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Algoritmos y Programación en Pascal

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390 Capítulo 17. Estructuras de datos recursivas<br />

Negras<br />

Blancas<br />

Negras<br />

Blancas<br />

Negras<br />

Blancas<br />

Negras<br />

Blancas pierd<strong>en</strong><br />

Blancas pierd<strong>en</strong><br />

Las negras hac<strong>en</strong> tres <strong>en</strong> raya <strong>en</strong> su sigui<strong>en</strong>te turno<br />

Figura 17.16. Estrategia ganadora para el juego del tres <strong>en</strong> raya.

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