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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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U N B E R E C H E N B A R<br />

Unberechenbare Waffen neigen dazu, plötzlich zu streiken<br />

oder loszugehen. Häufig wird dieses Verhalten bereits durch<br />

kleine Erschütterungen ausgelöst.<br />

V E R S T R I C K T ( X )<br />

Gelingt dem Gegner kein Wurf auf Beweglichkeit+Unbewaffneter<br />

Nahkampf <strong>mit</strong> dem X der Eigenschaft als Erschwernis,<br />

so ist er von jetzt an handlungsunfähig. Erst in der<br />

nächsten Kampfrunde kann er erneut versuchen, den Effekt<br />

zu durchbrechen, indem er den Wurf wiederholt – was<br />

allerdings als Handlung zählt. Ins Kampfgeschehen<br />

eingreifen könnte er erst wieder in der Folgerunde.<br />

V O R D E R L A D E R<br />

Die Waffe wird über den Lauf erst <strong>mit</strong><br />

Schwarzpulver und dann <strong>mit</strong> einer Bleikugel<br />

beladen – eine zeitaufwändige Prozedur, die<br />

zwei Kampfrunden dauert.<br />

Z E R B R E C H L I C H ( X )<br />

Waffen <strong>mit</strong> dieser Eigenschaft neigen dazu,<br />

bei einem erfolgreichen Angriff zu zerbersten.<br />

Der zugehörige Wert gibt die Wahrscheinlichkeit<br />

an: Der Benutzer der Waffe würfelt <strong>mit</strong> einem W10; liegt das<br />

Würfelergebnis unter dem Wert der Eigenschaft, gilt die Waffe<br />

als zerstört. Manche Waffen sind allerdings reparabel, hier entscheidet<br />

der Spielleiter.<br />

R Ü S T U N G S E I G E N S C H A F T E N<br />

F E U E R F E S T ( X )<br />

Flammenwerfer können verheerende Schäden anrichten, und<br />

nur eine feuerfeste Rüstung verhindert das Schlimmste. Der<br />

Eigenschaftswert wird bei einem Flammenangriff auf den<br />

Panzerwert angerechnet.<br />

I N S T A B I L ( X )<br />

Eine instabile Rüstung kann nach einem Treffer Schaden<br />

nehmen. Der Träger würfelt dazu <strong>mit</strong> einem W10 – ist das Ergebnis<br />

geringer als der Eigenschaftswert, wird die Panzerung<br />

um 1 reduziert.<br />

K U G E L S I C H E R ( X )<br />

Eine kugelsichere Panzerung absorbiert die kinetische Energie<br />

des Projektils, der Träger nimmt dadurch weniger Schaden.<br />

Der Eigenschaftswert wird bei einem Treffer auf den Panzerwert<br />

der Rüstung angerechnet. Gegen Hieb- oder Stichwaffen<br />

ist diese Extrapanzerung allerdings nutzlos.<br />

S T O S S F E S T ( X )<br />

Stoßfeste Rüstungen sind besonders resistent gegen stumpfe<br />

Waffen. Der Eigenschaftswert wird bei einem Angriff beispielsweise<br />

<strong>mit</strong> Keulen oder Stangen zu der Panzerung addiert.<br />

Er gilt jedoch nicht bei Angriffen <strong>mit</strong> Klingen- oder Feuerwaffen.<br />

S i g n a l p i s t o l e<br />

253

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