16.12.2012 Views

UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH

UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH

UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

izika, ali i kontradiktornog pokušaja da se od toga stvori neka vrsta konačne Arkadije,<br />

koherentne celine koja će biti kompletna i reprezentativna, što je danas sasvim<br />

nemoguće.<br />

Ono što čini ovu izložbu zaista značajnom je činjenica da je Liotar bio tvorac jednog<br />

»interfejsa« čiji je cilj bio da omogući gledaocu da »rukovodi programom«, jer je<br />

posetilac izložbe istovremeno bio i njen programer. 6 Upravo je ta situacija u kojoj je<br />

»posmatrač« ujedno i tvorac ono što je ovu izložbu dovelo u blisku vezu sa studijama<br />

izvođenja, odnosno sa, slobodno interpretiranom, lakanovskom (Jacques Lacan)<br />

definicijom »posmatranog posmatrača« koji je deo celine, odnosno izvođenja. Ovako<br />

koncipirana izložba je u stvari bila neka vrsta hipermedijalne izvedbe.<br />

Hipermedijalnost Liotarove izložbe bila je ostvarena upravo kroz naglašavanje realnosti<br />

izložbe uz pomoć »sveobuhvatnog ambijenta«, odnosno prostora u kome su<br />

gledaoci/posmatrači/publika bili sasvim apsorbovani. Liotarova izložba je takođe<br />

pokazala da bi neka izvedba ili izložba takve vrste mogla da se definiše kao analogna<br />

kompjuterskom emulatoru. U digitalnom rečniku, emulator je program pomoću kojeg<br />

kompjuter može da imitira operativne sisteme izvan svog sopstvenog. 7<br />

Ako je moguće sagledati neku izložbu kao emulator, odnosno kao neku vrstu<br />

»spasilačkog« programa ili programa »obnavljanja« koncepta, sistema verovanja i<br />

realnosti koje ona prevodi u univerzalne kodove i interfejsove, onda je slična stvar<br />

moguća i u izvođenju. Simultano čuvanje novih i starih programa/izvedbi, znači ne<br />

samo da se sve želje fragmentovanog i individualizovanog društva mogu zadovoljiti,<br />

već isto tako da prikazivanje i izvođenje može neprekidno da se hiperefektivno održava,<br />

jer sve što se već jednom odigralo može i da se ponovi (ili da se unapred najavi) i<br />

neprekidno ponovo emituje, ali bez komplikovanog pozorišnog (ili muzejskog) aparata.<br />

Metafora izložbe ili, u ovom slučaju, izvedbe kao emulatora ne znači pokušaj<br />

spasavanja izvedbe od zaborava, već radije pokušaj da se ona razume i postavi sada i<br />

ovde prema svojoj sopstvenoj, inherentnoj logici. 8 Stoga se nameće pitanje zašto onda<br />

ne možemo da sagledamo neku izvedbu kao model, odnosno kao »analognu mašinu«<br />

koja bi u sebi mogla da uključi sve modele? I zar nas to ne dovodi u iskušenje da<br />

proširimo još više ovu analogiju, tvrdnjom da je izvedba-kao-emulator jedini koncept<br />

koji omogućava retrospektivu neke izvedbe?<br />

6 Sličan postupak je primenio Marsel.Li Roka (Marcel.Li Antunez Roka) u svojoj predstavi,<br />

prikazanoj 1996. na Festivalu internacionalnog alternativnog teatra (Fiat) u Podgorici,<br />

Epizoo/Epidemija, koja je predstavljala hibrid performansa i instalacije. On je izložio svoje telo<br />

prekriveno pneumatskim mehanizmima koje su gledaoci mogli da pokreću. Delovi njegovog<br />

tela: nos, butine, usta, grudi i uši izvođača bili su povezani elektrodama sa kompjuterom koji je<br />

bio programiran tako da istovremeno kontroliše pokrete njegovog tela, ali i animiranu<br />

fotografiju, muziku i svetlo, što je gledaocima omogućavalo izvestan stepen interakcije. Dok je<br />

Marsel.Li Roka stajao nepokretan, poput statue na rotirajućoj platformi, u prostoriju je ulazio<br />

ograničen broj ljudi koji su putem kompjutera pokretali pojedine delove njegovog tela.<br />

7 Npr. Multiple Arcade Machine Emulator je vrsta emulatora koji koristi nove programe da<br />

prevede stare kompjuterske igre, kako bi ljubitelji kompjuterskih igrica mogli ponovo da uđu u<br />

izgubljenu Arkadiju klasičnih igara svoje mladosti. (Vid. Jorinde Seijdel, »The Exhibition as<br />

Emulator,« Mediamatic.net, 2000)<br />

8 Npr. emulatori omogućava ulazak u sopstvenu istoriju kompjutera. »Emulacija« svih ranijih<br />

hardvera, kao i softvera je jedini način na koji se kompjuterska istorija može napisati<br />

korišćenjem kompjutera. (Vid. Arjen Mulder, »Trancemedia: from Simulation to Emulation,«<br />

Mediamatic.net, 1999)<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!