UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH
UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH
UVOD U STUDIJE PERFORMANSA - TkH
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
izika, ali i kontradiktornog pokušaja da se od toga stvori neka vrsta konačne Arkadije,<br />
koherentne celine koja će biti kompletna i reprezentativna, što je danas sasvim<br />
nemoguće.<br />
Ono što čini ovu izložbu zaista značajnom je činjenica da je Liotar bio tvorac jednog<br />
»interfejsa« čiji je cilj bio da omogući gledaocu da »rukovodi programom«, jer je<br />
posetilac izložbe istovremeno bio i njen programer. 6 Upravo je ta situacija u kojoj je<br />
»posmatrač« ujedno i tvorac ono što je ovu izložbu dovelo u blisku vezu sa studijama<br />
izvođenja, odnosno sa, slobodno interpretiranom, lakanovskom (Jacques Lacan)<br />
definicijom »posmatranog posmatrača« koji je deo celine, odnosno izvođenja. Ovako<br />
koncipirana izložba je u stvari bila neka vrsta hipermedijalne izvedbe.<br />
Hipermedijalnost Liotarove izložbe bila je ostvarena upravo kroz naglašavanje realnosti<br />
izložbe uz pomoć »sveobuhvatnog ambijenta«, odnosno prostora u kome su<br />
gledaoci/posmatrači/publika bili sasvim apsorbovani. Liotarova izložba je takođe<br />
pokazala da bi neka izvedba ili izložba takve vrste mogla da se definiše kao analogna<br />
kompjuterskom emulatoru. U digitalnom rečniku, emulator je program pomoću kojeg<br />
kompjuter može da imitira operativne sisteme izvan svog sopstvenog. 7<br />
Ako je moguće sagledati neku izložbu kao emulator, odnosno kao neku vrstu<br />
»spasilačkog« programa ili programa »obnavljanja« koncepta, sistema verovanja i<br />
realnosti koje ona prevodi u univerzalne kodove i interfejsove, onda je slična stvar<br />
moguća i u izvođenju. Simultano čuvanje novih i starih programa/izvedbi, znači ne<br />
samo da se sve želje fragmentovanog i individualizovanog društva mogu zadovoljiti,<br />
već isto tako da prikazivanje i izvođenje može neprekidno da se hiperefektivno održava,<br />
jer sve što se već jednom odigralo može i da se ponovi (ili da se unapred najavi) i<br />
neprekidno ponovo emituje, ali bez komplikovanog pozorišnog (ili muzejskog) aparata.<br />
Metafora izložbe ili, u ovom slučaju, izvedbe kao emulatora ne znači pokušaj<br />
spasavanja izvedbe od zaborava, već radije pokušaj da se ona razume i postavi sada i<br />
ovde prema svojoj sopstvenoj, inherentnoj logici. 8 Stoga se nameće pitanje zašto onda<br />
ne možemo da sagledamo neku izvedbu kao model, odnosno kao »analognu mašinu«<br />
koja bi u sebi mogla da uključi sve modele? I zar nas to ne dovodi u iskušenje da<br />
proširimo još više ovu analogiju, tvrdnjom da je izvedba-kao-emulator jedini koncept<br />
koji omogućava retrospektivu neke izvedbe?<br />
6 Sličan postupak je primenio Marsel.Li Roka (Marcel.Li Antunez Roka) u svojoj predstavi,<br />
prikazanoj 1996. na Festivalu internacionalnog alternativnog teatra (Fiat) u Podgorici,<br />
Epizoo/Epidemija, koja je predstavljala hibrid performansa i instalacije. On je izložio svoje telo<br />
prekriveno pneumatskim mehanizmima koje su gledaoci mogli da pokreću. Delovi njegovog<br />
tela: nos, butine, usta, grudi i uši izvođača bili su povezani elektrodama sa kompjuterom koji je<br />
bio programiran tako da istovremeno kontroliše pokrete njegovog tela, ali i animiranu<br />
fotografiju, muziku i svetlo, što je gledaocima omogućavalo izvestan stepen interakcije. Dok je<br />
Marsel.Li Roka stajao nepokretan, poput statue na rotirajućoj platformi, u prostoriju je ulazio<br />
ograničen broj ljudi koji su putem kompjutera pokretali pojedine delove njegovog tela.<br />
7 Npr. Multiple Arcade Machine Emulator je vrsta emulatora koji koristi nove programe da<br />
prevede stare kompjuterske igre, kako bi ljubitelji kompjuterskih igrica mogli ponovo da uđu u<br />
izgubljenu Arkadiju klasičnih igara svoje mladosti. (Vid. Jorinde Seijdel, »The Exhibition as<br />
Emulator,« Mediamatic.net, 2000)<br />
8 Npr. emulatori omogućava ulazak u sopstvenu istoriju kompjutera. »Emulacija« svih ranijih<br />
hardvera, kao i softvera je jedini način na koji se kompjuterska istorija može napisati<br />
korišćenjem kompjutera. (Vid. Arjen Mulder, »Trancemedia: from Simulation to Emulation,«<br />
Mediamatic.net, 1999)<br />
6