Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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B E K A N N T E P H Ä N O M E N E<br />
H E R R D E R Z W E I T E N P L A G E<br />
Phänomen-Stärke: 1<br />
Mit Lauten so tief und so fremdartig, dass ein menschliches<br />
Ohr sie nicht zu erfassen vermag, erwecken die Dushani in den<br />
klammen Grotten ihrer balkhanischen Heimat die Schatten der<br />
Tiefe – Kreaturen, die ebenso sonderbar wie der Psychonaut<br />
selbst sind.<br />
Regeln: Pro Überladungspunkt eilen dem Dushani zehn Wesen<br />
seiner Plage zu Hilfe. An Land und in den Höhlen werden<br />
das Fledermäuse, Kröten, Frösche und Grottenolme sein, im<br />
Wasser umschwärmen ihn Tintenfische, Quallen und Krebse.<br />
Sie werden sich auf jeden Angreifer stürzen und diesem pro 5<br />
Tiere eine allgemeine Erschwernis von 1 aufbürden. Konzentriert<br />
sich der Angreifer darauf, die Plage zu vernichten, so tötet<br />
er pro erfolgreichem Aktionswurf auf Beweglichkeit+Unb.<br />
Nahkampf oder Beweglichkeit+Bew. Nahkampf fünf Tiere.<br />
I N Z U N G E N R E D E N<br />
Phänomen-Stärke: 5<br />
Der Ruf des Dushani ist tief und kaum wahrnehmbar für<br />
Menschen; in gewisser Weise ähnelt er Walgesängen, die von<br />
unverständlichem Gewisper begleitet werden. Doch Homo<br />
Sapiens versteht. Aber nicht der rationale, denkende Teil des<br />
Geistes. Die subvokalen Laute passieren die Bewusstseinsschwelle,<br />
docken an archaischen Grundmustern an und nehmen<br />
dem Menschen die gedankliche Freiheit. Er gehorcht jetzt<br />
dem Willen des Dushani.<br />
Regeln: Dies ist ein sehr allgemein gehaltenes Phänomen, das<br />
dem Dushani das Bewusstsein seines Opfers öffnet. Der Psychonaut<br />
kann praktisch alles verlangen – der geistig Unterjochte<br />
wird ihm gehorchen. Zu Beginn einer Kampfrunde kann<br />
das Opfer den Bann <strong>mit</strong> einem erfolgreichen Aktionswurf auf<br />
Psyche+Selbstbeherrschung (die Erschwernis ist hier die Überladung)<br />
abschütteln.<br />
R E S O N A N Z<br />
Phänomen-Stärke: 5<br />
Der Dushani webt einen subvokalen Gedankenkäfig um sein<br />
Opfer, der die Gedanken des Umfangenen zurückwirft und in<br />
einer sich verstärkenden Rückkopplung fängt.<br />
Regeln: Gelingt dem Opfer kein Aktionswurf auf<br />
Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis,<br />
so verliert es pro Überladungspunkt einen AP.<br />
V E R H E I S S E D E N S C H M E R Z<br />
Phänomen-Stärke: 8<br />
Die Gesänge des Dushani schwingen sich von einem tiefen<br />
Brummen hinauf in unerträgliche Höhen, durchdringen die<br />
Körper seiner Opfer und drohen sie zu zerreißen.<br />
Regeln: Gelingt dem Opfer kein Wurf auf Psyche+Selbstbeherrschung<br />
<strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis, so erleidet es einen<br />
Punkt Traumaschaden.<br />
S C H W I N G U N G E N<br />
Phänomen-Stärke: 10<br />
Der Dushani gibt sich den tiefen Schwingungen des Gleichklangs<br />
der menschlichen Seele hin und entnimmt ihr die<br />
Gedanken seines Gegenübers. Ob Hass, Liebe oder andere<br />
Emotionen – nichts bleibt ihm verborgen.<br />
Regeln: Der Dushani kann dem Geist seines Opfers Gefühle<br />
und Meinungen entnehmen, aber nicht konkrete Informationen<br />
wie beispielsweise Passierwörter oder Lagebeschreibungen<br />
von Ortschaften. Die Überladung wird dem Opfer als Erschwernis<br />
aufgebürdet, wenn es versucht, die Sondierung des<br />
Dushani <strong>mit</strong> einem Aktionswurf auf Psyche+Selbstbeherrschung<br />
zu unterbrechen.<br />
E R N T E D E N G E I S T<br />
Phänomen-Stärke: 15<br />
Der Psychonaut erlangt das Wissens seines Opfers und kann<br />
sich dessen Fähigkeiten bedienen. Solange der Dushani das<br />
Phänomen aufrecht erhält, darf er eine Kenntnis seines Opfers<br />
einsetzen, als wäre es seine eigene.<br />
Regeln: Konnte sich das Opfer durch einen Aktionswurf auf<br />
Psyche+Selbstbeherrschung nicht des Einflusses des Dushani erwehren,<br />
so ist es jetzt eine Art ausgelagertes Gedächtnis. Der<br />
Psychonaut darf beliebige Fertigkeiten des Opfers nutzen, bis<br />
er es frei gibt, gestört wird oder dem Opfer ein Wurf gegen<br />
Psyche+Selbstbeherrschung (<strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis)<br />
gelingt.<br />
W I D E R S TA N D<br />
Nur die geistig Gefestigten können der Beeinflussung der<br />
Dushani widerstehen: Jede Beeinflussung kann durch einen<br />
gelungenen Wurf auf Psyche+Selbstbeherrschung (die Überladung<br />
des Phänomens wird als Erschwernis herangezogen)<br />
abgewehrt werden.<br />
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