Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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D A S K O N Z E P T<br />
Der nächste Schritt nimmt sich der Lebensumstände an, in<br />
denen der Charakter aufgewachsen ist und die ihn geprägt haben:<br />
Wer in jungen Jahren auf den Plantagen der Neolibyer als<br />
Unfreier geschuftet hat, wird andere Erfahrungen gesammelt<br />
haben als jemand, der hinter den Mauern seines Dorfs behütet<br />
und in Wohlstand aufgewachsen ist.<br />
Durch ein Konzept wird ein Attribut gesteigert (bis zum<br />
Maximalwert von 10), Kenntnisse ver<strong>mit</strong>telt und Prinzipien<br />
erworben. Auf die Konzept-Kenntnisse kann der Spieler 7<br />
Punkte bis zu einem Maximalwert von 5 pro Kenntnis verteilen.<br />
„Maximalwert“ bezieht sich hier auf den endgültigen<br />
Wert der Kenntnis: Nach der Konzept-Phase darf kein Wert<br />
über 5 liegen!<br />
Wie auch bei der Kultur können Kenntnisse, die nicht unter<br />
dem Konzept aufgelistet sind, um jeweils einen Punkt gesteigert<br />
werden.<br />
Auch muss wieder mindestens eines der vorgeschlagenen<br />
Prinzipien gewählt werden.<br />
S C H M E R Z<br />
Kaum eine Familie konnte sich dem Sog der Gewalt entziehen<br />
– Verwandte waren in die Sklaverei verkauft und verschleppt<br />
worden oder kamen bei der verzweifelten Verteidigung ihres<br />
Heims ums Leben. Nur die Unerschütterlichen meisterten den<br />
Tanz <strong>mit</strong> dem Tod, waren die Gischt auf einer Welle des Leids.<br />
Sie bestritten ein Leben der Extreme: Dem Hass gaben sie sich<br />
ebenso leidenschaftlich hin wie der Liebe.<br />
Der Bund zweier Menschen galt als unbezwingbare Festung<br />
und Zufluchtsort in einer törichten Welt. Die Früchte einer<br />
solchen Beziehung wurden umsorgt und <strong>mit</strong> dem Leben verteidigt,<br />
doch Härte kennzeichnete die Erziehung. Mit mütterlichem<br />
Gesäusel schmiedet man keinen Stahl.<br />
WA H N<br />
Religiöse Doktrin und das Geseier eines Sekten-Gurus brannten<br />
sich früh in das noch ungeformte Hirn des Kindes. Später<br />
würde es der gleichen zweifelhaften Erleuchtung nacheifern,<br />
wie seine Ahnen es bereits vor ihm taten. Es galt einen Weg<br />
der Entbehrungen zu beschreiten. Selbstkasteiung und rituelle<br />
Erniedrigung im Angesicht einer Gottheit waren der Alltag,<br />
der nur durch harte Feldarbeit, Kriegs- und andere Frondienste<br />
aufgelockert wurde.<br />
Der Novize wurde in seinen jungen Jahren von der Lebensweise<br />
und den Werten der Sekte geprägt. Er wird sich erst<br />
langsam von seiner Vergangenheit entfremden müssen, bevor<br />
die Bande schließlich zerreißen und er eine eigene geistige Entwicklung<br />
durchlaufen kann.<br />
E I N T R A C H T<br />
Die Menschen akzeptierten einander, keine unerledigten<br />
Angelegenheiten beeinträchtigten das Miteinander. Probleme<br />
beschränkten sich auf Ernteausfälle oder kleinere Diebereien,<br />
denen man gerecht und resolut entgegentrat. Für Kinder war<br />
dies ein perfektes Umfeld, in dem sie <strong>mit</strong> sozialer Interaktion<br />
größere Erfolge erzielten als <strong>mit</strong> bloßer Gewalt.<br />
Z WA N G<br />
Regeln und Zwänge spalteten die Menschen in Mitläufer und<br />
Störenfriede auf – einen Mittelweg gab es nicht. Kindern wurden<br />
schon früh die Gesetze der Gemeinschaft ver<strong>mit</strong>telt, um<br />
später als wertvolles, da loyales Mitglied akzeptiert zu werden.<br />
Strafen waren bei dem Wust an Verboten unvermeidbar; es<br />
galt möglichst schnell Teil der Maschinerie zu werden. Selbständiges<br />
Denken und Handeln waren Frevel, die einen schnell<br />
als Abweichler brandmarkten.<br />
Fremdenhass grassierte wie eine Krankheit in den Köpfen<br />
der Menschen. Außenweltler <strong>mit</strong> ihren vermeintlich subversiven<br />
Ansichten waren für die innere Ordnung gefährlich und<br />
galten als gesetzlose Barbaren, denen man das Leid dieser<br />
Welt anlastete. Ein ausgeprägtes Elitedenken hob die eigene<br />
Gemeinschaft auf den Olymp der endzeitlichen Zivilisationen<br />
und verbannte alles Fremde in die tiefsten Senken menschlicher<br />
Entwicklung. Kinder lernten das schnell und ließen sich<br />
vom Hass ihrer Eltern vergiften.<br />
Q U A R A N T Ä N E<br />
Ein gemiedener Ort; Warnschilder oder Berge an Kadavern<br />
markierten seine Grenze, die nur die bizarrsten Kulte und verzweifeltesten<br />
Wanderer zu überschreiten wagten.<br />
Hart war das Los jener Kinder, die in einer solchen verbotenen<br />
Zone aufwuchsen. Nicht nur, dass sie die Beobachter des<br />
Kampfes ihrer Eltern gegen die Schrecken des Landes waren<br />
und tagtäglich gegen die eigenen Ängste bestehen mussten.<br />
Sollten sie je ihre Geburtsstätte verlassen, würden sie als Sonderlinge<br />
und Barbaren verschrieen werden. Ihr ganzes junges<br />
Leben war auf den Überlebenskampf ausgerichtet, die soziale<br />
Interaktion beschränkte sich auf die Organisation der nächtlichen<br />
Wache und Dominanzgehabe. Sie waren wie ein Rudel<br />
wilder Hunde, immer hungrig und angriffsbereit.<br />
V E R F A L L<br />
Stärke und eiserner Wille ließen dieses Land einst ungeahnt<br />
reich werden, doch die menschliche Niedertracht sollte<br />
schließlich den Fall bringen. Von dort oben, wo man sich an<br />
der Spitze der nacheshatologischen Kulturen wähnte, war es<br />
ein tiefer. Die Erinnerungen an die glorreichen Zeiten waren<br />
noch frisch und schmerzten. Missgunst und Ärger vernebelten<br />
den Verstand der Menschen, trieben die ehemals starke Gemeinschaft<br />
unter lauten Rufen in die Anarchie.<br />
Die Wenigen, die noch die Kraft dazu besaßen, wanderten<br />
aus und kehrten nie zurück. Doch die Mehrheit fügte sich in<br />
ihr Schicksal und schlug ein ärmliches Lager in den einst stolzen<br />
Bauten auf – Trümmermenschen, die nicht mehr viel um<br />
ihr Leben gaben. Lokale Größen, Aasgeier wie Sklavenhändler<br />
und verbrecherische Klans überzogen die Region <strong>mit</strong> Fehden<br />
und kämpften um Wasser, Herden und Waffen.<br />
Kinder hatten einen schweren Stand. Um in dem Dschungel<br />
an Gefahren an die Spitze der Nahrungskette zu gelangen floh<br />
man sich in Gangs. Diese waren Familienersatz und Garant für<br />
eine vermeintlich wohlhabende – und verbrecherische – Zukunft.<br />
Sie gaben Rückhalt und ver<strong>mit</strong>telten Ziele. Und ließen<br />
einen niemals wieder los.<br />
B E G I E R D E<br />
<strong>Das</strong> Leben glich einem Karussell. Manchmal schlingerte es,<br />
drohte aus der Führung zu springen und seine Mitfahrer abzuschütteln.<br />
Leichtsinn, Lust, Neid und verheißungsvoll locken-