15.01.2013 Views

II. İLERİ TEKNOLOJİLER ÇALIŞTAYI (İTÇ 2011) - Bilgesam

II. İLERİ TEKNOLOJİLER ÇALIŞTAYI (İTÇ 2011) - Bilgesam

II. İLERİ TEKNOLOJİLER ÇALIŞTAYI (İTÇ 2011) - Bilgesam

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

534<br />

I. Giriş<br />

Bu makale, genellikle soyut kavramların öğretilmesi-öğrenilmesi işlevlerinden<br />

oluşan ve doğası itibariyle yapay olan sınıf içi öğretme ya da öğrenmenin ileri teknolojilerden<br />

yararlanılarak nasıl daha anlamlı bir öğrenme ortamı haline getirilebileceği<br />

konusuna odaklanmaktadır. Öğrenilenlerin bireyin gerçek yaşantısına transfer<br />

edilmesi, öğrenmeyi yalnızca anlamlı hale getirmekle kalmayıp aynı zamanda<br />

öğrenilenlerin kişiselleştirilerek içselleştirmesine yardım eder. Öğrenme, bireyin<br />

daha önce edindiği bilgi ve becerilerini kullanarak yeni bilgi ve beceriler aracılığıyla<br />

yeni davranış değişiklikleri geliştirmesi olarak tanımlanabilir. Bu bağlamda<br />

öğrenme iki farklı yolla gerçekleşebilir:<br />

a) edinim yoluyla öğrenme,<br />

b) planlanmış ve bir öğreten liderliğinde öğrenme.<br />

Edinim yoluyla öğrenme, bireyin gerçek yaşamda karşı karşıya geldiği deneyimleri<br />

sonucu öğrenmeye ihtiyaç duyması ile gerçekleşir. Buna örnek olarak bilgisayar<br />

okur yazarlığı olmayan bir bireyin, kendisinden bilgisayar kullanarak bir sunum<br />

üretmesi istendiğinde bilgisiyar ve ilgili programların kullanımına gereksinim duyması,<br />

bu yolla öğrenme nedeni oluşturması ve kendi geliştireceği ve/veya sahip<br />

olduğu öğrenme strateji ve becerilerini kullanarak bilgisayar kullanımını öğrenmesi<br />

ve netice itibariyle bilgisayarı kullanıp kendisinden istenilen sunumu üretmesi<br />

verilebilir.<br />

Diğer taraftan planlanmış ve bir öğreten liderliğinde öğrenme ise, bireyin herhangi<br />

bir öğrenme organizasyonunda bir başkası tarafından planlanmış bir öğretim programı<br />

ve öğrenme etkinlikleri çerçevesinde bilinçli olarak oluşturulan ve genellikle<br />

sınıf içi ortamlarda karşı karşıya getirildiği deneyimleri aracılığıyla birey üzerinde<br />

istendik davranış değişikliği oluşturma çalışmalarıdır. Buna örnek olarak bilgisayar<br />

okur yazarlığı olmayan bir bireyin sınıf ortamında ve bir uzman eşliğinde, uzmanın<br />

oluşturduğu önceden planlanmış bir öğretim programına dayalı olarak oluşturduğu<br />

öğrenme etkinlikleri aracılığıyla önce temel bilgisayar kullanım becerilerini, daha<br />

sonra sunum yapabilmesi için ilgili programların kullanım becerilerini geliştirmesi<br />

ve netice itibariyle bilgisayar kullanarak kendisinden istenilen sunumu üretmesi<br />

verilebilir.<br />

Birey üzerinde istendik davranış değişiklerinin oluşturulması sürecinde öğrenmenin<br />

kalıcı olabilmesi için öğrenilerek geliştirilen davranış değişikliklerinin bireyin<br />

gerçek yaşamına transfer edilmesi gerekir. Edinerek öğrenmede bu durum, gerçek<br />

yaşamda karşılaşılan deneyimlere dayalı bir neden ve/veya gereksinimler aracılığıyla<br />

olduğu için zaten bireyin gerçek yaşamı içerisinde, biraz da kendiliğinden<br />

gerçekleşmektedir. Dolayısıyla öğrenme daha gerçekçi, daha anlamlı ve daha kalıcıdır.<br />

Asıl mesele ise, bir uzman eşliğinde ve genellikle sınıf içi ortamlarda planlanmış<br />

ve bir öğreten liderliğinde gerçekleştirilen öğrenmede, bireyin öğrendiklerinin

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!