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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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C H R O N I S T E N D I E N S T E<br />

Die Chronisten sind die Informations-Broker Europas. So geheimnisvoll<br />

sie sich auch geben, <strong>mit</strong> den richtigen Artefakten<br />

oder Wechseln kann man eine Menge aus ihnen herausholen.<br />

A R T E F A K T A U F K A U F<br />

Die Chronisten sind abhängig von den Scharen an Schrottern,<br />

die für sie in die Ruinen ziehen und <strong>mit</strong> den Schätzen des<br />

Urvolks zurückkehren. Denn die Schrotter bringen ihnen den<br />

Stream. Jedes Artefakt, das von diesem beseelt war, kann den<br />

Kult seinen Zielen einen Schritt näher bringen. Wobei selbst<br />

die Chronisten nicht <strong>mit</strong> Sicherheit sagen können, worin sich<br />

die Präsenz des Streams wirklich äußert. Man verlegt sich auf<br />

Mutmaßungen und zahlt gute Preise für alte Datenträger und<br />

Computer.<br />

In vielen der größeren Ortschaften Europas hat der Kult<br />

dazu Wechselstuben eröffnet. Mannshohe Strichcodes, <strong>mit</strong><br />

Kreide an die Wand gezeichnet, kennzeichnen Wellblechhütten<br />

oder alte Bauten als Dependance. Mindestens zwei<br />

Mittler-Chronisten nehmen dort die Artefakte entgegen und<br />

bewerten sie. Selbst wertloser Schrott wird angenommen und<br />

<strong>mit</strong> einer Pauschale entgolten. So hält der Kult die Schrotter<br />

bei Laune. Während viel versprechende Stücke in die Cluster<br />

geschafft werden, wandert der Rest in die Schrotterhallen, wo<br />

sie von Technikern zerlegt und zu Waffen oder Baumaterial<br />

weiterverarbeitet werden.<br />

C H R O N I S T E N N E T Z W E R K<br />

Die Cluster sind die Knotenpunkte in einem weit gefächerten<br />

Informationsnetz. Um Teil dieses Netzes zu werden, kann man<br />

sich bei den Chronisten einen „Account“ einrichten lassen,<br />

<strong>mit</strong> dem man Mitteilungen an andere Nutzer versenden kann.<br />

Diese so genannten „Mailings“ können in jedem Cluster abgerufen<br />

werden. Dazu begibt man sich in die Informationsnischen,<br />

das sind kleine abgetrennte Räume im Eingangsbereich<br />

der Anlagen, und streicht <strong>mit</strong> seiner persönlichen Netzkarte<br />

(altersfleckiges Plastik <strong>mit</strong> Magnetstreifen) an dem Chronistenauge<br />

vorbei, einer mattschwarzen, handflächengroßen und<br />

runden Glasscheibe in der Wand. Man bezeichnet das als den<br />

„Netzgruß“. Er muss solange wiederholt werden, bis der bernsteinfarbene<br />

Monitor in der Wand aufleuchtet und die letzten<br />

Mitteilungen anzeigt. Will man antworten, so nutzt man dazu<br />

die Tastatur, die einem von einem Chronisten gereicht wird.<br />

I N F O R M A T I O N E N<br />

Die Chronisten sind legendär für die wertvollen Informationen,<br />

die sie dem Zahlungswilligen anbieten. Oft handelt es<br />

sich dabei um mögliche Lagerplätze von Artefakten. Bei der<br />

Bemessung der Information überschlagen die Chronisten<br />

den Wert des zu erwartenden Fundes. Bei einem Waffenlager<br />

der Alten gehen sie davon aus, dass sich 10 funktionstüchtige<br />

Feuerwaffen, sowie einige Dutzend Patronen finden lassen. Da<br />

nicht bekannt ist, um welchen Typ von Waffen es sich handelt,<br />

wird für Schusswaffen ein Standardwert von 500 CW veranschlagt.<br />

Insgesamt macht das also 10 x 500 = 5.000 CW. Die<br />

Patronen werden als Dreingabe betrachtet und nicht berechnet.<br />

50% des geschätzten Betrages verlangen die Chronisten als Bezahlung.<br />

Bei besonders ausführlichen Informationen – beispielsweise<br />

wenn sie über eine Karte <strong>mit</strong> exakten Positionsangaben verfügen,<br />

erhöht sich der Preis bis auf 70% des Schätzwertes.<br />

S C H R I F T L E H R G A N G<br />

<strong>Das</strong> Chronistennetzwerk hat nur für denjenigen einen Nutzen,<br />

der lesen und schreiben kann. Um die Kundenbasis zu<br />

erweitern, unterweisen die Chronisten im zentralen Cluster in<br />

Justitian die Einwohner in der Schriftsprache. Natürlich nicht<br />

umsonst. Die Unterweisungen dauern 10 Tage und heben die<br />

Kenntnis Verstand>Schriftsprache auf Stufe 1. Die Kosten<br />

belaufen sich auf 1.000 Wechsel.<br />

Bezeichnung Kosten<br />

Beantragung der Netzkarte 300<br />

Mailing-Versand 50<br />

Abruf von Mitteilungen 20<br />

S P I TA L I E R D I E N S T E<br />

Enklaven-Ärzte findet man in vielen Dörfern und Städten auch<br />

außerhalb des Protektorats; wer eine optimale Versorgung will,<br />

sollte sich jedoch ins Spital begeben. Aber wo auch immer man<br />

die Dienste eines Spitaliers einfordert – sie kennen ihren Wert.<br />

E R S T E H I L F E<br />

Sollte sich jemand <strong>mit</strong> einer frischen Verletzung zum örtlichen<br />

Spitalier schleppen, so könnte dieser Erste Hilfe leisten (<strong>mit</strong><br />

einem Aktionswert Verstand+Erste Hilfe von 14) – wenn er<br />

denn gerade Zeit für dieses blutende Pack hat.<br />

BEHANDLUNG VON FLEISCHWUNDEN<br />

Die Behandlung erfordert absolute Ruhe vom Patienten. Der<br />

Spitalier wechselt mindestens zwei Mal am Tag die Verbände<br />

und bestreicht die Wunden <strong>mit</strong> einem Heiltonikum. Gelingt<br />

ihm ein Verstand+Medizin-Wurf (durchschnittlicher Aktionswert:<br />

14) <strong>mit</strong> der Zahl der Fleischwunden als Erschwernis, so<br />

wird die natürliche Heilung verdoppelt.<br />

C H I R U R G I S C H E R E I N G R I F F<br />

Wer auf den OP-Tisch eines Spitaliers gelegt wird, sollte es nur<br />

<strong>mit</strong> der Angst bekommen, wenn er Psychonaut ist. Ansonsten<br />

können einem die Halbgötter in Neopren das Leben retten. Ein<br />

gelungener chirurgischer Eingriff (der Aktionswert der Ärzte<br />

liegt zwischen 10 und 15) reduziert den Traumaschaden um 1.<br />

Ein solcher Eingriff kann nach 4 Tagen wiederholt werden.<br />

E N T G I F T U N G<br />

Der Spitalier verabreicht dem Patienten nach einer ausgiebigen<br />

Untersuchung eine entgiftende Medizin, welche die Stärke des<br />

Giftes um 1-5 reduziert.<br />

V O L L E N T S P O R U N G<br />

Unangenehm, aber nötig (siehe Beschreibung und Regeln der<br />

Droge „Ex“), hält man sich auf Spitalier-Gebiet auf. Begibt<br />

man sich in die Obhut der Ärzte, führen sie eine kontrollierte<br />

Entsporung <strong>mit</strong> Ex durch.<br />

Bezeichnung Kosten<br />

Erste Hilfe 50<br />

Behandlung von Fleischwunden Pro Tag 200<br />

Chirurgischer Eingriff 500<br />

Entgiftung 100 pro Stufe<br />

Vollentsporung 1.000<br />

D i e n s t l e i s t u n g e n293

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