E C H I V:<br />

I N D U S T R I E Z E I T A L T E R<br />

Die industrielle Fertigung löst die Manufakturen ab. Kunststoffe<br />

und Verbundwerkstoffe erlauben großartige neue Entwicklungen.<br />

Elektronik setzt sich in vielen Bereichen durch.<br />

Tripol sowie einige andere neolibysche Küstenstädte haben<br />

die Schwelle in dieses neue und aufregende Zeitalter überschritten,<br />

auch wenn sie sich Mühe geben, ihren Fortschritt<br />

hinter bunten Tüchern und allerlei Tand zu verbergen.<br />

T E C H V:<br />

T R A N S H U M A N E S Z E I T A L T E R<br />

Computer sind ein Bestandteil des Lebens, unsichtbar wirken<br />

sie im Hintergrund. Der Stream vernetzt die Menschen zu einem<br />

globalen Übergehirn. Nur Schläfer könnten eine Siedlung<br />

<strong>mit</strong> Tech V gründen.<br />

T E C H V I :<br />

W O N D E R L A N D<br />

<strong>Das</strong> bunte, glitzernde, fiepende und blinkende Wunderland der<br />

High-Tech eröffnet sich vor einem, wenn man ein Tech VI-Artefakt<br />

in den Händen hält. Selbst das Urvolk hätte ein solches<br />

Gerät nicht konstruieren können. Eine Gemeinschaft, die in<br />

der Lage wäre, für sich einen so hohen Standard zu entwickeln,<br />

könnte die Welt im Handstreich nehmen. Und dem Primer ein<br />

würdiger Gegner sein. Bislang ist keine Organisation bekannt,<br />

die Tech VI erreicht hat.

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