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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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K U LT R Ü S T U N G E N<br />

Einige der Kulte stellen ihren Mitgliedern spezielle Rüstungen zur Verfügung. Diese sollen hier aufgelistet werden. Die drei durch<br />

einen Querstrich getrennten Zahlen in der Spalte „Körperschutz“ stehen für die Panzerwerte des Kopfs, Ober- und Unterkörpers.<br />

Bezeichnung Körperschutz<br />

(K/OK/UK)<br />

Eigenschaften Tech-Level Last Wert<br />

Spitalier-Anzug (0/1/1) - IV 4 500<br />

Preservisten-Variante (0/3/3) - IV 6 1.500<br />

Hellvetiker-Harnisch (2/3/3) Feuerfest (4) V 11 4.000<br />

Hellvetiker-HeavyDuty (4/4/4) Feuerfest (4) V 12 6.000<br />

Geißler-Flakweste (0/4/0) Kugelsicher (1) V 4 2.500<br />

Richter-Mantel (0/2/2) - III 6 800<br />

O P T I O N A L : Q U A L I T Ä T<br />

Ein hoher Panzerwert und eine geringe Last sind nicht alles. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Qualität der Rüstung – je niedriger,<br />

desto instabiler die Panzerung. Eine schlecht gefertigte Rüstung weist die Eigenschaft „Instabil“ auf Stufe 5-8 auf; außergewöhnlich<br />

hochwertige Panzerungen lassen die Eigenschaft vollständig vermissen oder auf einer geringen Stufe (zwischen 1 und 3).<br />

Doch Qualität hat ihren Preis: Rüstungen ohne die Eigenschaft „Instabil“ kosten das Doppelte, jede Stufe reduziert die Kosten<br />

um 10%. Vascos Mantel würde <strong>mit</strong> Instabil (2) also 2.200-220=1.950 Wechsel kosten. Soweit die Theorie. Wenn Sie den Preis einer<br />

Rüstung er<strong>mit</strong>teln, schlagen Sie sich nicht <strong>mit</strong> wilden Rechnungen herum. Stattdessen nehmen sie Faktoren wie Verfügbarkeit, Tech-<br />

Differenz Rüstung/Siedlung, Qualität, Laune des Händlers und überschlagen Sie den Wert. Niemand dort draußen nimmt es <strong>mit</strong><br />

Zahlen sonderlich genau – außer vielleicht die Neolibyer. Die hier vorgestellte Formel soll Ihnen nur einen Anhaltspunkt geben.<br />

Ü B E R L E B E N S A U S R Ü S T U N G<br />

Draußen in der Wildnis ist der beste Freund ein umsichtig gepackter Rucksack. Die folgende Liste gibt einen groben Übersicht, was<br />

sich darin befinden könnte.<br />

Bezeichnung Tech-Level Wert<br />

Angelzeug I 2<br />

Decke I 20<br />

Dietrich II 40<br />

Fackel I 2<br />

Falle II 50<br />

Fernglas III 300<br />

Feuerstein und Zunder I 10<br />

Feuerzeug III 200<br />

Funkgerät IV 1.000<br />

Handkarren I 80<br />

Insektennetz II 50<br />

Kerze I 5<br />

Kochgeschirr II 10<br />

Kompass II 100<br />

Öllampe II 20<br />

Rucksack I 20<br />

Schlafsack I 60<br />

Schneeschuhe I 20<br />

Seil I 30<br />

Skier I 40<br />

Streichhölzer III 80<br />

Tarnnetz II 80<br />

Tarnutensilien I 10<br />

Taschenlampe IV 200<br />

Tragegestell I 50<br />

Trinkflasche/-Beutel I 5<br />

Wasserfilter III 100<br />

Werkzeug III 400<br />

Zelt I 60<br />

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