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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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Z E I T R A F F E R<br />

Ein einfacher Diebstahl – unabsehbare Konsequenzen.<br />

Zahlreiche Gruppen werden in die Geschehnisse gezogen,<br />

ein Konflikt zwischen den mächtigsten Kulten Justitians<br />

bahnt sich an. Die folgende Tabelle gibt dem Spielleiter einen<br />

zeitlichen Überblick und offenbart weitere mögliche Verwicklungen.<br />

T A G 1 , M I T T A G S<br />

Sato stiehlt in Justitian den Lauscher, flieht nach Ferropol.<br />

T A G 2 , M O R G E N S<br />

Sato lässt sich die Funktionsweise des Artefakts vom Maulwurf<br />

erklären. Er hat nur wenig Ahnung von den politischen<br />

Ränken Justitians, doch die harsche Reaktion des alten Schrotters<br />

spricht Bände. Sato begibt sich daraufhin ins Untergrundbordell,<br />

wo er Irina trifft und ihr alles erzählt. Dann macht er<br />

sich auf die Suche nach jemandem, der den Protektoren übel<br />

gesinnt ist.<br />

T A G 2 , M I T T A G S<br />

Die Chronisten heuern in Ferropol Söldner an und beauftragen<br />

diese, das Artefakt wiederzubeschaffen und in einem<br />

Fahrzeugkadaver zu deponieren. Da<strong>mit</strong> kommen die Charaktere<br />

ins Spiel.<br />

Irina eilt zu Sikorski und berichtet ihm über Sato und<br />

dessen Entdeckung, ahnt aber nicht, dass der Anführer des<br />

Untergrunds ein Verräter ist. Sikorski warnt daraufhin das<br />

Hauptquartier. Dieses entsendet die schwarzen Richter nach<br />

Ferropol.<br />

Der Bleicher fragt im Untergrund zahllose Leute, wer einen<br />

Groll gegen die Protektoren hege. Die Einwohner Ferropols<br />

treiben daraufhin ein übles Spiel <strong>mit</strong> dem Fremden und schicken<br />

ihn von A nach B. Man hält ihn zum Narren.<br />

T A G 2 , N A C H M I T T A G S<br />

Die schwarzen Richter treffen in Ferropol ein und machen sich<br />

auf die Suche.<br />

Irina wird von einem schwarzen Richter ins Separee begleitet.<br />

Minuten später ist sie tot. Ihre Leiche soll für die nächsten<br />

Stunden nicht entdeckt werden. Erst gegen Nacht, wenn der<br />

Betrieb anläuft, wird eine der Huren eine grausame Entdeckung<br />

machen.<br />

T A G 2 , A B E N D S<br />

Der Advokat Targate untersucht inkognito, ob die Protektoren<br />

in Ferropol ihrer Sorgfaltspflicht nachkommen. <strong>Das</strong> tun sie<br />

offensichtlich nicht. Aber wird es reichen, ihnen daraus einen<br />

Strick zu drehen? Wahrscheinlich nicht. Sato kommt ihm gerade<br />

recht. Über einen Gewährsmann lässt er ein Treffen <strong>mit</strong><br />

Sato organisieren.<br />

Ein schwarzer Richter erwischt den Maulwurf. <strong>Das</strong> Donnern<br />

seiner Flinte hallt über Ferropol. Die anderen Wabenschrotter<br />

finden die Leiche Augenblicke später <strong>mit</strong> zerschlagenem Gesicht<br />

und einem faustgroßen Loch in der Brust.<br />

Sato erfährt von dem Mord und zieht sich in das Schrottlabyrinth<br />

zurück.<br />

Die Chronisten werden argwöhnisch. Gerade einen Tag,<br />

nachdem sie die Spielercharaktere beauftragt haben, gibt es<br />

den ersten Toten. Dazu kommt, dass das Artefakt bei Sonnenaufgang<br />

nicht wie abgesprochen unter dem Chassis lag. Der<br />

zentrale Cluster organisiert ein Treffen <strong>mit</strong> verstoßenen Mittlern<br />

und schickt sie bestens ausgerüstet nach Ferropol.<br />

T A G 2 , N A C H T S<br />

Die drei Shutter erreichen Ferropol. Fast zeitgleich wird Irinas<br />

Leiche entdeckt.<br />

Apok ist außer sich. Graham soll den Mörder fassen, um<br />

jeden Preis.<br />

Die Tore werden geschlossen, die Wälle besetzt. Niemand<br />

kommt mehr rein oder raus. Graham befragt währenddessen<br />

die Huren im Untergrundbordell und erfährt von Irinas letztem<br />

Freier. Sofort macht er sich auf die Suche.<br />

T A G 2 , M O R G E N S<br />

Die Shutter beobachten die Spielercharaktere. Noch werden<br />

sie nicht angreifen.<br />

U N W Ä G B A R<br />

Greifen die Spielercharaktere nicht ein, so werden sie von den<br />

Ereignissen überrollt. Stellen sie sich hingegen zwischen die<br />

Gruppen und schaffen es, das Artefakt schnell wiederzubeschaffen<br />

und den Chronisten zu übergeben, so wird die Geschichte<br />

einen anderen Lauf nehmen, als in der obigen Zeitleiste<br />

angegeben. Die folgende Einteilung in Akte und Szenen<br />

ist daher nur der Versuch, das Unwägbare zu gliedern.<br />

373

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