Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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Z E I T R A F F E R<br />
Ein einfacher Diebstahl – unabsehbare Konsequenzen.<br />
Zahlreiche Gruppen werden in die Geschehnisse gezogen,<br />
ein Konflikt zwischen den mächtigsten Kulten Justitians<br />
bahnt sich an. Die folgende Tabelle gibt dem Spielleiter einen<br />
zeitlichen Überblick und offenbart weitere mögliche Verwicklungen.<br />
T A G 1 , M I T T A G S<br />
Sato stiehlt in Justitian den Lauscher, flieht nach Ferropol.<br />
T A G 2 , M O R G E N S<br />
Sato lässt sich die Funktionsweise des Artefakts vom Maulwurf<br />
erklären. Er hat nur wenig Ahnung von den politischen<br />
Ränken Justitians, doch die harsche Reaktion des alten Schrotters<br />
spricht Bände. Sato begibt sich daraufhin ins Untergrundbordell,<br />
wo er Irina trifft und ihr alles erzählt. Dann macht er<br />
sich auf die Suche nach jemandem, der den Protektoren übel<br />
gesinnt ist.<br />
T A G 2 , M I T T A G S<br />
Die Chronisten heuern in Ferropol Söldner an und beauftragen<br />
diese, das Artefakt wiederzubeschaffen und in einem<br />
Fahrzeugkadaver zu deponieren. Da<strong>mit</strong> kommen die Charaktere<br />
ins Spiel.<br />
Irina eilt zu Sikorski und berichtet ihm über Sato und<br />
dessen Entdeckung, ahnt aber nicht, dass der Anführer des<br />
Untergrunds ein Verräter ist. Sikorski warnt daraufhin das<br />
Hauptquartier. Dieses entsendet die schwarzen Richter nach<br />
Ferropol.<br />
Der Bleicher fragt im Untergrund zahllose Leute, wer einen<br />
Groll gegen die Protektoren hege. Die Einwohner Ferropols<br />
treiben daraufhin ein übles Spiel <strong>mit</strong> dem Fremden und schicken<br />
ihn von A nach B. Man hält ihn zum Narren.<br />
T A G 2 , N A C H M I T T A G S<br />
Die schwarzen Richter treffen in Ferropol ein und machen sich<br />
auf die Suche.<br />
Irina wird von einem schwarzen Richter ins Separee begleitet.<br />
Minuten später ist sie tot. Ihre Leiche soll für die nächsten<br />
Stunden nicht entdeckt werden. Erst gegen Nacht, wenn der<br />
Betrieb anläuft, wird eine der Huren eine grausame Entdeckung<br />
machen.<br />
T A G 2 , A B E N D S<br />
Der Advokat Targate untersucht inkognito, ob die Protektoren<br />
in Ferropol ihrer Sorgfaltspflicht nachkommen. <strong>Das</strong> tun sie<br />
offensichtlich nicht. Aber wird es reichen, ihnen daraus einen<br />
Strick zu drehen? Wahrscheinlich nicht. Sato kommt ihm gerade<br />
recht. Über einen Gewährsmann lässt er ein Treffen <strong>mit</strong><br />
Sato organisieren.<br />
Ein schwarzer Richter erwischt den Maulwurf. <strong>Das</strong> Donnern<br />
seiner Flinte hallt über Ferropol. Die anderen Wabenschrotter<br />
finden die Leiche Augenblicke später <strong>mit</strong> zerschlagenem Gesicht<br />
und einem faustgroßen Loch in der Brust.<br />
Sato erfährt von dem Mord und zieht sich in das Schrottlabyrinth<br />
zurück.<br />
Die Chronisten werden argwöhnisch. Gerade einen Tag,<br />
nachdem sie die Spielercharaktere beauftragt haben, gibt es<br />
den ersten Toten. Dazu kommt, dass das Artefakt bei Sonnenaufgang<br />
nicht wie abgesprochen unter dem Chassis lag. Der<br />
zentrale Cluster organisiert ein Treffen <strong>mit</strong> verstoßenen Mittlern<br />
und schickt sie bestens ausgerüstet nach Ferropol.<br />
T A G 2 , N A C H T S<br />
Die drei Shutter erreichen Ferropol. Fast zeitgleich wird Irinas<br />
Leiche entdeckt.<br />
Apok ist außer sich. Graham soll den Mörder fassen, um<br />
jeden Preis.<br />
Die Tore werden geschlossen, die Wälle besetzt. Niemand<br />
kommt mehr rein oder raus. Graham befragt währenddessen<br />
die Huren im Untergrundbordell und erfährt von Irinas letztem<br />
Freier. Sofort macht er sich auf die Suche.<br />
T A G 2 , M O R G E N S<br />
Die Shutter beobachten die Spielercharaktere. Noch werden<br />
sie nicht angreifen.<br />
U N W Ä G B A R<br />
Greifen die Spielercharaktere nicht ein, so werden sie von den<br />
Ereignissen überrollt. Stellen sie sich hingegen zwischen die<br />
Gruppen und schaffen es, das Artefakt schnell wiederzubeschaffen<br />
und den Chronisten zu übergeben, so wird die Geschichte<br />
einen anderen Lauf nehmen, als in der obigen Zeitleiste<br />
angegeben. Die folgende Einteilung in Akte und Szenen<br />
ist daher nur der Versuch, das Unwägbare zu gliedern.<br />
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