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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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Konzept Attribut-Bonus Konzept-Kenntnisse Prinzipien<br />

Schmerz +1 Beweglichkeit Ausdauer<br />

Gebranntes Kind<br />

des Glück rauschten vorbei. Wie blind griffen die Menschen<br />

danach, erkauften ihr neues Schicksal <strong>mit</strong> ihrer Seele. Und<br />

nicht selten auch <strong>mit</strong> ihrem Leben.<br />

Über allem lag der süße Geruch der Verwesung; zu viele<br />

schon waren der rasanten Fahrt nicht gewachsen: Spieler,<br />

Glücksritter, Grubenkämpfer. Sie alle warfen ihr Leben in die<br />

Wagschale für den großen Erfolg in den Kaschemmen, den<br />

Märkten und Arenen. Huren säumten die Straße, forderten<br />

ihren Teil vom Reichtum, der aus den Ruinen herausgebracht<br />

wurde.<br />

Fiebrige Intensität, die Ortschaft schien von innen heraus<br />

zu glühen, verzehrte sich selbst und seine Einwohner; ohne<br />

einen steten Zulauf an menschlichem Brennstoff wäre dort<br />

nur noch im Winde verwehende Asche.<br />

Kinder kannten nur selten ihre Eltern. Sie wurden in die<br />

Gasse geboren und als störender Ballast zurückgelassen. Straßenkinder<br />

nahmen sich der Säuglinge an, ernährten sich und<br />

ihre Gruppe <strong>mit</strong> Bettelei und Diebstahl.<br />

Härte<br />

Initiative<br />

Wahn +1 Psyche Dominieren<br />

Glauben<br />

Selbstbeherrschung<br />

Eintracht +1 Ausstrahlung Geisteskunde<br />

Lebenskunde<br />

Schriftsprache<br />

Verhandeln<br />

Zahlenkunde<br />

Zwang +1 Psyche Dominieren<br />

Selbstbeherrschung<br />

Umgang<br />

Verbergen<br />

Quarantäne +1 Körper Dominieren<br />

Härte<br />

Überleben<br />

Verfall +1 Körper Alle Kampfarten<br />

Verbergen<br />

Begierde +1 Ausstrahlung Glücksspiel<br />

Stehlen<br />

Verbergen<br />

Verführen<br />

Reichtum +1 Verstand Führung<br />

Technik<br />

Verhandeln<br />

Zahlenkunde<br />

Gnadenlos<br />

Lethargie<br />

Fanatismus<br />

Selbstkasteiung<br />

Sternenangst<br />

Bindeglied<br />

Elitedenken<br />

Moralist<br />

Reinheit<br />

Denunziant<br />

Einzelgänger<br />

Elitedenken<br />

Fremdenhass<br />

Paranoia<br />

Einzelgänger<br />

Elitedenken<br />

Fanatismus<br />

Genügsamkeit<br />

Lethargie<br />

Masochist<br />

Opportunist<br />

Rebell<br />

Sadist<br />

Dekadenz<br />

Selbstzerstörung<br />

Sucht<br />

Spieler<br />

Verschwendung<br />

Arroganz<br />

Elitedenken<br />

Gier<br />

Status ausleben<br />

R E I C H T U M<br />

Wenige Ortschaften konnten für sich in Anspruch nehmen,<br />

wahrlich und wahrhaftig reich zu sein. Die jedoch, von denen<br />

man dies <strong>mit</strong> Recht behauptete, mussten ihre Schätze hinter<br />

wuchtigen Befestigungsanlagen zu schützen wissen, wollten<br />

sie nicht von einem Heer an Gesetzlosen, verarmten Söldnern,<br />

gierigen Clans und Speichelleckern überrannt werden.<br />

Ob es sich bei dem Reichtum um Wasser, dicke Wechselbündel<br />

in wohlhabenden Handelsplätzen oder zusammengetragenes<br />

Raubgut handelte: Ohne Disziplin, starke Anführer und<br />

eine verbindende Kultur waren diese Werte kaum zu erhalten.<br />

War der Reichtum nicht nur flüchtig, sondern hatte über einen<br />

längeren Zeitraum Bestand, so war es eine unnachgiebige und<br />

bedeutende Gemeinschaft, deren Kinder schon früh in ihre<br />

Rolle als zukünftige Bewahrer der bestehenden Strukturen eingewiesen<br />

wurden. Die Erziehung war streng und konservativ<br />

und umfasste viele Themen – wie beispielsweise die Zahlenkunde<br />

–, die im Ödland vergessen war.<br />

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