Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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252<br />
WA F F E N E I G E N S C H A F T E N<br />
A B E R G L A U B E N ( X )<br />
Aufflammende Lichter, sprachgestützte Wartungsfunktionen,<br />
bizarre Formen, verheerende Schäden, nie gekanntes Material<br />
– die abergläubigen Ödländer betrachten Waffen <strong>mit</strong> diesen<br />
Eigenschaften <strong>mit</strong> Skepsis und Angst. Die einen ergreifen<br />
die Flucht, die anderen schaffen einen Kult um das seltsame<br />
Artefakt.<br />
Waffen <strong>mit</strong> der Eigenschaft „Aberglauben“ fallen auf und<br />
wecken fremdartige Assoziationen in Menschen <strong>mit</strong> einem<br />
geringen Technik-Wissen. Charakteren muss einmalig ein<br />
Verstand+Artefaktkunde-Wurf gelingen, <strong>mit</strong> dem Aberglauben-Wert<br />
als Erschwernis. Erst dann können sie die Waffe<br />
benutzen. Misslingt der Wurf, ist ihnen das Artefakt äußerst<br />
suspekt, bei einem Patzer fliehen sie vor ihm. Erst nach einer<br />
Woche wird ihnen ein erneuter Wurf gestattet.<br />
B E T Ä U B E N D<br />
Einige Waffen oder Angriffe verursachen keine Fleischwunden,<br />
zehren aber an den AP ihres Ziels. Sie sind durch die<br />
besondere Eigenschaft „betäubend“ gekennzeichnet. Der<br />
Schaden wird wie gewohnt ausgewürfelt, nur werden die Schadenspunkte<br />
nicht auf eine Körperzone angerechnet, sondern<br />
direkt von den AP abgezogen. Verliert ein Opfer auf diese<br />
Weise alle AP, fällt es in Ohnmacht.<br />
B I O M E T R I S C H E K O D I E R U N G ( X )<br />
Die Waffe wurde auf einen bestimmten Menschen eingestellt.<br />
Von niemand anderem kann sie benutzt werden. Die<br />
einzige Möglichkeit besteht darin, die Sicherheitsschaltkreise<br />
zu formatieren oder zu überbrücken. Beides erfordert einen<br />
fähigen Techniker <strong>mit</strong> einer Elektronikwerkstatt. Auf jeden<br />
entsprechenden Versuch wird der Wert der Eigenschaft als<br />
Erschwernis angerechnet.<br />
B U M E R A N G - E F F E K T<br />
Manch Waffe birgt für den Ungeschickten die Gefahr, sich<br />
selbst zu verletzen: Verfehlt der Angreifer sein Ziel, muss er<br />
seinen Angriffwurf sofort wiederholen. Diesmal, um seine<br />
Waffe in den Griff zu bekommen. Misslingt ihm das, wird per<br />
Zufall eine Körperzone er<strong>mit</strong>telt (1-2 Kopf, 3-6 Oberkörper,<br />
7-10 Unterkörper). Diese erleidet Waffenschaden, der vom<br />
Spieler wie bei einem normalen Angriff ausgewürfelt wird.<br />
D O P P E L L Ä U F I G<br />
Die Waffe verfügt über zwei Läufe, die einzeln oder zusammen<br />
abgefeuert werden können. Für welchen Modus man sich auch<br />
entscheidet, es ist nur ein Angriffswurf nötig. Wird das Ziel<br />
aus beiden Rohren getroffen, sind allerdings zwei Schadenswürfe<br />
fällig.<br />
E M P F I N D L I C H<br />
Einige hochpräzise Waffen reagieren äußerst empfindlich<br />
auf Stöße, unsachgemäße Behandlung und Beschädigungen<br />
im Allgemeinen. So sollte ein Charakter <strong>mit</strong> einem sperrigen<br />
Scharfschützengewehr oder einem juwelenbesetzten Schmucksäbel<br />
immer darauf achten, <strong>mit</strong> dem wertvollen Instrument<br />
nirgends anzuecken. Ansonsten erhält die Waffe pro Beschädigung<br />
eine dauerhafte Erschwernis von +1.<br />
E N T F L A M M T<br />
Die von der Waffe verwendete Munition oder die Waffe selbst<br />
setzt ihr Ziel in Brand. Beachten Sie dazu bitte die Feuer-Regeln.<br />
E X P L O S I V<br />
Die verschossene Munition explodiert bei Aufprall und beschädigt<br />
alles in einem bestimmten Umkreis. Benutzen Sie<br />
dazu bitte die Explosionen-Regeln.<br />
E X T R E M L A U T<br />
<strong>Das</strong> Donnern der Waffe ist weithin hörbar – kein Zweifel, die<br />
gesamte Umgebung ist gewarnt. Lebewesen <strong>mit</strong> empfindlichen<br />
Ohren können das Feuergetöse schwerlich aushalten,<br />
Tiere werden wahrscheinlich die Flucht ergreifen. Menschen<br />
in un<strong>mit</strong>telbarer Nähe der Waffe (bis etwa in 10 Schritt Entfernung)<br />
sind für W10 Kampfrunden schwerhörig, sofern sie<br />
sich nicht schützen.<br />
F A T A L E R S C H A D E N<br />
Thermonukleare Entladungen, der unsichtbare Tod eines<br />
Mikrowellenstrahlers: Sie kümmern sich nicht um Rüstungen<br />
und Fleischwunden – sie verursachen direkt Traumaschaden.<br />
Derart mächtige Waffen sind äußerst selten, doch es gibt sie.<br />
Sie sind <strong>mit</strong> der Eigenschaft „fatal“ versehen.<br />
K R A F T M I N I M U M ( X )<br />
Einige sehr schwere, große und unhandliche Waffen können<br />
nur von Menschen <strong>mit</strong> besonderer Kraft geführt werden. Sollte<br />
Körper+Kraft unter dem Kraftminimum-Wert liegen, kann<br />
die Waffe nicht benutzt werden.<br />
L A D E H E M M U N G E N<br />
Ladehemmungen sind der Fluch eines jeden Schützen – bei<br />
Waffen <strong>mit</strong> dieser besonderen Eigenschaft sollte sich der<br />
Kämpfer in sein Schicksal ergeben: Bei jeder Benutzung der<br />
Waffe muss ein W10 geworfen werden, wobei eine 1-3 eine<br />
Ladehemmung anzeigt. Diese kann nur <strong>mit</strong> einem erfolgreichen<br />
Beweglichkeit+Basteln-Wurf behoben werden, was eine<br />
Kampfrunde Ruhe erfordert.<br />
PA N Z E R B R E C H E N D ( X )<br />
Bei einem Treffer <strong>mit</strong> einer panzerbrechenden Waffe wird die<br />
Rüstung des Gegners für die Schadenser<strong>mit</strong>tlung um den Wert<br />
der Eigenschaft gesenkt.<br />
S T R E U T<br />
Die Waffe verschießt Dutzende Projektile, die sich kegelförmig<br />
ausbreiten und auf das Ziel prasseln. <strong>Das</strong> bekannteste<br />
Beispiel hierfür ist die Schrotflinte. Während Schrotmunition<br />
im Nahbereich eine verheerende Wirkung erzielt, lässt die<br />
Wirksamkeit auf die Distanz rapide nach.<br />
Der im Waffenprofil angegebene Schaden bezieht sich<br />
daher nur auf den Nahbereich. Auf größere Entfernungen<br />
verringert sich die Durchschlagskraft um jeweils 2 pro Zone<br />
(<strong>mit</strong>tel -2; fern -4). Allerdings wächst <strong>mit</strong> der Distanz zum Ziel<br />
auch die Wahrscheinlichkeit, dieses zu treffen: Schrotflinten<br />
bekommen keinen Malus durch Distanzmodifikatoren!