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Elon Musk El empresario que anticipa el futuro

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APÉNDICE 2

Aunque Musk ha hecho declaraciones públicas sobre su paso por PayPal y el

«golpe de Estado», se extendió más que nunca en detalles durante una de

nuestras largas conversaciones. Han pasado bastantes años desde los días

turbulentos de su destitución, y Musk ha podido reflexionar a fondo sobre lo que

fue bien, lo que fue mal y lo que podría haber sido. Empezó hablando de su

decisión de salir del país, combinando los negocios con una luna de miel

aplazada, y terminó con una explicación sobre cómo la industria financiera sigue

sin resolver los problemas que pretendía abordar X.com.

«El problema de que me marchase fue que no estuve ahí para insistir en

unas cuantas cosas ante el consejo de administración. El cambio de marca, por

ejemplo; creo que habría sido la medida correcta, pero no tenía por qué llevarse

a cabo justo en aquel momento. En aquel entonces teníamos esa extraña marca

casi híbrida entre X.com y PayPal. Creo que X era la marca adecuada a largo

plazo para algo que pretendía ser el centro donde tenían lugar todas las

transacciones. Eso es la X. X es la transacción. En aquel contexto, PayPal no

tenía sentido; estábamos hablando de algo más que un sistema de pago personal.

Creo que X era un enfoque más sensato, pero no necesitábamos crearlo de

inmediato. Probablemente tendríamos que haber esperado más.

»En cuanto al cambio de tecnología, lo cierto es que no se comprendió muy

bien. A primera vista no parecía tener mucho sentido que escribiésemos el

código de la interfaz de usuario en Microsoft C++ en vez de en Linux. Pero

había un motivo: las herramientas de programación de Microsoft para PC son

extraordinariamente potentes. Se han desarrollado para la industria de los

videojuegos. Sé que esto va a sonar a herejía en el contexto de Silicon Valley,

pero se puede programar más rápido y crear funcionalidades más rápido en el

mundo C++ para PC. Todos los juegos para la Xbox están escritos en Microsoft

C++, y lo mismo ocurre con los juegos para PC. Son cosas difíciles e

increíblemente sofisticadas, y esas excelentes herramientas se han desarrollado

en la industria de los videojuegos. De hecho, en esa industria hay programadores

mucho mejores que en cualquier otra. No estoy seguro de que el público en

general entienda esto. Además, era el año 2000, y no existían las inmensas

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