Das vollständige Grundregelwerk mit satten 380 Seiten! - Degenesis
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Erschwernis waghalsiger aber filmreifer Stunts reduzieren<br />
oder Ihren Spielern Erfolgserlebnisse durch außergewöhnliche<br />
Resultate verschaffen: „Der Karren, den du angeschoben hast,<br />
rollt den Abhang herunter, schneller und schneller, direkt auf<br />
die Wache zu! Mit einem hässlichen Geräusch verschwindet<br />
der Soldat unter dem Gefährt, dann ist ein dumpfes Holpern<br />
zu hören, das von gellenden Schmerzensschreien abgelöst<br />
wird.“<br />
T I P P S F Ü R S P I E L L E I T E R<br />
Diese Tipps sind nur Richtlinien: Sie können sie ausprobieren,<br />
müssen es aber nicht. In erster Linie geht es darum, Spaß zu<br />
haben. Wenn Sie genau wissen, wie Ihre Gruppe tickt, und<br />
jeder Spielabend zum grölenden Erfolg wird, brauchen Sie<br />
nichts zu ändern. Alte Mechanikerregel: Nichts reparieren, was<br />
nicht kaputt ist.<br />
M I T B L I C K A U F I H R E<br />
S P I E L E R<br />
Eine der wichtigsten Fähigkeiten als Spielleiter wird Raumgefühl<br />
genannt: die intuitive Ahnung, was die Spieler gerade<br />
empfinden und erleben möchten. Diese Fähigkeit hat viel <strong>mit</strong><br />
aufmerksamem Zuhören gemein und lässt Sie die Körpersprache<br />
ihrer Mitmenschen verstehen: Kleben Ihren Spieler an<br />
Ihren Lippen oder versinkt manch einer im Sofa und ist da<strong>mit</strong><br />
beschäftigt, seine Würfel nach der Augenzahl zu ordnen?<br />
Wissen Ihre Spieler gerade nicht weiter und trampeln auf der<br />
Stelle? Oder hat nur ein Teil Ihrer Spieler gerade etwas zu tun<br />
und der Rest ist zur Untätigkeit verdammt oder trottet hinterher<br />
wie ein Sklave zur Auktionsbühne?<br />
Denken Sie an Ihre Aufgabe als Entertainer: Sie sind zum<br />
großen Teil für den Spaß Ihrer Spieler zuständig! Darum sollten<br />
Sie daran denken, warum Ihre Spieler überhaupt spielen<br />
und was Ihre Spieler sich vom Spiel wünschen – für sich und<br />
die Charaktere.<br />
S P I E L E R W Ü N S C H E U N D<br />
S P I E L E R T Y P E N<br />
Spieler erhoffen sich Erfolgserlebnisse von einer Runde <strong>Degenesis</strong>.<br />
Leider unterscheiden sich diese stark von Spieler zu<br />
Spieler: Einer fiebert jedem Kampf entgegen, um sich durch<br />
seinen Charakter so beweisen zu können, während ein anderer<br />
sich auch <strong>mit</strong> dem übelsten Bösewicht gut unterhalten möchte,<br />
weil er jede Form von Kommunikation liebt – die nicht <strong>mit</strong><br />
dem Schwert geführt wird. Ein anderer Spieler möchte erfahren,<br />
was es bedeutet ein Bleicher in einer Welt zu sein, die nur<br />
aus Ruinen und Schatten seiner Vergangenheit besteht; ein<br />
weiterer Spieler ist zufrieden einfach <strong>mit</strong>zulaufen, um so <strong>mit</strong><br />
Freund oder Freundin zusammenzusein.<br />
<strong>Das</strong> alles sind gute Gründe <strong>Degenesis</strong> zu spielen. Jeder dieser<br />
Spieler hat ein Anrecht darauf, dass etwas für ihn oder sie<br />
dabei herausspringt. Um die Wünsche Ihrer Spieler zu identifizieren,<br />
haben wir fünf typische Spielertypen definiert. Aber<br />
vergessen Sie nicht, dass dies nur Idealtypen sind, die wenigsten<br />
Spieler lassen sich so leicht einteilen, sondern verkörpern<br />
eher Mischformen aus mehreren Typen.<br />
D E R S C H L Ä G E R<br />
Dieser Spielertypus bezieht seinen Spaß aus Konflikten, meist<br />
gewalttätiger Natur. Ihm geht es nicht so sehr um eine ausgefeilte<br />
Geschichte oder interessante Nebenfiguren, sondern um<br />
die Möglichkeit, sich im Spiel durch die physischen Fähigkeiten<br />
seiner Figur zu beweisen.<br />
Oft interessiert ihn eine neue besondere Waffe oder<br />
Kampffähigkeit mehr als jede andere Form von Belohnung.<br />
Um diesen Spieler zufriedenzustellen, brauchen Sie eigentlich<br />
nur die eine oder andere Form von Actionsequenz, ob Kampf,<br />
Verfolgungsjagd oder Spießrutenlauf.<br />
D E R S P E Z I A L I S T<br />
Spieler, die diesem Typ angehören, schlüpfen immer wieder in<br />
einen bestimmten Charaktertypus: Oft stammt diese Figur aus<br />
dem Lieblingsroman oder -film des Spielers und lässt sich in<br />
jedem Charakter des Spielers entdecken.<br />
Schwierig wird es nur, wenn ein solcher Typus keinen Platz<br />
in der Welt von <strong>Degenesis</strong> hat. Hier müssen Sie einen ungefähren<br />
Gegenpart suchen: Aus einem Ordensritter wird ein Hellvetiker,<br />
aus einem Ninja ein Bleicher oder ein Anubier. Hier<br />
liegt es an Ihnen herauszufinden, was dem Spieler an seinem<br />
Original Freude bereitet – diese Eigenschaften müssen Sie in<br />
den Kulten suchen.<br />
D E R S T R A T E G E<br />
Der Stratege ist wie der Schläger auch an Konflikten interessiert,<br />
aber nicht um diese zu bestehen, sondern um sie durch<br />
einen genialen Plan aufzulösen. Für den Strategen ist das<br />
perfekte Abenteuer eines, in dem die Charaktere durch seinen<br />
Plan vor allen Schwierigkeiten gefeit sind.<br />
Letztlich können Sie den Strategen nicht hundertprozentig<br />
zufrieden stellen, wenn Sie dabei den Spielspaß der anderen<br />
im Auge behalten müssen. Aber Sie können dem Strategen<br />
viel Freude bereiten, wenn es Geheimnisse zu lüften und<br />
Rätsel zu lösen gibt – und wenn er nicht nur einen eigenen<br />
Plan entwickeln, sondern auch den grandiosen Masterplan des<br />
Bösewichts aufdecken kann.<br />
D E R S C H A U S P I E L E R<br />
Für den Schauspieler ist es ungemein wichtig, seine von ihm<br />
gewählte Rolle bis ins letzte Detail zu verkörpern – leider<br />
manchmal ohne Rücksicht auf die anderen Spieler und das<br />
Fortschreiten der Geschichte. Für einen Schauspieler kann es<br />
sehr viel wichtiger zu sein, stundenlang <strong>mit</strong> dem Wasserhändler<br />
aus Liqua zu feilschen.<br />
Aber glücklicherweise weisen die Figuren eines Schauspielers<br />
häufig eine eigene, oft tragische Geschichte auf. Als<br />
Spielleiter müssen Sie nur eine Möglichkeit finden, diese Vergangenheit<br />
des Spielercharakters <strong>mit</strong> dem Abenteuer oder der<br />
Kampagne zu verknüpfen. Vielleicht bietet der Händler dem<br />
Schauspieler einen Schrumpfkopf an, der ein gestohlenes Idol<br />
seines Klans ist?<br />
Zögern sie als Spielleiter nicht, dem Schauspieler ins Wort<br />
zu fallen, wenn die anderen Spieler möchten, dass es weiter<br />
geht: „Also gut, du kaufst den Schrumpfkopf. Am nächsten<br />
Morgen zieht ihr weiter.“<br />
D E R M I T L Ä U F E R<br />
Viele Mitläufer spielen Rollenspiele nur, weil sie so ihre Freunde<br />
oder Bekannten treffen können. Es kann sich dabei aber<br />
auch um einen unerfahrenen Rollenspieler handeln, der nicht<br />
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