30.10.2014 Views

Języki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa Ośrodka Rozwoju Edukacji

Języki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa Ośrodka Rozwoju Edukacji

Języki Obce w Szkole - Biblioteka Cyfrowa Ośrodka Rozwoju Edukacji

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Języki <strong>Obce</strong> W <strong>Szkole</strong> n r 5/2008 l i s t o p a d/g r u d z i e ń<br />

i warto je obchodzić. Tłumacząc uczniom, zwłaszcza<br />

młodszych klas szkoły podstawowej, odmienność<br />

sąsiadujących w kalendarzu świąt wywodzących<br />

się z innych tradycji, starajmy się nie wartościować,<br />

bo przecież nie o to chodzi.<br />

Przez pierwsze lata pracy czytałam z uczniami<br />

historię Halloween, rozwiązywaliśmy także krzyżówki<br />

i zadania proponowane przez podręczniki.<br />

Zauważałam jednak, że uczniowie niewiele<br />

zapamiętują i się nudzą. Książka Agathy Christie<br />

Halloween party i przecudowny Poirot zainspirowali<br />

mnie do zorganizowania 45 Minute Halloween<br />

Party.<br />

Przy przyciemnionych roletami oknach organizujemy<br />

kilka stanowisk z różnymi typowymi dla<br />

Halloween party grami. Przy każdym stanowisku<br />

staje osoba odpowiedzialna i jednocześnie prowadząca<br />

daną grę. Osoby te wybieramy wśród<br />

chętnych i wtajemniczamy kilka dni przed planowaną<br />

lekcją. Dla uzyskania lepszego efektu każde<br />

stanowisko można przykryć ciemnym obrusem.<br />

Stanowisk nie może być za dużo, bo 45 minut<br />

niezłej zabawy mija niepostrzeżenie szybko, a każdy<br />

chciałby doświadczyć wszystkiego. Uczniowie<br />

mogą przechodzić stanowiska w parach bądź<br />

małych grupkach, zdobywać punkty i na koniec<br />

w miarę możliwości słodkie nagrody.<br />

Wszelkie pomysły na halloweenowe gry możemy<br />

znaleźć na stronach internetowych proponujących<br />

przykładowo organizację imprez halloweenowych<br />

w Wielkiej Brytanii.<br />

Oto propozycje stanowisk:<br />

Pumpkin bowling<br />

Dużą butelkę po wodzie mineralnej napełniamy<br />

do połowy piaskiem, tak aby stabilnie stała na<br />

podłodze i nie dała się łatwo przewrócić. Zakładamy<br />

na nią kawałek białej tkaniny z otworami<br />

lub malujemy na biało. To będzie nasz duszek.<br />

Uczniowie mają za zadanie dorzucić do ducha<br />

trzy lub więcej małych dyń (często są hodowane<br />

przez działkowców, a dzieci chętnie je przyniosą).<br />

Dookoła duszka możemy oznaczyć kredą<br />

strefy i przypisane im punkty, im bliżej butelki,<br />

tym więcej punktów.<br />

Cotton-ball scoop<br />

Dużą miskę wypełniamy małymi kulkami zrobionymi<br />

z waty. Każdy uczestnik gry otrzymuje<br />

łyżeczkę i używa jej do wyjęcia jak największej<br />

liczby kulek w ciągu minuty. Warunek dodatkowy<br />

– nie używamy rąk.<br />

Pin the nose<br />

Powszechnie znana gra polegająca na dopinaniu<br />

nosa do narysowanej na dużym kartonie dyni (nose<br />

on the Jack-o-Lantern), ogonka do jabłka (stem on<br />

the apple), kapelusza do stracha na wróble (hat<br />

on the scarecrow). Wariacji jest wiele. Dodatkowy<br />

warunek: zakrywamy oczy uczniom dopinającym<br />

brakujące elementy.<br />

Apple bobbing<br />

Zabawa wzbudzająca najwięcej emocji. Niektóre<br />

klasy bawią się w nią całą lekcję i nadal im mało.<br />

Do dużej miski z wodą wrzucamy kilka jabłek.<br />

Uczniowie łowią je bez używania rąk. Przygotujmy<br />

papierowe ręczniki i ze względów higienicznych<br />

zmieniajmy często wodę. Zwycięża ten, kto<br />

szybciej złowi jabłko. Przyda się stoper.<br />

Jeśli nie mamy możliwości podziału klasy,<br />

bo jest zbyt duża lub jest to zastępstwo, polecam<br />

przeprowadzenie gier pin the nose i apple<br />

bobbing. Będą idealnie pasowały. Oprócz nich<br />

proponuję również:<br />

Spooky walk<br />

Przyjemna gra, w którą dzieci, zwłaszcza te młodsze,<br />

uwielbiają grać. Przygotowujemy wycięte<br />

z kartonu symbole Halloween, czyli dynię, czarownicę,<br />

ducha, miotłę, stracha na wróble itp. Na<br />

każdym symbolu można zapisać jego nazwę dużymi<br />

literami. Potrzebujemy tyle symboli, ile jest<br />

dzieci biorących udział w grze. Rozkładamy karty<br />

na podłodze. Przygotowujemy również straszną<br />

piosenkę, np. Who’s afraid of big black spiders? 2 .<br />

Uczniowie tańczą naokoło symboli. W pewnej<br />

chwili zatrzymujemy melodię, uczniowie kamienieją<br />

przy najbliższym obrazku. Wtedy nauczyciel<br />

wyjmuje z kapelusza wiedźmy jeden los, na którym<br />

jest zapisana nazwa symbolu Halloween. Ten, kto<br />

2<br />

B. Abbs, D. Webster, A. Worrall, S. Malpas (1997), The Music Box, Longman, s. 12.<br />

116

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!