Lehr- Lernprozesse im Informatik-Anfangsunterricht
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Anhang: Unterrichtsprotokoll Schule B<br />
Die Stunde beginnt damit, dass die Schülerinnen und Schüler ihr eigenes Hausbau-Projekt mit<br />
Dobs testen sollen. Im Anschluss sammelt der <strong>Lehr</strong>er Probleme und Wünsche an das Werkzeug<br />
Fujaba und gibt Hinweise zur Problembehebung. Danach stellt ein Schüler sein<br />
Hausbau-Projekt vor, woraufhin es <strong>im</strong> Plenum diskutiert wird. Nach der Besprechung einiger<br />
Probleme sollen die Schülerinnen und Schüler nun versuchen, an den Notebooks eventuelle<br />
Probleme auszumerzen. Hausaufgabe: „Anforderungsdefinition“ für die Schatzsuche überlegen.<br />
Unterricht vom 21.11.01<br />
Zunächst werden einige Probleme mit der Fujabainstallation zu Hause besprochen. Als Einstieg<br />
erläutert ein Schüler die Aufgabenstellung des Projekts Schatzsuche. Im<br />
Unterrichtsgespräch wird das weitere Vorgehen besprochen: "Wie kommen wir zu einer gemeinsamen<br />
Lösung?" Anschließend findet eine rege Diskussion über Funktionalität und<br />
Aussehen der Schatzsuche statt. Der <strong>Lehr</strong>er macht auf die Konsequenzen von Designentscheidungen<br />
aufmerksam und versucht auch stillere Schüler einzubeziehen. Schließlich revidiert er<br />
bereits getroffene Festlegungen und drängt auf eine schnelle Fixierung der Ergebnisse: #Spieler:<br />
4; #Felder: 16; Spielende nach 4 Runden; Zug durch Wahl eines Feldes; Spielreihenfolge:<br />
nach Spielernummer <strong>im</strong> Wechsel. Hausaufgabe: Aussehen der Schatzsuche festlegen und<br />
"Wo tritt ein Benutzer in Aktion?".<br />
Unterricht vom 23.11.01<br />
In drei Gruppen sollen sich die Schülerinnen und Schüler innerhalb von 10 Minuten auf ein<br />
CRC-Modell einigen. Anschließend werden die Modelle von den Gruppen vorgespielt und<br />
besprochen. Der <strong>Lehr</strong>er geht in der Reflexion auch auf den Stil der Diskussion ein. Anschließend<br />
soll festgelegt werden, wie das Modell aussehen soll. Unklar ist, wie dies<br />
aufgeschrieben werden soll.<br />
Unterricht vom 28.11.01<br />
Zum Einstieg fasst der <strong>Lehr</strong>er den Projektstand zusammen, und die Schülerinnen und Schüler<br />
sollen in Gruppen in 15 Minuten ihre Ergebnisse auf CRC-Karten zusammenstellen. Während<br />
der Gruppenarbeit bemerkt der <strong>Lehr</strong>er, dass die Schülerinnen und Schüler ihre CRC-Karten<br />
nicht durchspielen. Eine Gruppe (nach Qualität vom <strong>Lehr</strong>er ausgewählt) präsentiert schließlich<br />
ihr Ergebnis: Durchspielen und Skizzieren von Anwendungsfällen. Der <strong>Lehr</strong>er dringt auf<br />
Einhaltung der formalen Notationen. Fazit: Im Objektspiel werden Fehler <strong>im</strong> Modell deutlich.<br />
Hausaufgabe: Jede Gruppe soll in der nächsten Stunde in der Lage sein, ihr Ergebnis zu präsentieren.<br />
Unterricht vom 30.11.01<br />
Es werden Gruppenarbeitsergebnisse vorgetragen. Zwei Gruppen sprechen sich noch ab und<br />
stellen dann ihre Ergebnisse vor. Der <strong>Lehr</strong>er fragt jeweils nach dem aktivsten Objekt. Nach<br />
der Vorstellung der Gruppenergebnisse stellt er die Frage, wie man weiterkommt. Im Unterrichtsgespräch<br />
einigt man sich auf eine gemeinsame Lösung. Die Schülerinnen und Schüler<br />
bearbeiten die Aufgabe, Objekt-Karten und Anwendungsfälle zu erstellen. Hausaufgabe: Genaue<br />
Abfolge der Aktivitäten angeben können.<br />
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