Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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C H R O N I S T E N - S H U T T E R<br />
Die Chronisten sind ein nach außen hin friedfertiger Kult ohne<br />
militärischen Arm. Doch sie haben die Mittel und die Macht,<br />
ihre Interessen durchzusetzen. Zur Not auch <strong>mit</strong> Gewalt. Die<br />
Charaktere waren ein erster Versuch. Wenn sich die Situation<br />
zuspitzt und sich die Leichen stapeln, greifen die Chronisten<br />
auf ein erprobtes Team aus ausgeschiedenen Mittlern zurück.<br />
Diese ehemaligen Chronisten sind Experten für jede Art der<br />
offensiven Technik, können jedoch nicht auf die öffentliche<br />
Unterstützung der Chronisten zählen. In den Ruinen vor Justitian<br />
wurden die Shutter von einem Fragment <strong>mit</strong> gemeinem<br />
technischem Gerät ausgestattet und nach Ferropol geschickt.<br />
Dort untersuchen sie die Morde – und verdächtigen schnell<br />
die Charaktere. Doch noch haben sie nicht die Order, diese aus<br />
dem Weg zu räumen.<br />
Äußerlich sind die Shutter kaum als ehemalige Chronisten<br />
zu erkennen. Sie tragen zwar noch immer ihren alten Umhang,<br />
doch der Strichcode wurde ihnen aus dem Stoff geschnitten;<br />
den Vocoder mussten sie abgeben. Statt einer Ledermaske tragen<br />
sie Gasmasken <strong>mit</strong> übergroßen Filtern.<br />
Die vier Shutter, die nach Ferropol entsandt wurden, können<br />
nicht sprechen. Stattdessen verständigen sie sich über<br />
Handzeichen.<br />
P R O F I L : C H R O N I S T E N - S H U T T E R<br />
Kultur: Borca; Konzept: Zwang; Kult: Chronisten<br />
Attribute: VER 7, BEW 5, KÖR 4, AUS 4, PSY 4<br />
Kenntnisse: BEW+Initiative 7, BEW+Bew. Nahkampf 8,<br />
BEW+Feuerwaffen 8; BEW+Verbergen 8; KÖR+Ausdauer<br />
6, KÖR+Härte 5, KÖR+Kraft 5, KÖR+Laufen 4,<br />
PSY+Selbstbeherrschung 6, PSY+Wahrnehmung 7<br />
Verfassung: (1/3/2)[5]<br />
Bewaffnung: Signalpistole (Trägheit 8, Distanz (5/20/80),<br />
Schaden 2W(9), Magazin 6, entflammt, Last 1), zusätzlich 6<br />
Schuss; Schocker (E-Cubed, Trägheit 8, Reichweite 2, Schaden<br />
5W(9), Ladungen 20, betäubt, Aberglauben (8), Last 1)<br />
Rüstung: Umhang (0/0/0), Last 0; Lederanzug (0/1/1), Last<br />
4; Gasmaske (1/0/0), Last 1<br />
Besondere Ausrüstung: Impulsfunkgeräte (das Gerät sitzt<br />
im Gehäuse einer alten Armbanduhr und besteht aus nicht<br />
mehr als einem roten Lämpchen, Sender und Taster. Betätigt<br />
der Shutter den Taster, leuchten bei allen Mitgliedern seines<br />
Teams die Lämpchen auf. Über große Entfernungen können<br />
sich die Shutter so gemorste Informationen zusenden.); Kreischer<br />
(das Artefakt erinnert an eine Metallflöte, <strong>mit</strong> dem Unterschied,<br />
dass an einem Ende ein Knopf prangt und das untere<br />
Ende in den Boden gerammt werden muss. Wird das Gerät<br />
über den Knopf aktiviert, so baut es innerhalb einer Sekunde<br />
ein ohrenbetäubendes Pfeifen auf, das jedem im Umkreis von<br />
15 Metern eine allgemeine Erschwernis von 5 aufbürdet – sofern<br />
er nicht taub oder besonders geschützt ist wie die Shutter.<br />
Der Kreischer wird während des Gebrauchs sehr heiß. Jeder,<br />
der ihn anfasst, ohne ihn zu deaktivieren, erleidet eine Fleischwunde<br />
am Oberkörper.)<br />
Gesamtlast (<strong>mit</strong> Schocker): 6 (-1 AP, es verbleiben 5 AP)<br />
A P O K S B Ü T T E L<br />
Dann gibt es noch Apoks Büttel, angeführt von Graham. 25<br />
Leute bekennen sich offen zu dem Apokalyptiker, weitere 100<br />
dienen ihm im Geheimen. Darunter sind Schmuggler, Huren,<br />
Halsabschneider, Fälscher und Söldner – allesamt grobschlächtige<br />
Gesetzlose <strong>mit</strong> zweifelhafter Loyalität, aber <strong>mit</strong> genügend<br />
Angst vor Grams Anfällen und Apoks langem Arm.<br />
Sollte Irina getötet werden, lässt Gram die Tore Ferropols<br />
schließen und besetzt den Wall <strong>mit</strong> seinen Leuten.<br />
<strong>Das</strong> unten angeführte Profil gibt Werte und Ausrüstung<br />
an für einen durchschnittlichen Büttel, einem heruntergekommenen<br />
Apokalyptiker-Fink. Unter Grams Leuten finden<br />
sich jedoch sicherlich auch einige trainierte Raubkrähen oder<br />
ehemalige Wiedertäufer. Diese auszuarbeiten bleibt dem Spielleiter<br />
überlassen – sofern er sie überhaupt benötigt.<br />
P R O F I L : B Ü T T E L<br />
Kultur: Borca; Konzept: Verfall; Kult: Apokalyptiker<br />
Attribute: VER 3, BEW 4, KÖR 5, AUS 4, PSY 5<br />
Kenntnisse: BEW+Initiative 6, BEW+Bew. Nahkampf 7,<br />
BEW+Projektilwaffen 7, KÖR+Ausdauer 7, KÖR+Härte 7,<br />
KÖR+Kraft 8, KÖR+Laufen 6, PSY+Selbstbeherrschung 6,<br />
PSY+Wahrnehmung 7<br />
Verfassung: (2/4/3)[7]<br />
Bewaffnung: Speer (Trägheit 8, Reichweite 2, Schaden 6W(4),<br />
zerbrechlich (1), Last 2); Bogen (Trägheit 8, Distanz(16/32/<br />
48), Schaden 5W(4), Last 1), zusätzlich 20 Pfeile<br />
Rüstung: Schwarze Lederhose und -jacke (0/1/1), Last 4<br />
Besondere Ausrüstung: Knochenpfeife (eine kleine Pfeife,<br />
geschnitzt aus einem menschlichen Fingerknöchel. Alle Büttel<br />
tragen eine solche an einem Band um den Hals, um Alarm<br />
geben zu können.)<br />
Gesamtlast (<strong>mit</strong> Speer): 6 (keine Überlastung, daher verbleiben<br />
7 AP)