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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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232<br />

Wo steht Ihr Charakter in seinem Kult? Im KatharSys ergibt<br />

sich die Antwort darauf aus den Fähigkeiten: So wird es ein<br />

Chronist <strong>mit</strong> einem guten Technik-Verständnis weit gebracht<br />

haben im Cluster; ein gerissener Neolibyer <strong>mit</strong> Verhandlungsgeschick<br />

wird einen ordentlichen Batzen erwirtschaftet haben;<br />

ein Geißler <strong>mit</strong> guten Kampffertigkeiten hat sich einen guten<br />

Platz in der Hackordnung gesichert. Bei vielen Kulten hängt<br />

die Vergabe der Ausrüstung vom Rang ab: Nur emanations-<br />

Ein Arzt steigt in regelmäßigen Abständen automatisch auf,<br />

sofern er die fachliche Qualifikation dafür besitzt. Erst das<br />

Amt des Registrars oder das eines Konsultanten ist ausschließlich<br />

durch Beziehungen zu erreichen. Für einen Charakter<br />

R A N G U N D A U S R Ü S T U N G<br />

S P I TA L I E R<br />

reiche Wiedertäufer dürfen beispielsweise ihre Waffen frei<br />

wählen.<br />

In diesem letzten Schritt der Charaktererschaffung er<strong>mit</strong>teln<br />

Sie den Rang, kultspezifische Ausrüstung und Geld – Chronistenwechsel<br />

für Europäer und Dinar für Africaner.<br />

Ein höherer Rang kann dabei meist auch über die Ausrüstung<br />

eines niedrigeren Rangs verfügen.<br />

ist die Medizin-Kenntnis ein guter Indikator für den Rang:<br />

Pfleger weisen in Verstand>Medizin (hier zählt nur der Medizin-Wert<br />

ohne das Attribut) einen Wert von 2 auf, Famulanten<br />

bereits 4 und Ärzte 6.<br />

Rang Voraussetzung Verfügbare Ausrüstung Geld<br />

Rekrut Verstand>Schriftsprache 2 Lernmaterialien, Kalk -<br />

Pfleger Verstand>Medizin 2<br />

Verstand>Lebenskunde 1<br />

Verstand>Schriftsprache 2<br />

Spitalier-Neoprenanzug 50<br />

Famulant Verstand>Medizin 4<br />

Verstand>Lebenskunde 2<br />

Verstand>Schriftsprache 2<br />

Spreizer <strong>mit</strong> Molluske 200<br />

Arzt Verstand>Medizin 6<br />

Verstand>Lebenskunde 3<br />

Verstand>Schriftsprache 3<br />

Fungizidgewehr 700<br />

Hygieniker Verstand>Medizin 6<br />

Verstand>Stofflehre 4<br />

Verstand>Lebenskunde 4<br />

Verstand>Schriftsprache 3<br />

ABC-Anzug, Chlorgas-Granaten 700<br />

Konsultant Verstand>Medizin 8<br />

Verstand>Stofflehre 6<br />

Verstand>Lebenskunde 8<br />

Verstand>Schriftsprache 3<br />

10.000<br />

Zugangsberechtigungen im Cluster sind un<strong>mit</strong>telbar an den<br />

Score bzw. den Level eines Chronisten gebunden – und dieser<br />

wiederum an seine Fähigkeiten. Als Richtlinie bei der Erschaffung<br />

werden Verstand>Technik und Verstand>Artefaktkunde<br />

(jeweils ohne das Attribut) zusammengezählt, um den Level<br />

C H R O N I S T E N<br />

des Chronisten zu erhalten. Mit 1000 multipliziert ergibt sich<br />

daraus der Score. Alle acht Level steigt ein Chronist in der<br />

Cluster-Hierarchie auf: Vom Agenten über den Mittler zum<br />

Streamer und schließlich zum Fragment.<br />

Rang Voraussetzung Verfügbare Ausrüstung Geld<br />

Agent Vocoder 2.048<br />

Mittler Technik+Artefaktkunde 8 Wechseldrucker 4.096<br />

Streamer Technik+Artefaktkunde 16 Streamerhandschuh, Schocker 8.192<br />

Fragment Technik+Artefaktkunde 20 16.384

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