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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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B E K A N N T E P H Ä N O M E N E<br />

H E R R D E R Z W E I T E N P L A G E<br />

Phänomen-Stärke: 1<br />

Mit Lauten so tief und so fremdartig, dass ein menschliches<br />

Ohr sie nicht zu erfassen vermag, erwecken die Dushani in den<br />

klammen Grotten ihrer balkhanischen Heimat die Schatten der<br />

Tiefe – Kreaturen, die ebenso sonderbar wie der Psychonaut<br />

selbst sind.<br />

Regeln: Pro Überladungspunkt eilen dem Dushani zehn Wesen<br />

seiner Plage zu Hilfe. An Land und in den Höhlen werden<br />

das Fledermäuse, Kröten, Frösche und Grottenolme sein, im<br />

Wasser umschwärmen ihn Tintenfische, Quallen und Krebse.<br />

Sie werden sich auf jeden Angreifer stürzen und diesem pro 5<br />

Tiere eine allgemeine Erschwernis von 1 aufbürden. Konzentriert<br />

sich der Angreifer darauf, die Plage zu vernichten, so tötet<br />

er pro erfolgreichem Aktionswurf auf Beweglichkeit+Unb.<br />

Nahkampf oder Beweglichkeit+Bew. Nahkampf fünf Tiere.<br />

I N Z U N G E N R E D E N<br />

Phänomen-Stärke: 5<br />

Der Ruf des Dushani ist tief und kaum wahrnehmbar für<br />

Menschen; in gewisser Weise ähnelt er Walgesängen, die von<br />

unverständlichem Gewisper begleitet werden. Doch Homo<br />

Sapiens versteht. Aber nicht der rationale, denkende Teil des<br />

Geistes. Die subvokalen Laute passieren die Bewusstseinsschwelle,<br />

docken an archaischen Grundmustern an und nehmen<br />

dem Menschen die gedankliche Freiheit. Er gehorcht jetzt<br />

dem Willen des Dushani.<br />

Regeln: Dies ist ein sehr allgemein gehaltenes Phänomen, das<br />

dem Dushani das Bewusstsein seines Opfers öffnet. Der Psychonaut<br />

kann praktisch alles verlangen – der geistig Unterjochte<br />

wird ihm gehorchen. Zu Beginn einer Kampfrunde kann<br />

das Opfer den Bann <strong>mit</strong> einem erfolgreichen Aktionswurf auf<br />

Psyche+Selbstbeherrschung (die Erschwernis ist hier die Überladung)<br />

abschütteln.<br />

R E S O N A N Z<br />

Phänomen-Stärke: 5<br />

Der Dushani webt einen subvokalen Gedankenkäfig um sein<br />

Opfer, der die Gedanken des Umfangenen zurückwirft und in<br />

einer sich verstärkenden Rückkopplung fängt.<br />

Regeln: Gelingt dem Opfer kein Aktionswurf auf<br />

Psyche+Selbstbeherrschung <strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis,<br />

so verliert es pro Überladungspunkt einen AP.<br />

V E R H E I S S E D E N S C H M E R Z<br />

Phänomen-Stärke: 8<br />

Die Gesänge des Dushani schwingen sich von einem tiefen<br />

Brummen hinauf in unerträgliche Höhen, durchdringen die<br />

Körper seiner Opfer und drohen sie zu zerreißen.<br />

Regeln: Gelingt dem Opfer kein Wurf auf Psyche+Selbstbeherrschung<br />

<strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis, so erleidet es einen<br />

Punkt Traumaschaden.<br />

S C H W I N G U N G E N<br />

Phänomen-Stärke: 10<br />

Der Dushani gibt sich den tiefen Schwingungen des Gleichklangs<br />

der menschlichen Seele hin und entnimmt ihr die<br />

Gedanken seines Gegenübers. Ob Hass, Liebe oder andere<br />

Emotionen – nichts bleibt ihm verborgen.<br />

Regeln: Der Dushani kann dem Geist seines Opfers Gefühle<br />

und Meinungen entnehmen, aber nicht konkrete Informationen<br />

wie beispielsweise Passierwörter oder Lagebeschreibungen<br />

von Ortschaften. Die Überladung wird dem Opfer als Erschwernis<br />

aufgebürdet, wenn es versucht, die Sondierung des<br />

Dushani <strong>mit</strong> einem Aktionswurf auf Psyche+Selbstbeherrschung<br />

zu unterbrechen.<br />

E R N T E D E N G E I S T<br />

Phänomen-Stärke: 15<br />

Der Psychonaut erlangt das Wissens seines Opfers und kann<br />

sich dessen Fähigkeiten bedienen. Solange der Dushani das<br />

Phänomen aufrecht erhält, darf er eine Kenntnis seines Opfers<br />

einsetzen, als wäre es seine eigene.<br />

Regeln: Konnte sich das Opfer durch einen Aktionswurf auf<br />

Psyche+Selbstbeherrschung nicht des Einflusses des Dushani erwehren,<br />

so ist es jetzt eine Art ausgelagertes Gedächtnis. Der<br />

Psychonaut darf beliebige Fertigkeiten des Opfers nutzen, bis<br />

er es frei gibt, gestört wird oder dem Opfer ein Wurf gegen<br />

Psyche+Selbstbeherrschung (<strong>mit</strong> der Überladung als Erschwernis)<br />

gelingt.<br />

W I D E R S TA N D<br />

Nur die geistig Gefestigten können der Beeinflussung der<br />

Dushani widerstehen: Jede Beeinflussung kann durch einen<br />

gelungenen Wurf auf Psyche+Selbstbeherrschung (die Überladung<br />

des Phänomens wird als Erschwernis herangezogen)<br />

abgewehrt werden.<br />

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