Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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K O N F L I K T P O T E N Z I A L<br />
Die Welt von <strong>Degenesis</strong> wimmelt von Konflikten. Einige,<br />
die Sie im Spiel verwenden können, haben wir für Sie hier<br />
aufgelistet.<br />
H O M O S A P I E N S V S .<br />
H O M O S A P I E N S<br />
Leider mögen manche Menschen nicht in Frieden leben. Ein<br />
Grund zum Streiten ist schnell gefunden: Ein vermeintlicher<br />
Betrug, leidenschaftliche Gefühle, die verwehrt bleiben, oder<br />
die gut bekannte, ach so menschliche Gier: Gerade wenn Menschen<br />
wenig besitzen, kann ein kleines Stück Reichtum viel<br />
bewirken. Und vergessen Sie nicht das andere uralte Thema:<br />
Rache. Denn wer kaum mehr besitzt als seine Ehre, der verteidigt<br />
diese, auch wenn es ihm zum Verhängnis werden kann.<br />
H O M O S A P I E N S V S .<br />
H O M O D E G E N E S I S<br />
Die Psychonauten drohen den Mensch auf der Evolutionsleiter<br />
abzulösen. Noch ist nichts verloren: Die Spitalier kämpfen<br />
verbissen an allen Fronten, ihnen zur Seite die Wiedertäufer.<br />
Doch wird es reichen, die absonderliche Brut zurückzudrängen<br />
in die Hölle, der sie entstiegen ist?<br />
K U L T U R V S . K U L T U R<br />
Misstrauen und manchmal auch blanker Hass herrschen<br />
zwischen den Völkern Europas und Africas. Africa bedroht<br />
Hybrispania und den Balkhan, Spitalier überwachen die Grenze<br />
zwischen Borca und Franka. In der adriatischen Tiefebene<br />
haben sich Purger und Balkhaner eingegraben und warten begierig<br />
darauf, dem Gegner die Kehle durchzuschneiden.<br />
K U L T V S . K U L T U R<br />
Ideen können gefährlich werden, wenn man sie gegen die Vorstellungen<br />
anderer <strong>mit</strong> Waffengewalt durchzusetzen versucht.<br />
Die Spitalier unterstützen die Wiedertäufer Purgares, um einen<br />
Brückenkopf im Balkhan zu errichten. Neolibysche Schrottertrupps<br />
durchstöbern das Ödland nach alter Technik. In Borca<br />
schwärmen die Wiedertäufer aus, um Ungläubige zu bekehren<br />
und Domstadt zu stärken, während in Hybrispania die jehammedanischen<br />
Eikoniden danach trachten, dem ganzen Land<br />
ihr Weltbild aufzudrücken.<br />
K U L T V S . K U L T<br />
Macht ist ein rares Gut – und oft schon in den Händen einer<br />
anderen Organisation. Die Machtgruppen in <strong>Degenesis</strong> gehen<br />
zwar nicht immer offen gegeneinander vor, aber Konflikte<br />
sind vorprogrammiert. Die Richter Justitians stellen sich auf<br />
Geheiß der Chronisten gegen die neolibyschen Schrottertrupps,<br />
die ihr Land durchziehen. Wiedertäufer klagen die<br />
Apokalyptiker an, die Moral zu untergraben. Die Chronisten<br />
haben sich <strong>mit</strong> den Schrottern zusammengeschlossen, um die<br />
Sipplinge aus deren Jagdgründen zu vertreiben und so an die<br />
heiligen Stätten zu gelangen, in denen sie Bunker und Depots<br />
des Urvolks vermuten.<br />
K O N Z E P T V S . K U L T<br />
<strong>Das</strong> Ich und die Vielen: Nicht jeder ist in einer großen Familie<br />
glücklich. Und die starren Gefüge der endzeitlichen Glaubensrichtungen<br />
produzieren genügend Abtrünnige.<br />
So mancher Spitalier bezweifelt die Vorschriften seiner Kollegen<br />
und hinterfragt die Machenschaften seiner Vorgesetzten.<br />
Wie sieht es <strong>mit</strong> dem Sippling aus, der den Glauben an die<br />
Traditionen seines Stammes verloren hat und sein Glück in der<br />
fremden Zivilisation sucht? Man hat von jehammedanischen<br />
Ismaelis gehört, die genug von den Demütigungen ihres Abramis<br />
hatten und draußen im Ödland ihr Glück selbst in die<br />
Hand nahmen. Und selbst ein Schrotter kann dem Nomadendasein<br />
überdrüssig werden und sich fragen, ob sein Platz nicht<br />
doch besser im Anführerhaus einer Siedlung wäre.<br />
K U L T E V S . M A R O D E U R E<br />
Wer zieht wirklich die Fäden? Viele Organisationen, Kulte und<br />
Kulturen kämpfen in <strong>Degenesis</strong> um die Vorherrschaft, aber<br />
vielleicht sind sie nur Spielbälle der geheimnisvollen Marodeure?<br />
Seit Jahrhunderten kämpfen diese menschlichen Götter<br />
gegeneinander. Wer kann <strong>mit</strong> Sicherheit sagen, nicht Teil ihrer<br />
Pläne zu sein?<br />
S T A S I S V S . E V O L U T I O N<br />
Wer erbt die Welt? Entwickeln sich die Bewohner Europas<br />
oder Africas zu würdigen Nachfolgern des Urvolks oder sind<br />
sie nur der klägliche Rest einer Spezies, deren Zeit vergangen<br />
ist? Viele endzeitliche Kulturen fürchten Fortschritt und Wandel,<br />
begrenzen wie in Justitian die menschlichen Freiheiten als<br />
Preis für größere Sicherheit.<br />
Fast überall im zerstörten Europa werden die Psychonauten<br />
als gefährliche Mutanten gejagt – aber sind sie es nicht, die eine<br />
neue Stufe der Evolution erreicht haben? Vergangenheit oder<br />
Zukunft – welches Schicksal wählt die Menschheit für sich?<br />
Z I V I L I S A T I O N V S . B A R B A R E I<br />
Ist Fortschritt wirklich nur blindes Voranschreiten? Sind die<br />
technologischen Wunder der Vergangenheit wirklich den<br />
wilden Konstruktionen der Schrotter oder den <strong>mit</strong> tödlichem<br />
Sporengift benetzten Waffen der Sipplinge überlegen?<br />
In <strong>Degenesis</strong> hat die Zivilisation noch nicht gesiegt, sie<br />
ist nur eine Alternative unter vielen. Und vielleicht nicht die<br />
beste. Denn vielleicht findet sich die Lösung für die Probleme<br />
der nacheshatologischen Zeit nicht in den Datenspeicher der<br />
Chronisten, sondern in den Überlebenden selbst: Ihre ungebändigte<br />
Lebenskraft könnte der Antrieb sein, die Welt wieder<br />
in Gang zu setzen.<br />
D E R E I N Z E L N E V S . D I E U M W E L T<br />
Nicht jede Gefahr geht vom Menschen aus. Schon ein harscher<br />
Winter, eine Dürre oder ein Sturm können das Verderben<br />
bringen und Jahre des Aufbaus zunichte machen.<br />
Dies ist nur der Anfang: Der Staub begräbt die letzten Zeugnisse<br />
des Urvolks, die pheromongeschwängerte Luft Frankas<br />
bringt bizarre Lüste an die Oberfläche, das hemmungslose<br />
Wühlen der Schrotter und Chronisten setzt entropische Naniten<br />
frei und verwandelt die Landschaft in eine surreale Hölle.<br />
Sporenfelder formen aus irdischer Flora und Fauna alptraumhafte<br />
Gewächse und grauenerregende Bestien.<br />
Aber auch ohne den Einfluss von Naturgewalten und Primer<br />
kann die Wildnis tödlich sein: Bären, Berglöwen, Wölfe<br />
oder Mammuts setzen unachtsamen Reisenden ein schnelles<br />
Ende.