14.11.2012 Aufrufe

Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

so endlich einen<br />

Charakter <strong>mit</strong> gutem<br />

Gewissen um sein Leben<br />

fürchten lassen oder umbringen<br />

– schließlich hat der betreffende<br />

Spieler ja noch seinen Hauptcharakter,<br />

um Rache zu üben.<br />

S C H A U P L Ä T Z E U N D S Z E N E N<br />

<strong>Das</strong> Handlungsgerüst steht, sie wissen, wer alles dabei ist, jetzt<br />

fehlen nur noch die Schauplätze. Und diese müssen ebenso<br />

wie die Geschichte und die Charaktere interessant sein. Halten<br />

Sie sich nicht <strong>mit</strong> langweiligen Dingen auf, sondern springen<br />

Sie zu den Plätzen, an denen etwas passiert. Diese Möglichkeit<br />

ist vielleicht der größte Unterschied des Rollenspiels zur wirklichen<br />

Welt.<br />

Denken Sie an Kinofilme: Die Hauptperson macht sich<br />

daran, das Zimmer zu verlassen. In der nächsten Szene steigt<br />

diese am Flughafen aus dem Auto. Sie sollten es nicht anders<br />

machen. Wenn eine Szene zum Ende kommt, fragen Sie Ihre<br />

Spieler, was Sie nun tun wollen und springen Sie so zur nächsten<br />

Szene.<br />

Wenn Ihre Spieler von A nach B reisen möchten, so sollten<br />

Sie den Aufbruch beschreiben, sowie interessante oder gefährliche<br />

Stationen auf dem Weg. Nicht jede dieser Stationen<br />

muss <strong>mit</strong> einer Bedrohung verbunden sein: Vielleicht treffen<br />

die Spielercharaktere auch nur auf einen anderen Wanderer,<br />

<strong>mit</strong> dem sie reden und handeln können – und der sich im<br />

nächsten Abenteuer als ein äußerst gefährlicher Gegenspieler<br />

herausstellt.<br />

Längere Reisen sollten in Etappen aufgeteilt werden, die<br />

sich voneinander unterscheiden. Eintönigkeit ist der Tod des<br />

Rollenspiels. Führt beispielsweise eine Reise über einen Fluss<br />

oder ein Bergmassiv, so bietet es sich<br />

an, diese Landmarken als Schauplatz zu nutzen.<br />

Auch sollten Sie Ihre Spieler durch eine Spielszene oder eine<br />

Beschreibung informieren, wenn Sie in den Machtbereich einer<br />

Enklave, Gruppierung oder Organisation eintreten. Auch<br />

die Menschen der Endzeit setzen Grenzmarkierungen. Wenn<br />

die Spielercharaktere diese Zeichen nicht deuten können, ist<br />

das schlecht für sie und gut für die Geschichte. Unwissenheit<br />

schützt nicht vor Strafe.<br />

W I L L K O M M E N I N I H R E R<br />

V O R S T E L L U N G<br />

Sie sollten den Schauplatz so gut wie Ihre Hosentasche kennen<br />

– also genau wissen, was Sie hineingetan haben (und<br />

genau wie bei Ihrer Hosentasche werden Sie im Spiel auch<br />

seltsame Entdeckungen machen). Am Anfang reicht eine<br />

Liste der wichtigsten Details aus, um Ihren Handlungsort zu<br />

umreißen. Hier sollten Sie bedenken, dass wir Menschen mehr<br />

wahrnehmen, als das, was unsere Augen sehen: Geräusche und<br />

Gerüche helfen dabei, sich ein mentales Bild eines Ortes zu<br />

machen. Als Spielleiter sind sie Augen und Ohren der Spielercharaktere;<br />

unterlegen Sie ihre Beschreibungen <strong>mit</strong> so viel<br />

Sinnesinformationen, dass die Vorstellungskraft Ihrer Spieler<br />

den Rest erledigt.<br />

Bevor Sie etwas beschreiben können, sollten Sie selbst<br />

wissen, wie etwas aussieht und wie es sich anfühlt. Durch die<br />

Technik der Visualisierung können Sie in Ihrer Phantasie Bilder<br />

beschwören – es wird Ihnen dadurch leichter fallen, den Ort<br />

oder die Szene später in Worte zu kleiden. Sie benötigen dazu<br />

einen ruhigen und gemütlichen Ort, etwas zum Schreiben und<br />

357

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!