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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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226<br />

D A S K O N Z E P T<br />

Der nächste Schritt nimmt sich der Lebensumstände an, in<br />

denen der Charakter aufgewachsen ist und die ihn geprägt haben:<br />

Wer in jungen Jahren auf den Plantagen der Neolibyer als<br />

Unfreier geschuftet hat, wird andere Erfahrungen gesammelt<br />

haben als jemand, der hinter den Mauern seines Dorfs behütet<br />

und in Wohlstand aufgewachsen ist.<br />

Durch ein Konzept wird ein Attribut gesteigert (bis zum<br />

Maximalwert von 10), Kenntnisse ver<strong>mit</strong>telt und Prinzipien<br />

erworben. Auf die Konzept-Kenntnisse kann der Spieler 7<br />

Punkte bis zu einem Maximalwert von 5 pro Kenntnis verteilen.<br />

„Maximalwert“ bezieht sich hier auf den endgültigen<br />

Wert der Kenntnis: Nach der Konzept-Phase darf kein Wert<br />

über 5 liegen!<br />

Wie auch bei der Kultur können Kenntnisse, die nicht unter<br />

dem Konzept aufgelistet sind, um jeweils einen Punkt gesteigert<br />

werden.<br />

Auch muss wieder mindestens eines der vorgeschlagenen<br />

Prinzipien gewählt werden.<br />

S C H M E R Z<br />

Kaum eine Familie konnte sich dem Sog der Gewalt entziehen<br />

– Verwandte waren in die Sklaverei verkauft und verschleppt<br />

worden oder kamen bei der verzweifelten Verteidigung ihres<br />

Heims ums Leben. Nur die Unerschütterlichen meisterten den<br />

Tanz <strong>mit</strong> dem Tod, waren die Gischt auf einer Welle des Leids.<br />

Sie bestritten ein Leben der Extreme: Dem Hass gaben sie sich<br />

ebenso leidenschaftlich hin wie der Liebe.<br />

Der Bund zweier Menschen galt als unbezwingbare Festung<br />

und Zufluchtsort in einer törichten Welt. Die Früchte einer<br />

solchen Beziehung wurden umsorgt und <strong>mit</strong> dem Leben verteidigt,<br />

doch Härte kennzeichnete die Erziehung. Mit mütterlichem<br />

Gesäusel schmiedet man keinen Stahl.<br />

WA H N<br />

Religiöse Doktrin und das Geseier eines Sekten-Gurus brannten<br />

sich früh in das noch ungeformte Hirn des Kindes. Später<br />

würde es der gleichen zweifelhaften Erleuchtung nacheifern,<br />

wie seine Ahnen es bereits vor ihm taten. Es galt einen Weg<br />

der Entbehrungen zu beschreiten. Selbstkasteiung und rituelle<br />

Erniedrigung im Angesicht einer Gottheit waren der Alltag,<br />

der nur durch harte Feldarbeit, Kriegs- und andere Frondienste<br />

aufgelockert wurde.<br />

Der Novize wurde in seinen jungen Jahren von der Lebensweise<br />

und den Werten der Sekte geprägt. Er wird sich erst<br />

langsam von seiner Vergangenheit entfremden müssen, bevor<br />

die Bande schließlich zerreißen und er eine eigene geistige Entwicklung<br />

durchlaufen kann.<br />

E I N T R A C H T<br />

Die Menschen akzeptierten einander, keine unerledigten<br />

Angelegenheiten beeinträchtigten das Miteinander. Probleme<br />

beschränkten sich auf Ernteausfälle oder kleinere Diebereien,<br />

denen man gerecht und resolut entgegentrat. Für Kinder war<br />

dies ein perfektes Umfeld, in dem sie <strong>mit</strong> sozialer Interaktion<br />

größere Erfolge erzielten als <strong>mit</strong> bloßer Gewalt.<br />

Z WA N G<br />

Regeln und Zwänge spalteten die Menschen in Mitläufer und<br />

Störenfriede auf – einen Mittelweg gab es nicht. Kindern wurden<br />

schon früh die Gesetze der Gemeinschaft ver<strong>mit</strong>telt, um<br />

später als wertvolles, da loyales Mitglied akzeptiert zu werden.<br />

Strafen waren bei dem Wust an Verboten unvermeidbar; es<br />

galt möglichst schnell Teil der Maschinerie zu werden. Selbständiges<br />

Denken und Handeln waren Frevel, die einen schnell<br />

als Abweichler brandmarkten.<br />

Fremdenhass grassierte wie eine Krankheit in den Köpfen<br />

der Menschen. Außenweltler <strong>mit</strong> ihren vermeintlich subversiven<br />

Ansichten waren für die innere Ordnung gefährlich und<br />

galten als gesetzlose Barbaren, denen man das Leid dieser<br />

Welt anlastete. Ein ausgeprägtes Elitedenken hob die eigene<br />

Gemeinschaft auf den Olymp der endzeitlichen Zivilisationen<br />

und verbannte alles Fremde in die tiefsten Senken menschlicher<br />

Entwicklung. Kinder lernten das schnell und ließen sich<br />

vom Hass ihrer Eltern vergiften.<br />

Q U A R A N T Ä N E<br />

Ein gemiedener Ort; Warnschilder oder Berge an Kadavern<br />

markierten seine Grenze, die nur die bizarrsten Kulte und verzweifeltesten<br />

Wanderer zu überschreiten wagten.<br />

Hart war das Los jener Kinder, die in einer solchen verbotenen<br />

Zone aufwuchsen. Nicht nur, dass sie die Beobachter des<br />

Kampfes ihrer Eltern gegen die Schrecken des Landes waren<br />

und tagtäglich gegen die eigenen Ängste bestehen mussten.<br />

Sollten sie je ihre Geburtsstätte verlassen, würden sie als Sonderlinge<br />

und Barbaren verschrieen werden. Ihr ganzes junges<br />

Leben war auf den Überlebenskampf ausgerichtet, die soziale<br />

Interaktion beschränkte sich auf die Organisation der nächtlichen<br />

Wache und Dominanzgehabe. Sie waren wie ein Rudel<br />

wilder Hunde, immer hungrig und angriffsbereit.<br />

V E R F A L L<br />

Stärke und eiserner Wille ließen dieses Land einst ungeahnt<br />

reich werden, doch die menschliche Niedertracht sollte<br />

schließlich den Fall bringen. Von dort oben, wo man sich an<br />

der Spitze der nacheshatologischen Kulturen wähnte, war es<br />

ein tiefer. Die Erinnerungen an die glorreichen Zeiten waren<br />

noch frisch und schmerzten. Missgunst und Ärger vernebelten<br />

den Verstand der Menschen, trieben die ehemals starke Gemeinschaft<br />

unter lauten Rufen in die Anarchie.<br />

Die Wenigen, die noch die Kraft dazu besaßen, wanderten<br />

aus und kehrten nie zurück. Doch die Mehrheit fügte sich in<br />

ihr Schicksal und schlug ein ärmliches Lager in den einst stolzen<br />

Bauten auf – Trümmermenschen, die nicht mehr viel um<br />

ihr Leben gaben. Lokale Größen, Aasgeier wie Sklavenhändler<br />

und verbrecherische Klans überzogen die Region <strong>mit</strong> Fehden<br />

und kämpften um Wasser, Herden und Waffen.<br />

Kinder hatten einen schweren Stand. Um in dem Dschungel<br />

an Gefahren an die Spitze der Nahrungskette zu gelangen floh<br />

man sich in Gangs. Diese waren Familienersatz und Garant für<br />

eine vermeintlich wohlhabende – und verbrecherische – Zukunft.<br />

Sie gaben Rückhalt und ver<strong>mit</strong>telten Ziele. Und ließen<br />

einen niemals wieder los.<br />

B E G I E R D E<br />

<strong>Das</strong> Leben glich einem Karussell. Manchmal schlingerte es,<br />

drohte aus der Führung zu springen und seine Mitfahrer abzuschütteln.<br />

Leichtsinn, Lust, Neid und verheißungsvoll locken-

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