Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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308<br />
Ödland in jede Falle stolpert, die ihm von den Dushani gestellt<br />
wird. Bleicher, die ehemaligen Wächter der RG, sehen in den<br />
Ahnungslosen omnipotente Anführer. Scharmützel zwischen<br />
den Wiedererwachten und den widerspenstigen, stolzen Balkhanern<br />
lassen das Land vor Gewalt erbeben.<br />
2305: Eine Flotte bestehend aus dreizehn riesigen Barken<br />
<strong>mit</strong> Dreieckssegeln landet an der Westküste Frankas an. Die<br />
Bevölkerung ist misstrauisch und bleibt auf Distanz – zu oft<br />
schon wurden Küstenstädte von hybrispanischen und walisischen<br />
Piraten angegriffen. Man fordert Truppen aus Aquitaine<br />
und die Hilfe des gottgleichen Pheromanten Jaquar an. Beides<br />
wird gewährt, doch die Furcht ist unbegründet. Bei den vermeintlichen<br />
Invasoren handelt es sich offenbar um chinesische<br />
Händler und Forscher. Letztere ziehen <strong>mit</strong> Erlaubnis Jaquars<br />
Richtung aufgehender Sonne, um nach eigenen Angaben Flora<br />
und Fauna des Landes zu studieren.<br />
2310: Entlang des Adria-Flusses haben Purger und Balkhaner<br />
ausgedehnte Befestigungen errichtet. <strong>Das</strong> fruchtbare<br />
Schwemmland musste Grabenanlagen und Stacheldrahtverhauen<br />
weichen. Die Spitalier gründen auf der Seite der Purger<br />
Lazarettstädte. Die Neuigkeit verbreitet sich schnell: Die Balkhaner<br />
in Europa sind erzürnt und greifen Spitalier-Einrichtungen<br />
in Borca an. Auf der anderen Seite misstraut die Ärzteorganisation<br />
jetzt ihren eigenen Leuten, sofern sie aus dem<br />
Balkhan stammen oder Beziehungen dorthin unterhalten.<br />
2320: Die sich unaufhaltsam nach Süden ausweitende Eisbarriere<br />
treibt die Skandinavier an die Küsten des ehemaligen<br />
Deutschlands. Ihr Eintreffen belebt die Kulturen Borcas und<br />
bringt den nomadischen Waldvölkern den Kult des Pferdes.<br />
2333: Die Konvertierungswelle der Wiedertäufer in Purgare<br />
beginnt.<br />
2373: Es ist wieder soweit. Die 300-jährigen sollten sich aus<br />
ihren Grüften erheben. <strong>Das</strong>s sie es nicht tun, liegt daran, dass<br />
die meisten Dispenser inzwischen ein Notprogramm fahren.<br />
Ist es noch immer das 2 hoch 16-Virus? Oder ist doch etwas<br />
an den Berichten über grotesk verunstaltete Schläfer, die an<br />
den Schläferkapseln Modifikationen vornehmen? Dispenser-<br />
Trupps werden nur noch sporadisch ausgestoßen. <strong>Das</strong> Projekt<br />
Tannhäuser kann da<strong>mit</strong> endgültig als gescheitert betrachtet<br />
werden.<br />
2381: Der erste Richter erscheint und bringt dem Norden<br />
Borcas in den kommenden Jahren Gerechtigkeit.<br />
2390: Argyres Vorstoß: Er ist einer der Alten, Sieger unzähliger<br />
Kämpfe, entmenschlicht in einem Maße, dass seine Seele<br />
einem von Kakerlaken blank gefressenen Skelett gleicht. Man<br />
nennt ihn den Aasgeier. Er ist ein Schläfer, der nie schlief, und<br />
schon früh die Macht und die Möglichkeiten zu schätzen wusste,<br />
die ihm durch Ambrosia in die Hände gelegt wurden. Er ist<br />
es, der das Joch konstruierte, <strong>mit</strong> dem er sich Schläfer gefügig<br />
machte, und er ist es, der die Kunst der Bestrafung, die Sanktionik,<br />
perfektionierte. Im März des Jahres erklärt er Britain<br />
zu seinem Hoheitsgebiet. Schilder warnen unter Androhung<br />
der Folter jeden Schrottsammler und Glücksritter, nicht in der<br />
Domäne des Aasgeiers zu wildern.<br />
A M B R O S I A<br />
Ambrosia ist in der Mythologie des Urvolks jene Speise,<br />
die den Göttern die Unsterblichkeit verleiht. <strong>Das</strong> Ambrosia<br />
Argyres – und da<strong>mit</strong> das Ambrosia aller Marodeure – ist das<br />
Nanitenblut der Schläferkapseln. Schwer und alt fließt es durch<br />
ihre Adern, wartet darauf erneuert zu werden. Sind Marodeure<br />
unsterblich, wenn sie ihr Blut auffrischen? Vielleicht. Wenn<br />
Argyre nur eine Person ist und über die Jahrhunderte niemand<br />
anderes seine Rolle einnahm, dann wäre Ambrosia wirklich <strong>mit</strong><br />
der Speise der Götter zu vergleichen.<br />
2410: Chronisten und Richter gründen gemeinsam Justitian,<br />
die Stadt des Gesetzes.<br />
2482: Die Städtekämpfe: Die Agenda der RG-Schläfer sah<br />
die Rückeroberung neuralgischer Knotenpunkte der neuen<br />
Welt vor. Eine RG-dominierte Weltordnung sollte etabliert<br />
werden. Doch viele Schläfer hatten Freunde und Partner unter<br />
den vermeintlich Wilden. Die Pläne der längst verrotteten<br />
Konzernbosse entbehrten jeglicher Realität oder waren längst<br />
vergessen.<br />
Es ist einer der 400-jährigen, der die Jahre des Aufbaus in<br />
einem Anfall von Wahn zunichte macht. Cultrin ist anders<br />
als die hirnlosen Zombies, die <strong>mit</strong> ihm die Kältegruft verlassen<br />
– die Doktrin bestimmt noch immer sein Denken, sein<br />
Erinnerungsvermögen ist unangetastet. Und er kennt die<br />
verborgenen Lagerplätze der 100er und 200er. In nur wenigen<br />
Wochen schart er Gleichgesinnte um sich, heuert Söldner an<br />
und bewaffnet sie. Die Anführer der Städte beobachten diese<br />
Entwicklung <strong>mit</strong> Argwohn, verstärken ihre Wälle oder laufen<br />
zu Cultrin über.<br />
Die Wiedertäufer sehen ihren Einfluss schwinden und locken<br />
den Emporkömmling in einen Hinterhalt – und werden<br />
aufgerieben. Geschlagen und gedemütigt ziehen sie sich nach<br />
Domstadt zurück, verlieren alle weiteren Städte in Borca an<br />
Cultrins nachrückende Armeen.<br />
Der Kontakt des erfolgreichen Heerführers <strong>mit</strong> den Pheromanten<br />
Frankas lässt seine Gesinnung plötzlich umschlagen.<br />
Der Legende nach entsagt er dem Kampf und entlässt seine<br />
Truppen. Diese denken jedoch nicht daran, so kurz vor dem<br />
Ziel aufzugeben – innere Machtkämpfe drohen die brandgefährlichen<br />
Heere zu zerreißen. Exalt sieht die Gelegenheit, der<br />
Bedrohung ein Ende zu setzen und sammelt seine Armeen.<br />
Die Pest soll ihr zuvorkommen. Cultrins Leute sterben wie die<br />
Fliegen, während die Preservisten leere Kanister im Staub des<br />
Ödlandes verscharren. Der Krieg im Westen ist vorbei.<br />
Aber auch im östlichen Borca zeichnet sich eine Wende<br />
ab: Osmans Janitscharen besiegen vor Berlin die Expeditionsstreitkräfte<br />
Cultrins. Die Stadt wird daraufhin in Osman<br />
umgetauft.<br />
2495: Exalts Untergang: Die in den zahlreichen Schlachten der<br />
Städtekämpfe erfolgreichen Generäle ringen um Einfluss und<br />
Kontrolle im Stadtrat. Als sie ihre Truppen aufmarschieren<br />
lassen, um ihren Forderungen Nachdruck zu verleihen, fliehen<br />
die kriegsmüden Exalter aus der Stadt, verlassen das sinkende<br />
Schiff, um nicht in seinem Sog <strong>mit</strong> in die Tiefe gerissen zu werden.<br />
Exalt übersteht diese innere Zerreißprobe nicht. Ohne<br />
Bauern, die die Felder bestellen, gehen die Nahrungsreserven<br />
zur Neige, die Soldaten desertieren. Schließlich lösen sich die<br />
ach so glorreichen Armeen auf.<br />
2496: Ein neuer Stern gleißt am Himmel: Liqua, die Stadt<br />
des Wassers und des Spiels, der Hurerei und des schnellen<br />
Reichtums. Die Bevölkerung setzt sich hauptsächlich aus früheren<br />
Exaltern zusammen, die die neue Freiheit im Übermaß<br />
genießen.<br />
2498: Mit dem Niedergang Exalts gewinnt Justitian zunehmend<br />
an Einfluss. Seine Protektoren schwärmen aus, schlagen<br />
Aufstände nieder und rotten Bandennester aus. Mehrere<br />
Siedlungen begeben sich in ihren Schutz – der Beginn des