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Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis

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Erschwernis waghalsiger aber filmreifer Stunts reduzieren<br />

oder Ihren Spielern Erfolgserlebnisse durch außergewöhnliche<br />

Resultate verschaffen: „Der Karren, den du angeschoben hast,<br />

rollt den Abhang herunter, schneller und schneller, direkt auf<br />

die Wache zu! Mit einem hässlichen Geräusch verschwindet<br />

der Soldat unter dem Gefährt, dann ist ein dumpfes Holpern<br />

zu hören, das von gellenden Schmerzensschreien abgelöst<br />

wird.“<br />

T I P P S F Ü R S P I E L L E I T E R<br />

Diese Tipps sind nur Richtlinien: Sie können sie ausprobieren,<br />

müssen es aber nicht. In erster Linie geht es darum, Spaß zu<br />

haben. Wenn Sie genau wissen, wie Ihre Gruppe tickt, und<br />

jeder Spielabend zum grölenden Erfolg wird, brauchen Sie<br />

nichts zu ändern. Alte Mechanikerregel: Nichts reparieren, was<br />

nicht kaputt ist.<br />

M I T B L I C K A U F I H R E<br />

S P I E L E R<br />

Eine der wichtigsten Fähigkeiten als Spielleiter wird Raumgefühl<br />

genannt: die intuitive Ahnung, was die Spieler gerade<br />

empfinden und erleben möchten. Diese Fähigkeit hat viel <strong>mit</strong><br />

aufmerksamem Zuhören gemein und lässt Sie die Körpersprache<br />

ihrer Mitmenschen verstehen: Kleben Ihren Spieler an<br />

Ihren Lippen oder versinkt manch einer im Sofa und ist da<strong>mit</strong><br />

beschäftigt, seine Würfel nach der Augenzahl zu ordnen?<br />

Wissen Ihre Spieler gerade nicht weiter und trampeln auf der<br />

Stelle? Oder hat nur ein Teil Ihrer Spieler gerade etwas zu tun<br />

und der Rest ist zur Untätigkeit verdammt oder trottet hinterher<br />

wie ein Sklave zur Auktionsbühne?<br />

Denken Sie an Ihre Aufgabe als Entertainer: Sie sind zum<br />

großen Teil für den Spaß Ihrer Spieler zuständig! Darum sollten<br />

Sie daran denken, warum Ihre Spieler überhaupt spielen<br />

und was Ihre Spieler sich vom Spiel wünschen – für sich und<br />

die Charaktere.<br />

S P I E L E R W Ü N S C H E U N D<br />

S P I E L E R T Y P E N<br />

Spieler erhoffen sich Erfolgserlebnisse von einer Runde <strong>Degenesis</strong>.<br />

Leider unterscheiden sich diese stark von Spieler zu<br />

Spieler: Einer fiebert jedem Kampf entgegen, um sich durch<br />

seinen Charakter so beweisen zu können, während ein anderer<br />

sich auch <strong>mit</strong> dem übelsten Bösewicht gut unterhalten möchte,<br />

weil er jede Form von Kommunikation liebt – die nicht <strong>mit</strong><br />

dem Schwert geführt wird. Ein anderer Spieler möchte erfahren,<br />

was es bedeutet ein Bleicher in einer Welt zu sein, die nur<br />

aus Ruinen und Schatten seiner Vergangenheit besteht; ein<br />

weiterer Spieler ist zufrieden einfach <strong>mit</strong>zulaufen, um so <strong>mit</strong><br />

Freund oder Freundin zusammenzusein.<br />

<strong>Das</strong> alles sind gute Gründe <strong>Degenesis</strong> zu spielen. Jeder dieser<br />

Spieler hat ein Anrecht darauf, dass etwas für ihn oder sie<br />

dabei herausspringt. Um die Wünsche Ihrer Spieler zu identifizieren,<br />

haben wir fünf typische Spielertypen definiert. Aber<br />

vergessen Sie nicht, dass dies nur Idealtypen sind, die wenigsten<br />

Spieler lassen sich so leicht einteilen, sondern verkörpern<br />

eher Mischformen aus mehreren Typen.<br />

D E R S C H L Ä G E R<br />

Dieser Spielertypus bezieht seinen Spaß aus Konflikten, meist<br />

gewalttätiger Natur. Ihm geht es nicht so sehr um eine ausgefeilte<br />

Geschichte oder interessante Nebenfiguren, sondern um<br />

die Möglichkeit, sich im Spiel durch die physischen Fähigkeiten<br />

seiner Figur zu beweisen.<br />

Oft interessiert ihn eine neue besondere Waffe oder<br />

Kampffähigkeit mehr als jede andere Form von Belohnung.<br />

Um diesen Spieler zufriedenzustellen, brauchen Sie eigentlich<br />

nur die eine oder andere Form von Actionsequenz, ob Kampf,<br />

Verfolgungsjagd oder Spießrutenlauf.<br />

D E R S P E Z I A L I S T<br />

Spieler, die diesem Typ angehören, schlüpfen immer wieder in<br />

einen bestimmten Charaktertypus: Oft stammt diese Figur aus<br />

dem Lieblingsroman oder -film des Spielers und lässt sich in<br />

jedem Charakter des Spielers entdecken.<br />

Schwierig wird es nur, wenn ein solcher Typus keinen Platz<br />

in der Welt von <strong>Degenesis</strong> hat. Hier müssen Sie einen ungefähren<br />

Gegenpart suchen: Aus einem Ordensritter wird ein Hellvetiker,<br />

aus einem Ninja ein Bleicher oder ein Anubier. Hier<br />

liegt es an Ihnen herauszufinden, was dem Spieler an seinem<br />

Original Freude bereitet – diese Eigenschaften müssen Sie in<br />

den Kulten suchen.<br />

D E R S T R A T E G E<br />

Der Stratege ist wie der Schläger auch an Konflikten interessiert,<br />

aber nicht um diese zu bestehen, sondern um sie durch<br />

einen genialen Plan aufzulösen. Für den Strategen ist das<br />

perfekte Abenteuer eines, in dem die Charaktere durch seinen<br />

Plan vor allen Schwierigkeiten gefeit sind.<br />

Letztlich können Sie den Strategen nicht hundertprozentig<br />

zufrieden stellen, wenn Sie dabei den Spielspaß der anderen<br />

im Auge behalten müssen. Aber Sie können dem Strategen<br />

viel Freude bereiten, wenn es Geheimnisse zu lüften und<br />

Rätsel zu lösen gibt – und wenn er nicht nur einen eigenen<br />

Plan entwickeln, sondern auch den grandiosen Masterplan des<br />

Bösewichts aufdecken kann.<br />

D E R S C H A U S P I E L E R<br />

Für den Schauspieler ist es ungemein wichtig, seine von ihm<br />

gewählte Rolle bis ins letzte Detail zu verkörpern – leider<br />

manchmal ohne Rücksicht auf die anderen Spieler und das<br />

Fortschreiten der Geschichte. Für einen Schauspieler kann es<br />

sehr viel wichtiger zu sein, stundenlang <strong>mit</strong> dem Wasserhändler<br />

aus Liqua zu feilschen.<br />

Aber glücklicherweise weisen die Figuren eines Schauspielers<br />

häufig eine eigene, oft tragische Geschichte auf. Als<br />

Spielleiter müssen Sie nur eine Möglichkeit finden, diese Vergangenheit<br />

des Spielercharakters <strong>mit</strong> dem Abenteuer oder der<br />

Kampagne zu verknüpfen. Vielleicht bietet der Händler dem<br />

Schauspieler einen Schrumpfkopf an, der ein gestohlenes Idol<br />

seines Klans ist?<br />

Zögern sie als Spielleiter nicht, dem Schauspieler ins Wort<br />

zu fallen, wenn die anderen Spieler möchten, dass es weiter<br />

geht: „Also gut, du kaufst den Schrumpfkopf. Am nächsten<br />

Morgen zieht ihr weiter.“<br />

D E R M I T L Ä U F E R<br />

Viele Mitläufer spielen Rollenspiele nur, weil sie so ihre Freunde<br />

oder Bekannten treffen können. Es kann sich dabei aber<br />

auch um einen unerfahrenen Rollenspieler handeln, der nicht<br />

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