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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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352<br />

K O N F L I K T P O T E N Z I A L<br />

Die Welt von <strong>Degenesis</strong> wimmelt von Konflikten. Einige,<br />

die Sie im Spiel verwenden können, haben wir für Sie hier<br />

aufgelistet.<br />

H O M O S A P I E N S V S .<br />

H O M O S A P I E N S<br />

Leider mögen manche Menschen nicht in Frieden leben. Ein<br />

Grund zum Streiten ist schnell gefunden: Ein vermeintlicher<br />

Betrug, leidenschaftliche Gefühle, die verwehrt bleiben, oder<br />

die gut bekannte, ach so menschliche Gier: Gerade wenn Menschen<br />

wenig besitzen, kann ein kleines Stück Reichtum viel<br />

bewirken. Und vergessen Sie nicht das andere uralte Thema:<br />

Rache. Denn wer kaum mehr besitzt als seine Ehre, der verteidigt<br />

diese, auch wenn es ihm zum Verhängnis werden kann.<br />

H O M O S A P I E N S V S .<br />

H O M O D E G E N E S I S<br />

Die Psychonauten drohen den Mensch auf der Evolutionsleiter<br />

abzulösen. Noch ist nichts verloren: Die Spitalier kämpfen<br />

verbissen an allen Fronten, ihnen zur Seite die Wiedertäufer.<br />

Doch wird es reichen, die absonderliche Brut zurückzudrängen<br />

in die Hölle, der sie entstiegen ist?<br />

K U L T U R V S . K U L T U R<br />

Misstrauen und manchmal auch blanker Hass herrschen<br />

zwischen den Völkern Europas und Africas. Africa bedroht<br />

Hybrispania und den Balkhan, Spitalier überwachen die Grenze<br />

zwischen Borca und Franka. In der adriatischen Tiefebene<br />

haben sich Purger und Balkhaner eingegraben und warten begierig<br />

darauf, dem Gegner die Kehle durchzuschneiden.<br />

K U L T V S . K U L T U R<br />

Ideen können gefährlich werden, wenn man sie gegen die Vorstellungen<br />

anderer <strong>mit</strong> Waffengewalt durchzusetzen versucht.<br />

Die Spitalier unterstützen die Wiedertäufer Purgares, um einen<br />

Brückenkopf im Balkhan zu errichten. Neolibysche Schrottertrupps<br />

durchstöbern das Ödland nach alter Technik. In Borca<br />

schwärmen die Wiedertäufer aus, um Ungläubige zu bekehren<br />

und Domstadt zu stärken, während in Hybrispania die jehammedanischen<br />

Eikoniden danach trachten, dem ganzen Land<br />

ihr Weltbild aufzudrücken.<br />

K U L T V S . K U L T<br />

Macht ist ein rares Gut – und oft schon in den Händen einer<br />

anderen Organisation. Die Machtgruppen in <strong>Degenesis</strong> gehen<br />

zwar nicht immer offen gegeneinander vor, aber Konflikte<br />

sind vorprogrammiert. Die Richter Justitians stellen sich auf<br />

Geheiß der Chronisten gegen die neolibyschen Schrottertrupps,<br />

die ihr Land durchziehen. Wiedertäufer klagen die<br />

Apokalyptiker an, die Moral zu untergraben. Die Chronisten<br />

haben sich <strong>mit</strong> den Schrottern zusammengeschlossen, um die<br />

Sipplinge aus deren Jagdgründen zu vertreiben und so an die<br />

heiligen Stätten zu gelangen, in denen sie Bunker und Depots<br />

des Urvolks vermuten.<br />

K O N Z E P T V S . K U L T<br />

<strong>Das</strong> Ich und die Vielen: Nicht jeder ist in einer großen Familie<br />

glücklich. Und die starren Gefüge der endzeitlichen Glaubensrichtungen<br />

produzieren genügend Abtrünnige.<br />

So mancher Spitalier bezweifelt die Vorschriften seiner Kollegen<br />

und hinterfragt die Machenschaften seiner Vorgesetzten.<br />

Wie sieht es <strong>mit</strong> dem Sippling aus, der den Glauben an die<br />

Traditionen seines Stammes verloren hat und sein Glück in der<br />

fremden Zivilisation sucht? Man hat von jehammedanischen<br />

Ismaelis gehört, die genug von den Demütigungen ihres Abramis<br />

hatten und draußen im Ödland ihr Glück selbst in die<br />

Hand nahmen. Und selbst ein Schrotter kann dem Nomadendasein<br />

überdrüssig werden und sich fragen, ob sein Platz nicht<br />

doch besser im Anführerhaus einer Siedlung wäre.<br />

K U L T E V S . M A R O D E U R E<br />

Wer zieht wirklich die Fäden? Viele Organisationen, Kulte und<br />

Kulturen kämpfen in <strong>Degenesis</strong> um die Vorherrschaft, aber<br />

vielleicht sind sie nur Spielbälle der geheimnisvollen Marodeure?<br />

Seit Jahrhunderten kämpfen diese menschlichen Götter<br />

gegeneinander. Wer kann <strong>mit</strong> Sicherheit sagen, nicht Teil ihrer<br />

Pläne zu sein?<br />

S T A S I S V S . E V O L U T I O N<br />

Wer erbt die Welt? Entwickeln sich die Bewohner Europas<br />

oder Africas zu würdigen Nachfolgern des Urvolks oder sind<br />

sie nur der klägliche Rest einer Spezies, deren Zeit vergangen<br />

ist? Viele endzeitliche Kulturen fürchten Fortschritt und Wandel,<br />

begrenzen wie in Justitian die menschlichen Freiheiten als<br />

Preis für größere Sicherheit.<br />

Fast überall im zerstörten Europa werden die Psychonauten<br />

als gefährliche Mutanten gejagt – aber sind sie es nicht, die eine<br />

neue Stufe der Evolution erreicht haben? Vergangenheit oder<br />

Zukunft – welches Schicksal wählt die Menschheit für sich?<br />

Z I V I L I S A T I O N V S . B A R B A R E I<br />

Ist Fortschritt wirklich nur blindes Voranschreiten? Sind die<br />

technologischen Wunder der Vergangenheit wirklich den<br />

wilden Konstruktionen der Schrotter oder den <strong>mit</strong> tödlichem<br />

Sporengift benetzten Waffen der Sipplinge überlegen?<br />

In <strong>Degenesis</strong> hat die Zivilisation noch nicht gesiegt, sie<br />

ist nur eine Alternative unter vielen. Und vielleicht nicht die<br />

beste. Denn vielleicht findet sich die Lösung für die Probleme<br />

der nacheshatologischen Zeit nicht in den Datenspeicher der<br />

Chronisten, sondern in den Überlebenden selbst: Ihre ungebändigte<br />

Lebenskraft könnte der Antrieb sein, die Welt wieder<br />

in Gang zu setzen.<br />

D E R E I N Z E L N E V S . D I E U M W E L T<br />

Nicht jede Gefahr geht vom Menschen aus. Schon ein harscher<br />

Winter, eine Dürre oder ein Sturm können das Verderben<br />

bringen und Jahre des Aufbaus zunichte machen.<br />

Dies ist nur der Anfang: Der Staub begräbt die letzten Zeugnisse<br />

des Urvolks, die pheromongeschwängerte Luft Frankas<br />

bringt bizarre Lüste an die Oberfläche, das hemmungslose<br />

Wühlen der Schrotter und Chronisten setzt entropische Naniten<br />

frei und verwandelt die Landschaft in eine surreale Hölle.<br />

Sporenfelder formen aus irdischer Flora und Fauna alptraumhafte<br />

Gewächse und grauenerregende Bestien.<br />

Aber auch ohne den Einfluss von Naturgewalten und Primer<br />

kann die Wildnis tödlich sein: Bären, Berglöwen, Wölfe<br />

oder Mammuts setzen unachtsamen Reisenden ein schnelles<br />

Ende.

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