Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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C H R O N I S T E N D I E N S T E<br />
Die Chronisten sind die Informations-Broker Europas. So geheimnisvoll<br />
sie sich auch geben, <strong>mit</strong> den richtigen Artefakten<br />
oder Wechseln kann man eine Menge aus ihnen herausholen.<br />
A R T E F A K T A U F K A U F<br />
Die Chronisten sind abhängig von den Scharen an Schrottern,<br />
die für sie in die Ruinen ziehen und <strong>mit</strong> den Schätzen des<br />
Urvolks zurückkehren. Denn die Schrotter bringen ihnen den<br />
Stream. Jedes Artefakt, das von diesem beseelt war, kann den<br />
Kult seinen Zielen einen Schritt näher bringen. Wobei selbst<br />
die Chronisten nicht <strong>mit</strong> Sicherheit sagen können, worin sich<br />
die Präsenz des Streams wirklich äußert. Man verlegt sich auf<br />
Mutmaßungen und zahlt gute Preise für alte Datenträger und<br />
Computer.<br />
In vielen der größeren Ortschaften Europas hat der Kult<br />
dazu Wechselstuben eröffnet. Mannshohe Strichcodes, <strong>mit</strong><br />
Kreide an die Wand gezeichnet, kennzeichnen Wellblechhütten<br />
oder alte Bauten als Dependance. Mindestens zwei<br />
Mittler-Chronisten nehmen dort die Artefakte entgegen und<br />
bewerten sie. Selbst wertloser Schrott wird angenommen und<br />
<strong>mit</strong> einer Pauschale entgolten. So hält der Kult die Schrotter<br />
bei Laune. Während viel versprechende Stücke in die Cluster<br />
geschafft werden, wandert der Rest in die Schrotterhallen, wo<br />
sie von Technikern zerlegt und zu Waffen oder Baumaterial<br />
weiterverarbeitet werden.<br />
C H R O N I S T E N N E T Z W E R K<br />
Die Cluster sind die Knotenpunkte in einem weit gefächerten<br />
Informationsnetz. Um Teil dieses Netzes zu werden, kann man<br />
sich bei den Chronisten einen „Account“ einrichten lassen,<br />
<strong>mit</strong> dem man Mitteilungen an andere Nutzer versenden kann.<br />
Diese so genannten „Mailings“ können in jedem Cluster abgerufen<br />
werden. Dazu begibt man sich in die Informationsnischen,<br />
das sind kleine abgetrennte Räume im Eingangsbereich<br />
der Anlagen, und streicht <strong>mit</strong> seiner persönlichen Netzkarte<br />
(altersfleckiges Plastik <strong>mit</strong> Magnetstreifen) an dem Chronistenauge<br />
vorbei, einer mattschwarzen, handflächengroßen und<br />
runden Glasscheibe in der Wand. Man bezeichnet das als den<br />
„Netzgruß“. Er muss solange wiederholt werden, bis der bernsteinfarbene<br />
Monitor in der Wand aufleuchtet und die letzten<br />
Mitteilungen anzeigt. Will man antworten, so nutzt man dazu<br />
die Tastatur, die einem von einem Chronisten gereicht wird.<br />
I N F O R M A T I O N E N<br />
Die Chronisten sind legendär für die wertvollen Informationen,<br />
die sie dem Zahlungswilligen anbieten. Oft handelt es<br />
sich dabei um mögliche Lagerplätze von Artefakten. Bei der<br />
Bemessung der Information überschlagen die Chronisten<br />
den Wert des zu erwartenden Fundes. Bei einem Waffenlager<br />
der Alten gehen sie davon aus, dass sich 10 funktionstüchtige<br />
Feuerwaffen, sowie einige Dutzend Patronen finden lassen. Da<br />
nicht bekannt ist, um welchen Typ von Waffen es sich handelt,<br />
wird für Schusswaffen ein Standardwert von 500 CW veranschlagt.<br />
Insgesamt macht das also 10 x 500 = 5.000 CW. Die<br />
Patronen werden als Dreingabe betrachtet und nicht berechnet.<br />
50% des geschätzten Betrages verlangen die Chronisten als Bezahlung.<br />
Bei besonders ausführlichen Informationen – beispielsweise<br />
wenn sie über eine Karte <strong>mit</strong> exakten Positionsangaben verfügen,<br />
erhöht sich der Preis bis auf 70% des Schätzwertes.<br />
S C H R I F T L E H R G A N G<br />
<strong>Das</strong> Chronistennetzwerk hat nur für denjenigen einen Nutzen,<br />
der lesen und schreiben kann. Um die Kundenbasis zu<br />
erweitern, unterweisen die Chronisten im zentralen Cluster in<br />
Justitian die Einwohner in der Schriftsprache. Natürlich nicht<br />
umsonst. Die Unterweisungen dauern 10 Tage und heben die<br />
Kenntnis Verstand>Schriftsprache auf Stufe 1. Die Kosten<br />
belaufen sich auf 1.000 Wechsel.<br />
Bezeichnung Kosten<br />
Beantragung der Netzkarte 300<br />
Mailing-Versand 50<br />
Abruf von Mitteilungen 20<br />
S P I TA L I E R D I E N S T E<br />
Enklaven-Ärzte findet man in vielen Dörfern und Städten auch<br />
außerhalb des Protektorats; wer eine optimale Versorgung will,<br />
sollte sich jedoch ins Spital begeben. Aber wo auch immer man<br />
die Dienste eines Spitaliers einfordert – sie kennen ihren Wert.<br />
E R S T E H I L F E<br />
Sollte sich jemand <strong>mit</strong> einer frischen Verletzung zum örtlichen<br />
Spitalier schleppen, so könnte dieser Erste Hilfe leisten (<strong>mit</strong><br />
einem Aktionswert Verstand+Erste Hilfe von 14) – wenn er<br />
denn gerade Zeit für dieses blutende Pack hat.<br />
BEHANDLUNG VON FLEISCHWUNDEN<br />
Die Behandlung erfordert absolute Ruhe vom Patienten. Der<br />
Spitalier wechselt mindestens zwei Mal am Tag die Verbände<br />
und bestreicht die Wunden <strong>mit</strong> einem Heiltonikum. Gelingt<br />
ihm ein Verstand+Medizin-Wurf (durchschnittlicher Aktionswert:<br />
14) <strong>mit</strong> der Zahl der Fleischwunden als Erschwernis, so<br />
wird die natürliche Heilung verdoppelt.<br />
C H I R U R G I S C H E R E I N G R I F F<br />
Wer auf den OP-Tisch eines Spitaliers gelegt wird, sollte es nur<br />
<strong>mit</strong> der Angst bekommen, wenn er Psychonaut ist. Ansonsten<br />
können einem die Halbgötter in Neopren das Leben retten. Ein<br />
gelungener chirurgischer Eingriff (der Aktionswert der Ärzte<br />
liegt zwischen 10 und 15) reduziert den Traumaschaden um 1.<br />
Ein solcher Eingriff kann nach 4 Tagen wiederholt werden.<br />
E N T G I F T U N G<br />
Der Spitalier verabreicht dem Patienten nach einer ausgiebigen<br />
Untersuchung eine entgiftende Medizin, welche die Stärke des<br />
Giftes um 1-5 reduziert.<br />
V O L L E N T S P O R U N G<br />
Unangenehm, aber nötig (siehe Beschreibung und Regeln der<br />
Droge „Ex“), hält man sich auf Spitalier-Gebiet auf. Begibt<br />
man sich in die Obhut der Ärzte, führen sie eine kontrollierte<br />
Entsporung <strong>mit</strong> Ex durch.<br />
Bezeichnung Kosten<br />
Erste Hilfe 50<br />
Behandlung von Fleischwunden Pro Tag 200<br />
Chirurgischer Eingriff 500<br />
Entgiftung 100 pro Stufe<br />
Vollentsporung 1.000<br />
D i e n s t l e i s t u n g e n293