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JORNADAS CIENTÍFICAS DO NISAN 2008/2009<br />
pois essas experiências práticas pod<strong>em</strong> ser transmitidas. Prevê-se também<br />
o envolvimento de agricultores familiares e gestores de políticas<br />
públicas. 35<br />
Tal estratégia proporciona oportunidade <strong>para</strong> a prática educativa<br />
integrada, contínua e permanente, não só <strong>para</strong> as questões do alimento<br />
e da nutrição, mas também <strong>para</strong> o ambiente e a cidadania. 35 No estudo<br />
de Moreira 21 , os professores relataram ter desenvolvido as seguintes<br />
atividades a partir da horta: plantio, observação do canteiro, colheita,<br />
contato com a terra, experimentação, atividades <strong>em</strong> sala de aula com<br />
músicas, pesquisa, desenhos, manuais, histórias e caça-palavra. A horta<br />
permite ainda mais: a valorização de produtos regionais e orgânicos,<br />
a redução do desperdício e a produção de hortaliças frescas, s<strong>em</strong> utilização<br />
de agrotóxicos, que pod<strong>em</strong> ser incorporadas ao cardápio da escola,<br />
enriquecendo a qualidade da alimentação.<br />
A experiência da horta pode ser compl<strong>em</strong>entada com oficinas de<br />
culinária, que valorizam a cultura da comunidade e permit<strong>em</strong> a participação<br />
ativa no processo de aprendizag<strong>em</strong>. 36 Além de aprender fazendo, a<br />
criança é exposta a novos alimentos, novas formas de preparo e sabores,<br />
b<strong>em</strong> como à experimentação – aprender a conhecer – junto ao grupo<br />
social, o que pode influenciar positivamente a ingestão dos alimentos. 33<br />
Aprender brincando<br />
No caso de crianças, a opção por atividades lúdicas, que inclu<strong>em</strong> o brincar<br />
e o jogar, parece lógica, uma vez que a brincadeira é um ato natural<br />
desse período da vida. A brincadeira estimula o desenvolvimento infantil<br />
e facilita a aprendizag<strong>em</strong>, pois a própria motivação da criança é aproveitada,<br />
tornando a tarefa mais atrativa, enquanto o conhecimento vai sendo<br />
construído a partir do estímulo aos sentidos, da valorização de sua cultura,<br />
do desenvolvimento motor, da socialização e interação, do exercício da<br />
imaginação e criatividade e da sist<strong>em</strong>atização das experiências. 37,38<br />
Como qualquer material didático de apoio, o jogo deve ter coerência<br />
com as pr<strong>em</strong>issas pedagógicas propostas. 32 Pode ser considerado