JÄzyki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
JÄzyki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
JÄzyki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Języki <strong>Obce</strong> W <strong>Szkole</strong> n r 5/2008 l i s t o p a d/g r u d z i e ń<br />
i warto je obchodzić. Tłumacząc uczniom, zwłaszcza<br />
młodszych klas szkoły podstawowej, odmienność<br />
sąsiadujących w kalendarzu świąt wywodzących<br />
się z innych tradycji, starajmy się nie wartościować,<br />
bo przecież nie o to chodzi.<br />
Przez pierwsze lata pracy czytałam z uczniami<br />
historię Halloween, rozwiązywaliśmy także krzyżówki<br />
i zadania proponowane przez podręczniki.<br />
Zauważałam jednak, że uczniowie niewiele<br />
zapamiętują i się nudzą. Książka Agathy Christie<br />
Halloween party i przecudowny Poirot zainspirowali<br />
mnie do zorganizowania 45 Minute Halloween<br />
Party.<br />
Przy przyciemnionych roletami oknach organizujemy<br />
kilka stanowisk z różnymi typowymi dla<br />
Halloween party grami. Przy każdym stanowisku<br />
staje osoba odpowiedzialna i jednocześnie prowadząca<br />
daną grę. Osoby te wybieramy wśród<br />
chętnych i wtajemniczamy kilka dni przed planowaną<br />
lekcją. Dla uzyskania lepszego efektu każde<br />
stanowisko można przykryć ciemnym obrusem.<br />
Stanowisk nie może być za dużo, bo 45 minut<br />
niezłej zabawy mija niepostrzeżenie szybko, a każdy<br />
chciałby doświadczyć wszystkiego. Uczniowie<br />
mogą przechodzić stanowiska w parach bądź<br />
małych grupkach, zdobywać punkty i na koniec<br />
w miarę możliwości słodkie nagrody.<br />
Wszelkie pomysły na halloweenowe gry możemy<br />
znaleźć na stronach internetowych proponujących<br />
przykładowo organizację imprez halloweenowych<br />
w Wielkiej Brytanii.<br />
Oto propozycje stanowisk:<br />
Pumpkin bowling<br />
Dużą butelkę po wodzie mineralnej napełniamy<br />
do połowy piaskiem, tak aby stabilnie stała na<br />
podłodze i nie dała się łatwo przewrócić. Zakładamy<br />
na nią kawałek białej tkaniny z otworami<br />
lub malujemy na biało. To będzie nasz duszek.<br />
Uczniowie mają za zadanie dorzucić do ducha<br />
trzy lub więcej małych dyń (często są hodowane<br />
przez działkowców, a dzieci chętnie je przyniosą).<br />
Dookoła duszka możemy oznaczyć kredą<br />
strefy i przypisane im punkty, im bliżej butelki,<br />
tym więcej punktów.<br />
Cotton-ball scoop<br />
Dużą miskę wypełniamy małymi kulkami zrobionymi<br />
z waty. Każdy uczestnik gry otrzymuje<br />
łyżeczkę i używa jej do wyjęcia jak największej<br />
liczby kulek w ciągu minuty. Warunek dodatkowy<br />
– nie używamy rąk.<br />
Pin the nose<br />
Powszechnie znana gra polegająca na dopinaniu<br />
nosa do narysowanej na dużym kartonie dyni (nose<br />
on the Jack-o-Lantern), ogonka do jabłka (stem on<br />
the apple), kapelusza do stracha na wróble (hat<br />
on the scarecrow). Wariacji jest wiele. Dodatkowy<br />
warunek: zakrywamy oczy uczniom dopinającym<br />
brakujące elementy.<br />
Apple bobbing<br />
Zabawa wzbudzająca najwięcej emocji. Niektóre<br />
klasy bawią się w nią całą lekcję i nadal im mało.<br />
Do dużej miski z wodą wrzucamy kilka jabłek.<br />
Uczniowie łowią je bez używania rąk. Przygotujmy<br />
papierowe ręczniki i ze względów higienicznych<br />
zmieniajmy często wodę. Zwycięża ten, kto<br />
szybciej złowi jabłko. Przyda się stoper.<br />
Jeśli nie mamy możliwości podziału klasy,<br />
bo jest zbyt duża lub jest to zastępstwo, polecam<br />
przeprowadzenie gier pin the nose i apple<br />
bobbing. Będą idealnie pasowały. Oprócz nich<br />
proponuję również:<br />
Spooky walk<br />
Przyjemna gra, w którą dzieci, zwłaszcza te młodsze,<br />
uwielbiają grać. Przygotowujemy wycięte<br />
z kartonu symbole Halloween, czyli dynię, czarownicę,<br />
ducha, miotłę, stracha na wróble itp. Na<br />
każdym symbolu można zapisać jego nazwę dużymi<br />
literami. Potrzebujemy tyle symboli, ile jest<br />
dzieci biorących udział w grze. Rozkładamy karty<br />
na podłodze. Przygotowujemy również straszną<br />
piosenkę, np. Who’s afraid of big black spiders? 2 .<br />
Uczniowie tańczą naokoło symboli. W pewnej<br />
chwili zatrzymujemy melodię, uczniowie kamienieją<br />
przy najbliższym obrazku. Wtedy nauczyciel<br />
wyjmuje z kapelusza wiedźmy jeden los, na którym<br />
jest zapisana nazwa symbolu Halloween. Ten, kto<br />
2<br />
B. Abbs, D. Webster, A. Worrall, S. Malpas (1997), The Music Box, Longman, s. 12.<br />
116